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g.modeling_project

BANTOAの模型製作 etc

遅ればせながら 完成しました^ ^

製作詳細記事を書きながら、よく手を動かしたなと 自分でビックリ 汗

年始の追加工作はバズーカだけですけど、改めてお披露目です。












































短期間に、

普段より長い製作時間を作れたのは幸運でした。

来年はザク、、、

もう、楽しみやね!



ノシ





◎全体

組んだ感想、違和感が全身に漂うキット。

複雑なデザインで バランスの難しい機体だとは思いますが、他のジオンMSと比べると 残念です。

個人によって抱くイメージは違うと思いますが、今回は 逆Aラインの しっかりした体型を目指して製作しまた。

オリジナル解釈として、、

開発時期に恵まれて ビットを搭載されたNT専用機体、、シャア専用機の本来 こうであって欲しい願望をアレンジとして加えています。


◎頭部

・小型化するために 左右に分割後 幅詰め加工

・同目的で、各面を削り込み

・上記により モノアイ可動部を新規作成

・アンテナのシャープ化


◎胴体

・首軸を短縮加工

・重心を下げるため襟元を一段さげました。

・胸下部のダクトのC面が目障りな為、カットして胸部で上下幅詰め

・胸を3分割して 左右幅詰め

・腰で延長加工

・腰を3分割して 左右幅詰め

・腰上部のダクト周りは 削り込んでC面を削除しシャープに。

・股間中央にエッジを製作

・股間ブロックを作成

・スカートのデザインが嫌いな為、サイドアーマー箇所を らしく加工

・リアアーマーに ライフルラックを製作。ネオジム接続のため、通常に戻せます。


◎腕部

・肩を分割して小型化

・肩のダクトを新規作成

・胴体に近づける為、肩軸を短縮加工

・同目的で、肩軸の位置変更

・同目的で、肩フレームの内側を削り込み

・球状部位の合わせ目処理

・肘を加工し 可動域の拡大

・肘フレームが大きく感じた為、下部に 外装パーツを製作

・手首にフレームを製作し接続隠し

・ハンドパーツは3Dプリント品に変更


◎足部

・股関節軸の幅増し

・股関節軸を前方へ移動

・ポージングの邪魔でしか無い為、股関節の左右の回転は固定

・太腿前面を幅増し

・太腿後方に追加外装

・膝の黒いパーツはエッジ加工

・膝関節を延長加工

・膝の延長箇所に 丸モールドを製作

・膝の蛇腹デザインは 他MSと整合性を持たせる為、プラ材でフレームデザインに加工

・膝下外装を幅増し

・足首で延長加工

・ポージングに合わせられるように、足の甲に小さな左右可動軸を設置


◎バックパック

・キットの接続部を流用してある為、通常にも戻せますが、オリジナル解釈で ゲルググキャノンのバックパックを改造し 設置

・ビットは 銃口と機部を加工し シャープに

・ビット内側にバーニアを配置

・ビットラックは 設置の変更 および 多少可動します。


◎他

・シールドのジオンマークはビルダーズパーツを薄く加工し設置

・シールド裏に ネオジム接続による ライフルラックを製作

・シールドの穴内部に スリットを製作

・シールド裏にジャンクパーツでディテールを追加

・ライフル内部にネオジムを配置

・ビームマシンガンを製作。リアアーマーに接続できます。

・ビームバズーカは HGUCドムより拝借。

・ハンドパーツは ライフルも持たせる事ができますが、プリント製の為 弾性がなく 非推奨

・各バーニアは市販品に変更

・バーニアをシャープに加工し、中央にメタルパーツを配置

最近、

気になる3Dプリンターとやら。


ハンドパーツなんかで、

何回か使ってみたけど、かなり良い!


自分で作れるようになりたいから、

フュージョン360とやに 手をつけてみて、いけそうならプリンターを買おうかな と思ってます。

難しいのかな?


よくわからないけど、、

最近は、

画像や立体をスキャンしてプリントてきるのかな?

AIがある程度デザインしてくれちゃったりするのかな?

そんなんは だいぶ難しいのかな?

版権問題とかは、どの辺までOKなんかな?


やってる人いたら 教えて欲しいです。