開発コード「真野川殺し・・・」
ちは、ばくしんです。
なんだかおどろおどろしいタイトルになりましたが…
開発コード「真野川殺し」とは
今から15年ほど前に作った2本のペンシルベイトの事なんです。
バズベイト超爆釣時代だった琵琶湖でも苦戦するところがありました。
それが…オープンウォーター。
当時、琵琶湖大橋付近でよく釣りをしていたので真野川より以北では真野の葦原までの
間はあまりバズベイトによる釣果を上げられませんでした。
(その当時はそんなにウィードもなく砂浜って感じでしたね…)
そこで友人のために作って返ってきた「ペンシルベイト」
友人はあまり気に入ってくれませんでしたが…
何故だか僕にはリズムが合ったのか大爆釣!!
それからはオープンウォーターを楽に攻略するようになりました。
そして、真野川河口で釣りに行く度に絶対ヒットを生み出すペンシルベイトに
「真野川殺し」と言う名前がつきました。
今考えれば「オープンウォーター殺し」なんですが…笑
それからたくさんのペンシルベイトを創りましたが使い勝手は良くなったりするものの
大きな変化は「ある内部構造」を入れるまでは訪れませんでした。
それから劇的な変化がやってきました…そのペンシルベイトは…
「説明がつかないくらいのバイト数」を当時叩きだし始めたのです。
それからはもう…凄まじい数のバスを釣りまくり何度も割れた木を補修して
見た目はもうむちゃくちゃになっても使っていたのですが…
ある日ラインブレイクでロストしてしまいました。
それからそのペンシルベイトを復活させるのは「手間すぎる」ので放置していたのですが…
「プラスティック化」と言うチャンスを得て復活することになりました。

それが…「バクシンペンシルベイト」なのです。
プラスティック化してから3年の時が過ぎてやっと完成しました。
次回から詳しくご紹介いたします。
魂込めすぎた故に「アツすぎる話」になりますがどうかお付き合いをw
なんだかおどろおどろしいタイトルになりましたが…
開発コード「真野川殺し」とは
今から15年ほど前に作った2本のペンシルベイトの事なんです。
バズベイト超爆釣時代だった琵琶湖でも苦戦するところがありました。
それが…オープンウォーター。
当時、琵琶湖大橋付近でよく釣りをしていたので真野川より以北では真野の葦原までの
間はあまりバズベイトによる釣果を上げられませんでした。
(その当時はそんなにウィードもなく砂浜って感じでしたね…)
そこで友人のために作って返ってきた「ペンシルベイト」
友人はあまり気に入ってくれませんでしたが…
何故だか僕にはリズムが合ったのか大爆釣!!
それからはオープンウォーターを楽に攻略するようになりました。
そして、真野川河口で釣りに行く度に絶対ヒットを生み出すペンシルベイトに
「真野川殺し」と言う名前がつきました。
今考えれば「オープンウォーター殺し」なんですが…笑
それからたくさんのペンシルベイトを創りましたが使い勝手は良くなったりするものの
大きな変化は「ある内部構造」を入れるまでは訪れませんでした。
それから劇的な変化がやってきました…そのペンシルベイトは…
「説明がつかないくらいのバイト数」を当時叩きだし始めたのです。
それからはもう…凄まじい数のバスを釣りまくり何度も割れた木を補修して
見た目はもうむちゃくちゃになっても使っていたのですが…
ある日ラインブレイクでロストしてしまいました。
それからそのペンシルベイトを復活させるのは「手間すぎる」ので放置していたのですが…
「プラスティック化」と言うチャンスを得て復活することになりました。

それが…「バクシンペンシルベイト」なのです。
プラスティック化してから3年の時が過ぎてやっと完成しました。
次回から詳しくご紹介いたします。
魂込めすぎた故に「アツすぎる話」になりますがどうかお付き合いをw