なんでもいい。
とりあえずは生きている。
アメブロ更新したくても、仕事が忙しすぎる。

給料の殆どを仕事で使わなくてはいけないため
まともにオンラインゲームなんかもできない。

当然嫁も出来ないわけですが

最近知ったのだが、どうやら仕事人間だったらしい(
労災中はネオニートだったのになぁ。
今は恋をするよりも、1ヶ月以上休まないで仕事をするのが趣味です。

仕事をする→給料を使う→生活できない

いいサイクルだなこれ(
 韓国NCsoftは,新作MMORPG「Blade&Soul」の第2次クローズドβテストを実施中だ。8月下旬に韓国でスタートしたこのCBTは,9月10日まで行われる予定となっている。今回4Gamerは,NCsoftのご厚意により本CBTに参加することができたので,スクリーンショットを交えつつ,本作の魅力を紹介していこうと思う。

 Blade&Soulは,「リネージュ2」でプロデューサーを務めたJames Bae氏と,日本でも人気の高いイラストレーターのHyungTae Kim(キム・ヒョンテ)氏が開発に関わる大作MMORPGだ。いうまでもなく,NCsoftにとっての次期主力タイトルを期待されている作品である。「リネージュ」シリーズや「The Tower of AION」でトップシェアを築いてきたNCsoftにとっての“次期主力タイトル”なのだから,リリースされれば,少なくともアジア全域におけるオンラインゲーム市場で,絶大な注目を集めることは間違いない。

そんなBlade&Soulの魅力は,いったいどこにあるのか。これまで何度か本作に接してみて,筆者が強く感じているのは,キム・ヒョンテ氏のイラストを“忠実”に再現した3Dグラフィックスと,アクションRPGとしてのスマートな操作感の2点だ。

 3Dグラフィックスのクオリティに関しては,本稿に掲載しているスクリーンショットを見てもらえば一目瞭然だろう。本作のキャラクターは360度どの角度から見ても,キム・ヒョンテ氏のイラストそのものであり,とにかく純粋に格好いい。これらのキャラクターを眺めているだけでも十分に楽しめるはずだ。

 Blade&Soulの世界観が一般的なファンタジーではなく,“武侠”ベースというあたりも注目点だ。武侠というと,日本人ゲーマーにとっては好き嫌いの分かれるジャンルの筆頭格で,ちょっと前までは武侠ベースのオンラインゲームが数多くローカライズされていたものの,いずれも日本では苦戦を強いられていた。
 ところがキム・ヒョンテ氏の手にかかると,武侠がとんでもなく魅力的な世界観に見えるから不思議だ。本稿に掲載しているスクリーンショットを見て,「うーん武侠じゃ興味ないわ……」と思う人など,ほとんどいないのではないだろうか。

武侠的な要素は,キャラクターのアクションにもしっかりと反映されている。全体的に静と動のメリハリが利いており,今回のCBTでも,猛ダッシュの直後に超スローモーションで“滑空”を行ったり,ダッシュで水面を駆け抜けたりと,武侠アクションが簡単に楽しめるようになっている。眺めるだけでも楽しいキム・ヒョンテ氏デザインのキャラクターだが,実際に動かしてみると非常に気持ちが良い。武侠ならではの超絶アクションによって味わえるプレイ体験は,従来のMMORPGでは得られなかったものだ。

 派手なアクションが楽しめるBlade&Soulだが,操作方法は至って簡単。バトル時に使用するボタンの数はかなり少なめだ。だからといって「単純」というわけではなく,自分や相手が置かれた状況に応じて,各ボタンの役割が目まぐるしく変わる。相手の攻撃に合わせてガードし,それによって生じた隙をすかさず突く,といった戦い方も可能で,そのプレイ感覚は「格闘ゲームのアクション要素をMMORPGに落とし込んだらこうなった」というところか。

ちなみに,Blade&Soulの操作システムはマウスに依存しておらず,ゲームパッドへの対応もそう難しくないと思われる。ゲームパッドへの対応は,とくに日本ではプレイヤー層の拡大に欠かせない要素だし,ゲーム専用機への移植を考慮するなら最低条件といえるかもしれない部分である。果たしてBlade&Soulは,コンシューマゲーム機へ移植されるのか。その場合,どのプラットフォームで展開されることになるのか。まだCBTが行われている状況ではあるが,そんなことを考えてしまうほど,本作の完成度は高かった。

個人的に,Blade&SoulをプレイしたのはG★2010以来なのだが,当時のバージョンと比べて,ベースシステム自体は大きく変わっていないようだ。マイキャラはとある道場の唯一の生き残りとして,“帰天剣”を奪った3人衆への復讐の旅に赴く,というメインストーリーも同じである。
 ベースシステムは変わっていないものの,競売やチャンネルなどの環境が着実に整備されており,またUIのブラッシュアップもかなりの部分で行われている。一言でいうと完成度がかなり高く,もしかすると正式サービスの開始時期は,案外近いタイミングで発表されるかもしれない。

筆者は現在,剣士と暗殺者のキャラクターを並行してプレイ中だ。本稿では,その様子をたっぷりのスクリーンショットで紹介しているので,それぞれの画像を拡大表示しつつ,じっくりとチェックしてほしい。次回の記事では,Blade&Soulのプレイフィールについて詳しく紹介したいと思う。そちらもお楽しみに。

すっかり更新すら出来ないほど疲れきってるBLさんです、こんにちわ

更新くらいしろよHAGE!と言われそうだけど

オープン3日目(7月24日だったか25日)だけ23時出勤で、

つい最近までずっと通し(15時から3時、週末は5時まで)だったのでーす。

仕事は楽しいので別段構わないのですが、今までネット依存症と言われても仕方がないほどでしたが

仕事を始めてからは1時間も出来るかどうかということに・・・。

ちなみに昨日と今日と、2連休を頂いたのでゆっくりネットをしておりまーす。

平日(日曜日~木曜日)は14時半には出勤、そのまま休憩1時間はさんで家に帰るのは4時半くらいですかね~。

週末の金曜土曜日は6時半くらいかな?

まぁとにかく睡眠不足になりそうなくらい働いているけど、まだ仕事が嫌になることはない。

なにせ怪我をしてから4年もリハビリ生活だっただけに、まだまだ楽しく仕事が出来ているとは思う。

話は変わり、どうやら社員の道が見えてきた。

店長曰く、1ヶ月で社員になれるなら早いと思う だそうです。

転勤がちと面倒。

会社には報告してないが、右腕麻痺からリハビリ4年半で回復したものの、関節内部が破壊されたままなので

再発しないかと、それだけが心配です。

未だに関節注射でごまかして仕事をしているので、1ヶ月もつのかなぁ;x;


そんな私にも、また誕生日なるものがきてしまいました。

流石にこの年になると面倒くさいとかイラネって話になるけど

平穏無事に迎えられることを喜ぶべきと思うことにしました。

そんなわけで次の更新がいつになるかわからないが、元気なうちは更新していきたいと思います。
実は昨日初日だったんだけど疲れて書くことすら忘れてました。

なんのことかといいますと、この年齢になって転職することにしました。

で、転職先が白木屋(本社、モンテローザ)です!

一応正社員希望なんだけど、誰しも最初はアルバイトからだそうです・x・

ってなわけで、とりあえず店長への道とは書いてますが、正社員への道ということで・・・。

さてさて既に2日目なわけですが、実際は今日が初日研修な予定だったのです

急遽、昨日も研修をすることになり、2日目になってしまいました。

その内容ですが、とにかく厳しい。

当たり前だが、厳しいの一言。

返事は「はい!」ではなく、「かしこまりました!」と元気よく言わないといけない。

当然、いろいろ指示されるわけですが、どうしても「はい」と言ってしまうわけです。

困ったものだ・x・

ちなみに言い忘れましたが、オープンスタッフです。

要するに新店舗なのでーす。

なので、オープン初日と2日目は全品半額セールなわけですよ、奥さん。

当然何もわからないやつが厨房にいても邪魔なわけで、自分はホールをやらされる予感です。

別に嫌ではないが、知り合いと会うのが嫌なわけです。

というか、田舎だけに絶対知り合いしかいないわけなので、本気でホールはやりたくないってのが正直なところです。

でも、週休2日制で給料もいいし、なにより社会保険がしっかりしてる。

もうコレが最後だと思うので、前のめりで突き進んでいくしかないのだよ、ワトソン君。

実は地元では、縁日なのでーす。

でも覚えることがたくさんあるので今年もパス。

コミュ障と言われようが、今は仕事を覚えるのが最優先。

明日も元気があったら更新しよーと思います、それでは ノシ

仕事の詳しいことはのちのち書いていくことにします。