とりあえずガンランスは担いだけれど、装備は…スキルはどうすれば?

という人もいるだろう



私が思う最優先発動スキルは

「ガード性能」である

+1で充分な事も多いが、相手によっては+2でないと厳しい時もある



ガンランスは総合的な機動力が低い武器である

よって、広範囲な攻撃やホーミングの強い攻撃を避けることが難しい

だったらガードしてしまえば良い!



しかし元々のガード性能が高いとはいえ、全ての攻撃をノーダメージにできるわけではない



敵の攻撃によっては削りダメージが発生する。また、ノーダメージでもノックバックが発生する事もある

それを解決するのがガード性能である



まず単純に、削りダメージが0になることは生存率の向上に直結する



また、ガードしてのけぞった時とのけぞらない時では、のけぞらない方がスタミナ消費が小さいのだ

これも生存率の向上に直結する



さらに、のけぞらない方が隙が小さいため即座に反撃ができるのだ

つまり防御スキルでありながら、攻撃スキルでもあるのだ!



これはつけない手はないだろう

逆に、これ以外は何をつけても良いだろう



他に有用なスキルを挙げると…
(「回避性能」など、どの武器にも有用なスキルは除外する)

「業物」
切れ味消費の激しい武器なので、あると非常に便利。

「砥石使用高速化」
業物と同様。

「砲術師・砲術王」
ほぼガンランス専用スキルと言っても過言ではない。砲撃メインなら必須。






準備はこれくらいにして、実際の立ち回りとして次の事を覚えておくべし!



攻撃後は基本的にステップで隙を消すが、左・右・後ろ(小or大)のどれを使うべきか即座に判断すべし。

ガンランスの納刀スピードは遅い。納刀タイミングを見極めるべし。

スタミナはガンサーの生命線である。常に100以上は維持すべし。

砲撃は肉質無視攻撃である。弱点部位は仲間に譲り、破壊可能な堅い部位を優先して狙うべし。

砲撃は味方を吹き飛ばしてしまうが、味方のピンチにはあえて撃つことも大事である。状況を考えて撃つべし。

どのモンスターにも竜撃砲のチャンスはある。積極的に狙うべし。

竜撃砲は1撃に見えるが4回攻撃である。寝ているモンスターには叩きつけや溜め砲撃を使うべし。






ガンサー人口が増える事を切に願う…

モンハンの近接武器には

攻撃力

属性値

改心率

切れ味

があり、これらを見て武器を選ぶわけだが



ガンランスはそれらに加えて

砲撃タイプと砲撃レベルがあるひらめき電球



砲撃タイプには

通常型

放射型

拡散型

の3つがあり、それぞれに特徴がある






通常型は

弾数:5
威力:低
リーチ:短
範囲:狭
切れ味消費:小
フルバースト:1.1倍補正

砲撃1発の威力は大したことはない

突き主体の立ち回りをし、隙を見てフルバーストを狙ってくスタイル

ダウン時などに、前方突き×2→砲撃ループは、地味ながら高い火力がある

手数が多くなるので、総合的な切れ味消費が大きい



放射型は

弾数:3
威力:中
リーチ:長
範囲:小
切れ味消費:小
竜撃砲:1.2倍補正

3つの中でバランスが良く、撃って良し、斬って良し

切り上げからの砲撃は、近接武器の中ではトップの上方リーチをもつ

ガンランス最大の武器である竜撃砲が強化されるのが魅力



拡散型は

弾数:2
威力:高
リーチ:中
範囲:広
切れ味消費:大
溜め砲撃:1.45倍補正
フルバースト:0.9倍補正

弾数は少ないが、1発の威力が高く、堅い部位への攻撃を最も得意とする

砲撃主体で戦っていける

切れ味消費が大きく、味方を巻き込みやすいなどの欠点はあるが、それに見合うメリットはある

基本的にフルバーストを使う必要はないが、状況によっては使っても良いだろう






どれが一番良いということはないが、相手によって使い分けると良いだろう



軟らかい敵には、通常型

堅い敵には、拡散型

よく飛ぶ敵には、放射型か拡散型



この使い分けという点は、他の近接武器にはない楽しみの1つだろう



攻撃力の期待値が同等の武器があったとしても、砲撃タイプで住み分けができるのだ

また、砲撃レベルは高ければ高いほど良いが、レベルによっても住み分けができる

多少攻撃力が低くても、砲撃レベルが1高いだけで大分変わってくる






砲撃関連の動きは

通常砲撃

溜め砲撃

フルバースト

竜撃砲

リロード

クイックリロード

これら6種類あるが、どれも重要である



通常砲撃は

主にコンボに混ぜて使い、手数を増やす事を目的とする

また、発生が全武器中最速なので、ラングロトラなんかを跳ね返しやすい

それゆえ、対人最強である

切れ味ゲージ橙色で砲撃威力0.75倍、赤色以下で発射不可となる



溜め砲撃は

発生は遅いが、動作中SA付与し、威力が1.2倍(拡散型は1.45倍)になる

砲撃後にステップ可能だったり、クイックリロードを挟まず連射可能な点は良い

「切り上げ→溜め砲撃連射」は対空迎撃にピッタリである

こちらも切れ味ゲージ赤色以下で発射不可


フルバーストは

叩きつけ後のみ発動可能、攻撃後の硬直大なので、発動タイミングの見極めが重要

切れ味もしっかり装填数分消費するので、連発するとあっという間に切れ味が落ちる

また、カス当たりの可能性もあるので、なるべく密着して当てたい

威力はリスク相応に高く、装填数UPのスキルがあればさらに上がる

こちらも切れ味ゲージ赤色で発射不可だが、橙でも威力減衰がない


竜撃砲は

ガンランス最大の武器であり浪漫

発生・硬直共に大きく、発動後120秒(砲術王発動で90秒)の冷却が必要だが、瞬間火力は全武器中トップクラス

発射の反動を利用して攻撃範囲外に逃げたり、攻撃判定が背中にもあることを利用して背面着火したり、応用が利くとガンサーとして優秀

切れ味ゲージ橙色でも威力減衰がなく、赤色でも発射可能


リロードは

これを使わなければ何も始まらない

ガード中のリロードとステップ後のリロードを、タイミングを見て使い分けると良い



クイックリロードは

1発しか装填されず、隙もそれなりにある

叩きつけへの派生が可能なので、それを目的とした使用が良いだろう






ガンランスの攻撃パターンは、全武器中トップクラスの複雑さを持つ
(説明書に載ってない動きが多すぎる)

「踏み込み突き上げキャンセル溜め砲撃」なんかはその代表例だろう

一朝一夕で使いこなせる武器ではないが、それゆえに面白いし、使いこなした時の快感は素晴らしい



まず簡単なクエストで色々試すと良いだろう

最初はワケわかんないと思うが、馴れると面白くなるはずだ

またモンハン熱に火が着いたので

「ガンランス」について語ろうと思うひらめき電球

以前にもやった気がするが、まぁよしとしよう得意げ










以前、友人と狩っていたら

「ランス使えばいいじゃん」

と言われたひらめき電球



私は砲撃を使わない事が多いので、そんな事を言われた

確かに、砲撃はガンランス最大の特徴である

では、砲撃を封印したら劣化ランスなのかはてなマーク

ビックリマーク全く別物である!!






まず、ランスとの共通点は

豊富な攻撃パターン

リーチが長い

手数タイプ

高いガード性能

ガードとステップを駆使する

移動スピードが遅い

納刀が遅い

雑魚掃除が面倒

発動スキルに依存する






相違点は

砲撃の存在

瞬間火力の高さ

連続ステップはできないが、サイドステップの移動距離が長い

ランスほどスタミナ管理が厳しくない

スーパーアーマー(以下SA)付与行動が優秀






それでは、相違点を一つ一つ解説しようひらめき電球



砲撃については、とても長くなるのでまた別の機会にしようと思う

瞬間火力についても、砲撃に関わるので、その時に説明する






ステップは地味だが非常に重要である



ステップの役目は

回避

攻撃後の硬直の軽減

敵との位置調整

であるひらめき電球



ランスのサイドステップと比べた場合

約2回分の移動距離があり、なおかつスタミナ消費は1回分である

細かい調整ができないとも言えるが、スタミナの燃費を考えるとガンスの方が有利なのではないだろうか?






ガンスのスタミナ消費行動は

攻撃をガード

ステップ

これだけなのだが



ランスはそれに加えて

ガード前進

突進

が加わる




ガード前進は

ガード判定のまま前転約1回分移動し、シールドバッシュに派生できる

攻撃の始動技として非常に優秀である

飛竜系のブレスに対して使う人も多いのではないだろうか?



突進は

高速移動しながら攻撃し、追加入力でフィニッシュ突きが出せるが

非常に使い勝手が悪いので封印しても問題ないだろう



突進はともかく、

通常ガードに加わえて、ガード前進やステップが3連続まで出せること

特定の行動中(カウンター突き構え中など)はスタミナが回復しないことを考えると

スタミナ管理が難しい






SAとは

よろけ無効

尻もち無効

風圧無効

の状態の事である



これがあるとないとでは、かなり立ち回りが変わってくるだろう

飛竜の着地に合わせて攻撃をしたり

集団での狩りにも強くなる



砲撃などの吹き飛びダウンや、大剣の斬り上げなどの打ち上げダウンは無効化できないので、注意が必要だ



ランスのSA付与行動は

なぎ払い

突進

フィニッシュ突き

ガード前進

シールドバッシュ



ガンランスのSA付与行動は

踏み込み突き上げ

斬り上げ

叩きつけ

溜め砲撃

フルバースト

竜撃砲

クイックリロード



おわかり頂けただろうか…



ランスはほぼ実用的ではなく

ガンランスは主力技にSAがあることが…



砲撃関連のSA付与行動を無視したとしても

ガンランスの方が便利な技が多いのは事実だろう






とまぁ、いろいろ述べてきたが

異論を唱えるランサーもいるだろう

もちろんこれらは主観的感想であり

全てにおいてガンランスが優れているなんてことはない



最強の武器なんてない、と言っておこう