モンハンの近接武器には
攻撃力
属性値
改心率
切れ味
があり、これらを見て武器を選ぶわけだが
ガンランスはそれらに加えて
砲撃タイプと砲撃レベルがある

砲撃タイプには
通常型
放射型
拡散型
の3つがあり、それぞれに特徴がある
通常型は
弾数:5
威力:低
リーチ:短
範囲:狭
切れ味消費:小
フルバースト:1.1倍補正
砲撃1発の威力は大したことはない
突き主体の立ち回りをし、隙を見てフルバーストを狙ってくスタイル
ダウン時などに、前方突き×2→砲撃ループは、地味ながら高い火力がある
手数が多くなるので、総合的な切れ味消費が大きい
放射型は
弾数:3
威力:中
リーチ:長
範囲:小
切れ味消費:小
竜撃砲:1.2倍補正
3つの中でバランスが良く、撃って良し、斬って良し
切り上げからの砲撃は、近接武器の中ではトップの上方リーチをもつ
ガンランス最大の武器である竜撃砲が強化されるのが魅力
拡散型は
弾数:2
威力:高
リーチ:中
範囲:広
切れ味消費:大
溜め砲撃:1.45倍補正
フルバースト:0.9倍補正
弾数は少ないが、1発の威力が高く、堅い部位への攻撃を最も得意とする
砲撃主体で戦っていける
切れ味消費が大きく、味方を巻き込みやすいなどの欠点はあるが、それに見合うメリットはある
基本的にフルバーストを使う必要はないが、状況によっては使っても良いだろう
どれが一番良いということはないが、相手によって使い分けると良いだろう
軟らかい敵には、通常型
堅い敵には、拡散型
よく飛ぶ敵には、放射型か拡散型
この使い分けという点は、他の近接武器にはない楽しみの1つだろう
攻撃力の期待値が同等の武器があったとしても、砲撃タイプで住み分けができるのだ
また、砲撃レベルは高ければ高いほど良いが、レベルによっても住み分けができる
多少攻撃力が低くても、砲撃レベルが1高いだけで大分変わってくる
砲撃関連の動きは
通常砲撃
溜め砲撃
フルバースト
竜撃砲
リロード
クイックリロード
これら6種類あるが、どれも重要である
通常砲撃は
主にコンボに混ぜて使い、手数を増やす事を目的とする
また、発生が全武器中最速なので、ラングロトラなんかを跳ね返しやすい
それゆえ、対人最強である
切れ味ゲージ橙色で砲撃威力0.75倍、赤色以下で発射不可となる
溜め砲撃は
発生は遅いが、動作中SA付与し、威力が1.2倍(拡散型は1.45倍)になる
砲撃後にステップ可能だったり、クイックリロードを挟まず連射可能な点は良い
「切り上げ→溜め砲撃連射」は対空迎撃にピッタリである
こちらも切れ味ゲージ赤色以下で発射不可
フルバーストは
叩きつけ後のみ発動可能、攻撃後の硬直大なので、発動タイミングの見極めが重要
切れ味もしっかり装填数分消費するので、連発するとあっという間に切れ味が落ちる
また、カス当たりの可能性もあるので、なるべく密着して当てたい
威力はリスク相応に高く、装填数UPのスキルがあればさらに上がる
こちらも切れ味ゲージ赤色で発射不可だが、橙でも威力減衰がない
竜撃砲は
ガンランス最大の武器であり浪漫
発生・硬直共に大きく、発動後120秒(砲術王発動で90秒)の冷却が必要だが、瞬間火力は全武器中トップクラス
発射の反動を利用して攻撃範囲外に逃げたり、攻撃判定が背中にもあることを利用して背面着火したり、応用が利くとガンサーとして優秀
切れ味ゲージ橙色でも威力減衰がなく、赤色でも発射可能
リロードは
これを使わなければ何も始まらない
ガード中のリロードとステップ後のリロードを、タイミングを見て使い分けると良い
クイックリロードは
1発しか装填されず、隙もそれなりにある
叩きつけへの派生が可能なので、それを目的とした使用が良いだろう
ガンランスの攻撃パターンは、全武器中トップクラスの複雑さを持つ
(説明書に載ってない動きが多すぎる)
「踏み込み突き上げキャンセル溜め砲撃」なんかはその代表例だろう
一朝一夕で使いこなせる武器ではないが、それゆえに面白いし、使いこなした時の快感は素晴らしい
まず簡単なクエストで色々試すと良いだろう
最初はワケわかんないと思うが、馴れると面白くなるはずだ