最近またポケモン始めました
ギルガサザンが調子いいんで基盤だけ
バンギ@襷
意地っ張りas極
岩石ステロ砕く地震
サザンドラ@珠
控えめcs
流星ラスター悪波蜻蛉
ファイアロー@鉢巻
意地っ張りas
ブレバフレドラ蜻蛉寝言
ギルガルド@保険
冷静hc
影討ちシャドボ剣シールド
まあここまでは固定。
今は
図太いメガバナ毒光合成ドレインヘドロ
臆病珠ボルトロス化身チェンジボルトめざ氷電磁波
ガルドは強めの保管って感じなんでハッサムでもいいのかな感あるけど打点が低くて遂行しきれない感が否めない。メガハッサムにメガ使うのもなしではないんですけどもう少し範囲が広くないと。
ポリ2ラッキー重いんで毒か格闘は必須だと思います。フェアリー見る意味でも毒のが丸い。頻出のバンギサザンにぶっ刺さってるし。
バナはその点クッションもできてて仕事はしてくれてる。光合成要らないから別の技に変えたいところ。めざ炎か相手の交代を読みつつ裏目になりにくい補助技ですかね。
ないなら他の考えるだけ。
残り一枠は打点が伸びない範囲を補助することになると思います。
取り敢えず遅く役割も多いためダメを貰いがちなメガバナバンギの負担軽減とマリルリキッスやドラゴンへの打点になりやすい電気からボルトロスを採用してます
ボルチェン電磁波と地面に対して仕事ができなさすぎなところはありますが基本見てからめざ氷で大丈夫だったことと、ボルチェン蜻蛉の打点の差、電磁波はボルトロスが死に際に撒いても仕事を比較的する(挑発はムラがあり、身代わりは生存前提)点からこれでいいと思ってます。
他もそうですが基本は死にだしなので耐久は構築段階では気にしなくてよく、バンギと組んだ時や相手のステロで腐りやすい事と遂行ダメージが少しでも欲しい為珠を採用しました。
また霊獣は初手バンギをガブに倒された際素早さで負けてる為そのまま倒しにいけないこと、死に際に電磁波を撒けない点から化身にしてますが電磁波の有効性、そもそもガブ対バンギの対面ならば岩石ステロと振るから素早さ関係ねえだろってのも確かなのでここはまだまだ要調整