悲報:ぽこポケが止められません。

マジで良く出来てますわぁぽこポケ。感覚で言えば、ドラクエビルダーズとどうぶつの森とポケモンが合わさった感じなんですが、そのバランスがホントに良い。

サンドボックスの自由度と切ない世界観とポケモンの収集要素が最高にうまく嚙み合っていて、いつまでもやってしまっています。

↑はお気に入りの、きのみを潰す依頼をする度にバッチィィィと叫ぶパーモットくんです。

ストーリーは既にエンドロールまでいったのですが、家具のレシピを収集したり、まだ見ぬポケモンを求めたり、池の水を全部抜いたり、アビスを掘ったり、ヤシマ作戦で倒しそうな使徒を襲来させたり、まだまだメタモンの遊びは終わらなそうです。

あけましておめでとうございます。

新年初っ端に観たワーキングマンが面白かったから描いたステイサムが似せられなくて、ちょっと凹んでたマンです。

やっぱりステイサムブチ切れ悪党壊滅ムービーは痛快でいいですね。見たい物が詰まってます。この先も新年ステイサム初めが恒例になってくれるとうれしいです。

 

閃光のハサウェイも面白かったし、エンタメ界隈はいろいろ豊富で今年も楽しみです。

アリュゼウスは買えなそうだけれども。

ポケモンZAが概ね終えた感じなので、ちょっと浮上。

今までのポケモンといろんな面で別ゲー化してて、とても良いゲーム体験でした。

この先、従来路線とレジェンズ路線の2軸で展開していくのかなと思うとワクワクします。

着せ替え要素が豊富だったので、最大限バッドガイを目指した結果、うちのキャラは↑のような感じです。ポケモンの中では健闘できたと自負してます。

 

ZAを終え、カービィのエアライダーが来ており、12月にはメトロイドが来て、ZAのDLCが来てFF14のアプデが来ると、隙を生じぬ連打が続きます。楽しいネ!

ちなみにSwitch2はぬるっと手に入りました。っぱ頼りは店頭販売ッスわ。

~これまでのあらすじ~

FF16をやっとクリアし、モンハンワイルズで狩れる獲物を一通り狩り、ユミアのアトリエでオープンワールド病であちこちうろつくのに夢中になってストーリーが進まない状況です。

FF16はトルガルの遠吠えと月を見ていたで泣いちまったっす。近年涙腺がバグり気味です。

モンハンはなんか今まであんま使わなかったランスで突っつき回すのが楽しくなってました。夏のアプデで複数獲物が増えるといいな。

ユミアは、アトリエのゲーム規模がデカくなってほんとに驚きます。ARKみたいなシステムのアトリエがやってみたいと思ってましたが、それに限りなく近づいていて、この先が楽しみです。そして女子がカワイイ。

 

switch2とかも発表されましたが、とりあえずメトロイド出る頃までは静観しようと思ってます。ドンキーとかエアライダーとか気になるけど、今買えても間違いなく余す。

順に消化していかなね。

あけましておめでとうございます。

おおきめ年末年始もいろいろ予定入れて、なんやかんやで終わりの流れ。

とりあえず、映画ビーキーパーがめっちゃ面白かったです。ステイサム版ジョン・ウィックみたいなノリで、悪党が無慈悲にしばかれていくのが痛快過ぎました。

あと、FF16を未だクリアできなかったので、地道に進めます。2025年中にクリアする。がんばる。