別に非難する気じゃないんだけど… | 化け猫の住処

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それが一番のストレス発散だって!!

ただいま、同志を募っています\(^_^)/

Youtubeで、メンタリストの方のDaigo←スペルあってるっけ?

…の、メンタリズムの実演を見ていた


レベル4のメンタリズムで

『ゲストの人、客席の皆さん、そして

 テレビを観ている皆さんを

 同時に、心理誘導します』

…と、宣言して、次のようなメンタリズムを始めた



まず、太陽、信号機、蝶々の絵を描き

ゲストの人達

浅野ゆう子、小池栄子、生瀬勝久

ベッキー、広末涼子、成海璃子、松平健

…とあと1名にイラストを連想してもらう


浅野ゆうこ…チューリップ

小池栄子…水滴(しずく…と表現)

生瀬勝久…魚

ベッキー …お家

広末涼子…ゾウ

成海璃子…雲

松平健…車

だれか …カンガルー


そして、SMAPからは、

木村拓哉が…。

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飛行機



3×3の9マスに


飛行機       魚

カンガルー ゾウ  水滴

自動車    雲  チューリップ


…の絵を、Daigoが描いて

魚からスタートして、

隣接する絵に移動する


移動はタテかヨコかに1マスであり

2マス動いたり、ナナメに動いたり

してはイケナイ


移動する指示を出した後で

Daigoが、誰も残っていないと思える絵を

一枚ずつ消して行き

消した絵に戻る事は出来ない



9枚の絵をランダムに選んで行ってる

ハズの全員が、最終的に、同じ絵を選ぶ


…と、一見、凄そうだけど

9枚の絵の内、8枚を消したら、そりゃ

最後に全員、1枚選びますわな…という

心理トリックの話


それでも、どのルートで、絵を選ぶか

分からないから、誰も残っていない絵を

選び続けるなんて、凄いじゃないか?


…という話しなのですが



そうでもないんですよね…。



上の絵を便宜上、簡略化してこう書きます


741

852

963


1の魚からスタートして、隣接したマスへ

進む…但し、ナナメはダメ…なら

当然、4か2を選ぶ事になります

(移動させた後、Daigoは1を消してます

 これも、計算上の行動です)


本来なら、次に移動できるマスは

7531


…の4つですが、Daigoが1を消したため

753

のどれかに制限されます


そのあと、Daigoは8のカンガルーを消してます


7を選んだ人は、8が消えた為、4に戻らざる得ません

5にいた人は、246

3にいた人は、26です


つまり、一見ばらばらですが、その実

246の3マスにしか選べない事になります

(確か、ここで、生瀬さんが居たマスが

 消えてしまった…という話になり

 それは、心理誘導を受けなかった人であり

 個性的な方だ…と、もちあげてましたが

 検証から分かるように、正確に選び続けていれば

 246のいずれかのマスにいるはずであり

 まだ、246は消されていないので

 生瀬さんが、ミスをして行けないマスを

 選んでいたか、心理誘導を受けない人も

 存在するんだよ…と、印象付ける為の仕込みかのどちらかです)


ここで、7の飛行機を消したんだったかな?確か


すると、4にいた人は5へ行く以外に道はありません

2にいる人は、5か3

6にいる人は、5か3か9です


つまり、ここでも、

ルールに則って、ミスをせずに

正しく選んで来ていれば

359の3マスの内、いずれかになるのです


で、確かスピードアップしますとか言って

4の方を消してたような気がするなぁ…


…で、種明かししますと…


チェスボードって、知ってる?

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1~9をチェスに見立ててみて


741

852

963


…ま、こんな感じで


1からスタートして、隣接(ナナメダメ)なら

2or4


メンタリズムでは、1を消してたけど

消さない条件で…

2か4から、隣接するマスは?

1357


1357

に隣接するマスは?


2468


2468

に隣接するマスは?

13579


つまり、

…の繰り返しなんですよ


奇数偶数奇数偶数

…のね


で、孤立したマスを作らないように

消して行けば、誘導出来るんです


心理誘導ではなく、ゲーム的な誘導


なので、最後の最後に、

全員が、チューリップを選ぶ

…というのは、意外でも何でもない


消し方の法則を知ってさえいれば

確実に、奇数のマスへ最終的に

誘導する事が出来る



今回は、3のチューリップが残ったけど

13579どのマスへも

誘導する手順が存在するはずですよ



Daigoが、3のマスへ誘導したのは、

そこにチューリップが描いてあったから



チューリップは、浅野ゆう子が出したイメージであり

Daigoが用意したものではないけど…。


ハッキリ言って、ありふれてますし

女性が他に3人いたのだから

浅野ゆう子が言わなくても、他の3人の内の

誰かが言った可能性が高いです



本人も言っていたように、心理誘導もありましたし

(チューリップと、よく、一緒に描かれる事が多いのが

 太陽の絵と、蝶々の絵

 そして、信号機『赤青黄色』を例として挙げる事で

 太陽、お花畑、赤青黄色…という

 チューリップを連想しやすい状況を作り上げてる)


あ、なぜ奇数のマスへしか誘導する事が出来ないか?


奇数のマスは5個、偶数のマスは4個だからです


男女の歌で言えば

先生、男子が女子より若干多いです』だから


移動する度にマスを消して行くのだけど

最初移動する時は、奇数のマスを

その次は偶数のマスを…と消して行かないと

本当の超能力者出ない限りは、誤って

消してしまう確率が高い…


なので、消し方は

奇数→偶数→奇数→偶数→奇数→偶数→奇数→偶数

…と、4個、4個で消さないと、誘導できませんので

絶対に最後に残るのは、奇数なのです


最初に偶数を消してしまうと

途中から、消すマスが足りなくなりますので

誘導は失敗します、必ず、奇数から

消して行かなければなりません


お客さんの居るマスは常に

偶数→奇数→偶数→奇数…なのだから

奇数→偶数→奇数→偶数…と消して行けば

絶対に『誰もいないマス』を消していける事になります


中央の5へ誘導するのはちょっと難しいけど

隅の1379のいずれか一つに誘導するのは

コツさえ知っていれば、別にむずかしくはない


なので、チューリップの絵を

隅に描いて、あとは、そこへ誘導してみせれば

このトリックは成立するという事です



他のメンタリズムはまるで見当もつかなかったのに

このトリックだけは、レベル4なのに

安っぽいな~と、思ってね(;^_^A)



私も、心理学やってるからかな~



参考までに、相手に選ばせておいて

最終的に、自分の意図するカードを選ばせるのを

『マジシャンズ・チョイス』というらしいです


それこそ、ヒンヌ~の神

仲間由紀恵様の『トリック』で出てきました



カードを差し出して

『好きな方を選んでください』という

相手が選んだのが、自分の意図するカードなら

『あなたはこのカードを選びました』と

そのまま使い、意図しないカードなら

『あなたは、このカードを除外しました』と

横にどけてしまう


選択権を相手に与えるように見せ

実は、マジシャンの方が、選んでいるので

『マジシャンズ・チョイス』


レベル4のメンタリズムは

この、マジシャンズ・チョイスと

チェスボードの

『黒に隣接しているのは常に白』

…という知識を組み合わせたものです



3へ誘導したい場合こうでしたが

1を最終的に選ばせたい場合…


まずは、1以外の隅のマスを消します


…まぁ、3か7が適当だろうなぁ…。


7にしておくか


次に、1に隣接していない偶数のマスを消します


8か6…DaigoがYoutubeで8を消していたので6にしようか?


 41

852

9 3

…現在、存在する可能性のあるのはこの3マスだけです


次に、移動できるのは…


 41

852

9 3

青字で示した3つのみであり

奇数のマスには誰も存在しません


どれ消してもいいけど、まぁ3で…。


 41

852

9


ここから隣接するマスへ移動すると…


 41

852

9

…であり、今度は、偶数に誰もいません


8を消すと9が孤立しちゃって9を選んでる可能性が

ある人が1にたどり着けなくなるので

ここは、2か4のどちらかです

2にしておきましょうか?


 41

85

9


次は、48を選ばざる得ない…と分かりますよね?


9に戻られると厄介なので9を消しましょう


 41

85


…次は、1か5に居るから8を消します

(4を消すと、1にたどり着けなくなります)


8が消された事により、5にいる人も

1にいる人も、4を選ばざる得ません


次は5を消せばOKです


全員が4にいるので、1を選ぶしかありません


4を消して、完了です



…ま、そういう事です


興味があったら、3×3で

駒を動かしてみて、角に追い詰める手順

色々と考えてみて


多分、5を最終的に選ばせるという

手順もあると思うけど、勉強不足で

それは、知りません(;^_^A)