今日はSSはありません、と最初におことわり。
したらばの武道家スレ見たら、自分的武道家考が180度くらいぐるっと変わったので、いろいろと書き留めておこうと…
まず根本的なのが、武道家は基本的に器用貧乏であって、PTプレイよりはソロプレイに向くということを知らず、わりと致命的な誤解をかましていた感覚…!
どう頑張っても火力は知識職におっつかないし、他職への大きなアドバンテージである回避スキルはタゲ取れなければ意味ないし、支援技能は持ち合わせちゃいないというアレやコレやは、そのまま裏を返せば「己のことだけ考える漢プレイ」に結びつくという。
あらためて武道家のスキルリスト を見てみると、明らかに実用性の高いスキルがちらちらあるわけで
・貫顎(クリティカルボーナス発生+直後に左手右足スキルレベル上昇+致命打確率うp)
・かかと落とし(二段攻撃+直後右足スキルレベル上昇+命中率うp)
・巻き蹴り(相手麻痺+クリティカルボーナス)
・防御(攻撃を受けた後の硬直なし+ダメージ軽減+麻痺抵抗)
・回避(槍子サイドステップと同じ。完全回避)
・仰け反り(無敵時間発生)
・怒号(低下系異常解除+応急処置効果)
これらが武道家のキモであって、白羽取りとか烈風撃とかはアホなんだよと…!
属性攻撃がないので手っ取り早い強化や相手弱化の策を持たないため、廃人すぎたあたりから(他職が爆発力を持ち始める頃)だめだだめだーと思ってたのですが、LVうpで自動上昇するステが運であることと、LV5ごとの攻撃力ボーナスとで、高LVになるほど赤ダメ連発できるじゃまいか、という…
武器の選択肢がないので、攻撃速度は単純に短縮しやすく、手数も増やしやすい(はず)だという…
武道家の基本的な戦法としては
・防御回避仰け反りマスターで被弾率↓
・巻き蹴りで相手麻痺、被弾率さらに↓
・風攻撃水攻撃OPで相手の攻撃機会を削る、被弾率さらに↓
・殴られたらとりあえず怒号で応急処置
(沸き待ちの間、運気をセットして体力回復)
という感じで、高LVになるほどPOTいらずになれるという。という…
そこんとこわかってたら烈風撃なんか取らなかったよ!チックショー
ただある程度LVが上がるまでがほんとスローペースな成長になりそうで…効率ではどう頑張っても火力職に及ばないので、どっちかというとソロで長期戦という感じ。
狩場も他のソロとはまた違う方向性のものが求められそうな…
あと大きいのは、シフスキルに浮気すれば探索もできるということです。ていうかぶっちゃけアルカンB3中央に行く時、扉をボコボコ殴ってる間に敵からやられて死亡ということが減るということです。
本格的な探索シーフには及ばないだろうけども、ソロプレイにほんのり役立つ程度に取得できるというのは地味に有利なのではないかと…
と、武道家を弁解してみる。
でも目玉スキルがないのはホントにしょんぼりなので、何とかして欲しい次第です。
あと、鉄クローの上級武器がいきなりUなのはなんとかなりませんか…
それにしても烈風撃無駄だったなあ。再配分巻物かすら…でもなあ…
したらばの武道家スレ見たら、自分的武道家考が180度くらいぐるっと変わったので、いろいろと書き留めておこうと…
まず根本的なのが、武道家は基本的に器用貧乏であって、PTプレイよりはソロプレイに向くということを知らず、わりと致命的な誤解をかましていた感覚…!
どう頑張っても火力は知識職におっつかないし、他職への大きなアドバンテージである回避スキルはタゲ取れなければ意味ないし、支援技能は持ち合わせちゃいないというアレやコレやは、そのまま裏を返せば「己のことだけ考える漢プレイ」に結びつくという。
あらためて武道家のスキルリスト を見てみると、明らかに実用性の高いスキルがちらちらあるわけで
・貫顎(クリティカルボーナス発生+直後に左手右足スキルレベル上昇+致命打確率うp)
・かかと落とし(二段攻撃+直後右足スキルレベル上昇+命中率うp)
・巻き蹴り(相手麻痺+クリティカルボーナス)
・防御(攻撃を受けた後の硬直なし+ダメージ軽減+麻痺抵抗)
・回避(槍子サイドステップと同じ。完全回避)
・仰け反り(無敵時間発生)
・怒号(低下系異常解除+応急処置効果)
これらが武道家のキモであって、白羽取りとか烈風撃とかはアホなんだよと…!
属性攻撃がないので手っ取り早い強化や相手弱化の策を持たないため、廃人すぎたあたりから(他職が爆発力を持ち始める頃)だめだだめだーと思ってたのですが、LVうpで自動上昇するステが運であることと、LV5ごとの攻撃力ボーナスとで、高LVになるほど赤ダメ連発できるじゃまいか、という…
武器の選択肢がないので、攻撃速度は単純に短縮しやすく、手数も増やしやすい(はず)だという…
武道家の基本的な戦法としては
・防御回避仰け反りマスターで被弾率↓
・巻き蹴りで相手麻痺、被弾率さらに↓
・風攻撃水攻撃OPで相手の攻撃機会を削る、被弾率さらに↓
・殴られたらとりあえず怒号で応急処置
(沸き待ちの間、運気をセットして体力回復)
という感じで、高LVになるほどPOTいらずになれるという。という…
そこんとこわかってたら烈風撃なんか取らなかったよ!チックショー
ただある程度LVが上がるまでがほんとスローペースな成長になりそうで…効率ではどう頑張っても火力職に及ばないので、どっちかというとソロで長期戦という感じ。
狩場も他のソロとはまた違う方向性のものが求められそうな…
あと大きいのは、シフスキルに浮気すれば探索もできるということです。ていうかぶっちゃけアルカンB3中央に行く時、扉をボコボコ殴ってる間に敵からやられて死亡ということが減るということです。
本格的な探索シーフには及ばないだろうけども、ソロプレイにほんのり役立つ程度に取得できるというのは地味に有利なのではないかと…
と、武道家を弁解してみる。
でも目玉スキルがないのはホントにしょんぼりなので、何とかして欲しい次第です。
あと、鉄クローの上級武器がいきなりUなのはなんとかなりませんか…
それにしても烈風撃無駄だったなあ。再配分巻物かすら…でもなあ…