今年で金鯖配信も4年目、金鯖は去年までと結構変わった部分も多いので簡単にまとめておきました。
しばらくは更新できる部分はしていこうと思います。
まずは変更点
・1250までブーストがかかるようになった
・フェーズストーンの実装
- 1につきステータス1000盛れたり、課金や努力次第で全吸収、その先にはダメ関連も。
・アウラススフィアの実装
- 300円で1キャラ永続かと思われたが修正され1日だけど効果はかなり大きい。
・崩壊ミラーダンジョン
- 敵の攻撃が全く痛くない仕様、装備がなくても時間かければ倒せてしまう。
このあたりが非常に大きい変更点。つまり経験値がおいしい以上厳しい狩場である星の谷や荒れ地等を必ず通る必要がなくなり、1250までが楽になったこと、ヤティカヌに入らなくても1400を超えられるようになったことで装備要求値がかなり下がったのが大きい。
今年のロト
・シルバーロトが775武器、防具が☆2で出ることにより初日から775武器や防具が手に入る。
・1週間後にはエタロトでコラプや1250、1000職鎧強化済み等も
この辺は主に相場に影響があったかなと思います。
去年と変わってない重要な要素
冒険団コインが1レべで100枚もらえるのですぐに冒険家協会に駆け込んでお守り等に変え銀行に預けるループ行動。
・冒険団コインによる新キャラループでお守り、異界強化石、クッキー(回復)を稼げる
・今年は100レべをループすることでフェーズストーンの錬成材も集めることが可能に。
・ギルドに入ることでCP回復関連が買えるのは変わらないので基本は入ること推奨
これが今年もできるので基本的に簡単な装備作成や強化と金策をできるのはスフィア課金のみの場合等は大きい。
狩場やクエスト
序盤の狩場について
今年は経験値や数が少なくても適正であればどこであれレベルが上がるので本当にどこでも大丈夫です、アウラススフィアを出せば厳しいところに行かなくてよくなったのでほんの一部が変化。
職に関しては物理より知識の方がまだ楽ですが、物理も改変が来たことにより選択肢に。
基本的な装備の方針
・全身協会装備にする
・BF強化(協会装備も強化可能)は無料なのでネルバでクエを受けられるようになったらやっておく
- 主に魔法ダメージ吸収、魔法ダメージ、魔法抵抗弱化を優先、物理の場合は魔法ダメージ吸収のみでも。
・困ったらフェーズストーンである程度稼ぐ、こちらも100ループである程度までなら安く済む。
-フェーズストーンで吸収等を視野に入れてる人は再振り(有料)が必要になるので後ろに引っ張っても可。
・1000レベルあたりから協会装備を脱ぐことを検討し、遺物のBFUやベース(知識ならアイルス、栄光、予知)を購入してお守りでの強化や忍耐、辛苦靴あたりを検討。お金が溜まり次第知識比率の指輪等を鏡か購入したいところ。
ステータスについて
基本的には命中補正無視に回避OP(セーフ等)、海底神殿B2や荒れ地あたりで敏捷1000↑に運が5000以上を目安にするとヤティカヌの日の出(以降は要調査)までは避けれます。レベルに応じて運は比率で上がると思うので最終的には6500とかになるとは思います。健康に関しても無駄にはならないですが魔法ダメ―ジで吸収してるうちは死なない程度でも問題はないです。フェーズで振ってしまうのが実際早い。知恵も経験値に魔法耐性がつくので1200程度あっても困らないです。知識職なら力や威厳は割と装備要求分で止まりがち。ステータスを残しておくと狩れなくなった時や忍耐がない場合でステータスが下がったときに振れるので安全。
知識職の基礎知識
基本的には弱化からのイメージで、それぞれ
属性・魔法弱化-120%
属性・魔法強化-400%
775の3種の神器
アイルス・栄光・予知
- とりあえずこの3つがあれば良いというイメージ。弱化や武器次第で頭あたりは変化しがち。
転生について
4転生することで討伐チケットが集まるので理由がなければ早めにしたい、ただし3転まではステータス振り直しが可能なので裏職や物理知識悩んでる人は決まるまでは待っても良いかなと。ステータスに関してはある程度(500~1000程度)余らせておけば問題は起きないはず。
その他クエスト
・BF強化クエは早めに受けておきたいが汚染天使が相当強い上に時間かかるので注意
・ヘクトルクエは指輪がもらえるので暇な方はダメージに知識比率に攻撃速度付き。
・恩寵強化は黒き炎のかけらが紫壺しか入手手段がないため、叫びでの開催予告を待ちましょう
・超越も受けておかないといけないのでボルティッシュで受けておきましょう転生後900目安、急がなくても良い。
・メインクエは2000円で飛ばすか5時間程度かけてやるか、ステHP,CP100に900精鋭でのアルカナ変換が可能に。
狩場の一例
繰り返しですがどこでもいいので前半は適当に、オーラ出たら壺を出すと1000まではあり、もちろん次元やPTボスでも可。
1~ 銀クエやったり古都左でもどこでもおけ
30~テレット秘密で飛んで進む、オーラなしの場合はオーガ王窟などに飛ぶ
80~滝101秘密に飛んで↓orミラーで850ゴーレムからオロイン森に行き洞窟へ
150~デフクモ4面orパブルB1orその他ガイド狩場
210~スウェブ11Fに飛んで上がっていく 協会等でマスタークエ、限界突破クエ(以後やれるだけ)と恩寵クエ。
250~スウェブ19F(改造人間)orその前後
300~レッドアイ秘密基地B5orレッドアイ倉庫(デスナイトは無視) 覚醒
350~スウェブB9が開いてない場合前後orパブルB2(スウェブ空いてない場合)
420~スウェブB13orデフヒルズ小さな洞窟
500~隠された収容所 ワープして→(祈り集める場合はオーラ拾ってリログで調整でも可)箱バフ狙いたい
540~ダメル地下遺跡B1 (ボスは無視でワープ使いながら)ガイド狩場でも可
580~ガルカス地下基地 左側(祈りを集めるならここで転生もあり)箱バフ狙いたい
630~ガルカス地下基地(オーガ)上下で2面で右側
680~妖精たちの休息所 (致命打抵抗がないとあぶないかも)
730~イーグルヘッド、BF中心地やその周り
810~ケンタロスやBF中心地 BF外郭ネルバからクエを受けたい。BF強化は魔法ダメージ吸収含めて欲しいので。
850~金剛石ゴーレムもしくはBFダンジョン等のガイド狩場
890~地下墓地B1か厳しい場合は古代悪魔研究所他、狩りやすいところで。
930~地下墓地B2かB3か古代悪魔他。
950~収容所B1か地下墓地B3。
1000~地下墓地B3で粘る、地下収容B2、アメンアイランド、海底B1等お好きなところで。
1020~海底神殿B2ここで狩れると早い、HP吸収か敏捷1000にT回避セーフ、運5000以上あれば荒れ地までは回避できるはず。
1130~枯渇した生命の森、砂漠等の敵が強くない狩場でおけ。月谷や星谷に無理にいく必要はなくなりました。
1190~荒れ地
1250~崩壊ダンジョン、敵の攻撃が痛くないので火力と魔法ダメージ吸収だけあればおけ。スワンプ大空洞やヤティカヌでも。
ドロハンのおすすめの場所
今年は775は全て100本未満、1000は選択箱があり金の硬貨で出る。1250も本鯖で討伐の報酬に入ったことで2000本未満。あまり大きな稼ぎは期待できず1250はまぁまぁ落ちないです。1250がヤティカヌとスワンプしかないので敵が全く強くない崩壊で狩るのが金硬貨効率込みで良いという話になると思います。一応、崩壊ダンジョンを除く場合はウェストスワンプ大空洞の左側がティアラに腰、首、職鎧が出るのであたりは多めで銀の硬貨なので1300からは崩壊に移動でもよい。基本的には崩壊ダンジョンで1000UMUのベースが高いものが出るところということになりそう。
崩壊ダンジョンについて
今年から実装されたダンジョン、ミラーがあるダンジョンから狭い範囲でランダム。
人気なのは海底神殿B2、荒れ地、BF中心地、地下墓地B3、収容所等。どこにいってもダメージはもらわないので空いてるところで数を狩れると金硬貨の効率も良い。経験値も大差なく星谷と海底神殿B2がちょっとおいしいかもという程度。
今年のヤティカヌに関して。
1400までは無理していかなくても良い、基本的には敏捷1000に運5000以上にT回避セーフ等あれば狩れるはず。日の出を出たあたりから全吸収等も必要になってきます。
メリット
・基本的に人が少ない印象で精鋭討伐チケットや妖精コイン等はここでしか集まらない
デメリット
・どうしても数が崩壊より少ないので金の硬貨が集まりにくい。
・PVPならある程度効率でますが争いがないわけではない。
900精鋭に関して
5転とメインクエストを終わらせている人のみ受注可能で、リーダー以外はメインクエ等は終わってなくても可能。基本的にはプリンセスのビンタで敵のモーションを止めて狩るか座標固定して敵の吸収不可攻撃を避ける玄人プレイか。
報酬
当たりはUMUやアルカナ(各職の補助)テイマ等一部刺青がない弱化も存在する。
ビンタについて
-プリンセスに関しては聞いた話なので参考程度に
敏捷1500程度
運7000程度
回避補正無視
光吸収100(ニムラスNxが楽かも)
稼げるだけの攻撃速度(手や武器蠅殺しにフルで)
結構大変らしいですがUMUやアルカナがでるため一人作っておくと喜ばれる。
箱バフに関しての基礎的なこと
経験値を稼ぐ以上必須になってくる箱、数を狩り続けることが一番でマップ移動やリログ等を挟まないのが基本。
覚えておいてお得なこと
・箱は地面にしばらく残るのですぐ開けずにしばらく狩ってから開けると持続率が上がる(鯖落ち注意)
・箱が落ちてる状態でPTメンバ―が抜けたりすると箱が消えるので注意(加入は問題なし)
・PTを組むとドロップバフが付く、同じ狩場に一人でもいればドロ率アップ
いろんな情報まとめ
基本的な稼ぎについて
ロトを除く場合はもちろん狩りになりますがおさらいまで。
・初動は足、忍耐にピンクシューズ、バッサ等高く売れるものが多いので地下墓地B3等で稼ぐ。
・中盤はUMUを中心に1100以上の狩場で硬貨を集めながら狩る。
・終盤はドロップ期間なので金の硬貨を集めながら1250を狙う。
・オーラで出るオプション商人からでる恩寵のお守り
・イベントドロップの硬貨は銀でも十分稼げるので数を集めたい。DXUが売れなくなったら金硬貨に移行したい。
・ゲリオに毎日通い(引率利用も)4転して討伐チケットを集めておく、できれば900精鋭も行きたい。
・赤い光を購入し、周回して破片指等で稼ぐ(10層あたりまで降りると玲瓏カケラがでるのでさらに)
・お守り周回で知識比率等を集めて代行
・忍耐やUOPを抽出して分解用(U、DXUにUOPを付けると分解できる)や足を作成する
1000のUMUは海底神殿B抜けてから、1100DXUは収容所B2から出始める。
装備作成に関して
・抽出付与はDXUにしか使用できない(BFUだけは抽出可能)
・抽出素材の武器につく素材(魔力、魔神等)は手裏剣等を255個購入してつけると素材が255倍になるので一部は増やせる。
・複製の鏡は1100DXUやUMU、高レベルのDXU指等は使用できない
・Nx可についてはふいごを使わないと成功率100ではなくOPも引き継げない、ベース(防御力等)は必ず抽選も行われる。
・BFOPは協会装備にも使用できる
・破片指はOPついてるとダメ
・お守りは同じOPはつけれないので知識比なら1を2にしてからもう一度1を付与の繰り返し。
・解放OPに関しては1解放だけなら解放箱改(炎の石10共鳴石2で作成)
- 今年は炎の石が少し高いので完全開放をつかってしまうのもあり。
よく見るアイテムの作成方法(ドロップ素材の部位)
T忍耐・辛苦靴
-DXUの場合は抽出で40%、ベースの値段次第で幸運鏡(値段次第で賢者)や40%で鏡。素材は靴、兜、ティアラ
命中補正無視職鎧DXU
- 命中補正の職鎧と異次元 ベースは職鎧と兜(異次元できない)で他と違い光がでないので数拾うしかない。
T吸収精霊王や予知
- 精霊王や魔導戦士などのDXUは抽出でも可能、予知などは異次元、素材はティアラのみ
TRSULT首
- 哲学については抽出、UMUは異次元。素材は首と職鎧のみ
T知識指
-力なども基本全てロトで1opなどを鏡、もしくは完成品がそのままでる
一部の例外
・忍耐に関してはお守りが存在するのでマナウォーカーなどは異次元をしないこともある。
・シルバーメダル等の首はNPC称号を使うことでスキルが少し稼げるのでRSDXRSDXNPC等も候補で異次元なしもある。
地味に役に立つ装備
回避セーフ
- 今年も主役。崩壊ダンジョンでは必要はないがヤティカヌでは必要なので安価でもいまだ便利。
緩帯
- フェーズで吸収が入ったことで腰とBFOPに少しのフェーズでだいぶ吸収できる、魔法が痛いところを避けない場合は。
自分が評価できる職を少し
特に強い職はありますが基本的には範囲攻撃さえあれば何とかなります。課金できる人は特に自由で選択できるレベルにはバランスはましに、ただスフィアのみの課金の場合は強い職から始めることはお勧めしておきたいです。
レベルはすぐに上がるので遊びがてら試すのが実際は一番だとは思います。
知識職
知識キャノニア
今年の流行で自分の今年のキャラ、ターレットを2回置く(超越で1回)関係上ワンパンは不可能ですが装備なくてもあり得ない強さ。タレットはプレイヤーの強化弱化値を2倍しているらしく、協会装備で1250まで登れるレアなキャラ。タレットにタゲを吸わせることでゲリオ討伐も楽、絨毯爆撃とターレットを置くスキルだけで完結するので簡単。タレットはスキル覚醒するだけでスキルは何も取る必要はないです。下方入ってもおかしくはないレベル。
知識メイド
去年の金鯖キャラ、ヒット数が他職より多くある程度の装備でも火力がでる強い職。範囲が前方直線で広くはないのでヤティカヌは快適ですが今年は崩壊ミラーがメインなので少し範囲が物足りないくらい。闇恩寵でほぼ無限なのも強く隙は範囲と武器が壊れやすいことのみ。
知識アチャ
毎年いる強いキャラ。実際は1000レべくらいから火力不足に陥るため装備は結構必要なタイプ。速度をあげることで2Fを実現できることもありダメージ以外でも工夫可能。魔法致命を載せれれば一旦解消するイメージ。いきなり強打でやる場合はクリーチャーと超越が欲しい。
テイマ―
アチャと並び昔からずっと強いキャラ。今年は900までが非常に速いので呪術師を使う人が多い印象、爆音が風ダメ16段なのでボタンを押すことで火力は出せるタイプ。散歩型は装備は必要ですが操作不要でかなり快適。伸びしろ含めてかなり強い部類。
他の知識職(正直詳しくはないです)
アルケミ
年々数は減っているが装備水準に対しての火力は高く、上に引けを取らないくらいには強い、水が多め。ポケット付きコートも命中補正無視がついてるのでそこも楽。土も増えているが火だけは不人気な印象。
剣士・戦士
ドラツイは装備が特殊だけど火力はあるのでよく、トワ―剣士もヒット数等は問題ない印象。
リトル・プリ
範囲多段攻撃ではあるので戦える部類、上が強すぎるだけなのと装備要求値が少し高いか。ビンタ需要あり。
ネクロ・悪魔
知識ネクロはCP燃費もよく、問題なく狩れるらしいが範囲は不明。悪魔もバインドでも疑似範囲的なこともできるらしい、毒は4段なので少し物足りないか。
BIS・天使
BISは今年も触ることはなかった、範囲もあり強いように見えるが装備がどの水準必要なのかが不明。天使は本当にいない。
wiz・ウルフマン
とにかくいない、情報もでないタイプ。メテオはCT、キャノンはヒット数に難あり。犬はハウリングが範囲多段で、火球出すスキルは範囲こそないけどメイドのような攻撃でかなりの多段なのでやれる印象。
シーフ
自分中心の範囲、装備水準はわからないが火力は出せるらしい。ただ不人気で情報も集まりずらいが装備は安い。
キャプテン
知識より物理が人気、水は多段だけどヒット数が物足りないか。
物理職
戦士
伸びしろの塊。装備次第では物理ダメも知識ダメもでる本当に強くなるタイプ。装備の難易度が全職屈指なのとスタンプの範囲と攻撃の出が少し遅い点のが難点。ワンパンできないと範囲も狭いし大変になりがち。
キャプテン
火力と快適さを兼ね備えている珍しいタイプ。物理職なので多少装備やクリーチャー難易度は高いですが物理の中でも人気職になりつつある。攻撃もキャラが回るだけでCPさえ持てば20秒ほどクリックいらず。装備も安く済ませることも可能らしいが詳細は不明。ハザコ型が力もさほどいらず強いらしい。1100DXUのくせに50本付近で取引されてるのも人気の証拠か。
霊術
メイド同様前方範囲だけどヒット数もやばく、物理の中でもかなり強い部類。ダメージが高いがゆえに装備難易度も高くないので多くはないけどポテンシャルはかなり高い。
獣人
今年は急に人気がなくなった職。魔法ダメージに下方はもらったが致命減も武器鎧で稼げるので意外とお手軽だったりする、問題があるとすれば自分周囲のメインスキルであるアンビートがスキル120以上盛らないと5段にならない点。金鯖はTRSULTがない以上4段で戦うしかないのはちょっとつらい。火力に関してもできれば恩寵・勇気は装備したいので結局高くつくというのも面倒なのかも。
他の物理職(詳しくはないです)
マスケッティア
武器についてる致命弱化等もありダメージは楽に出せる部類、不人気な理由は範囲なのかもしれない。実際はアルケミの方が多いのは間違いない。
武道
かかとはフレームも出せるし範囲だが、範囲が狭い。4段なので鉄血等で赤はでるがといった感じ。やはり範囲か。
闘士
霊術強すぎて陰に隠れているキャラ、火力はでるが範囲がとにかく狭い。範囲が狭い職は不人気の法則。
今年も配信はしているので気楽に質問とかは投げてもらえれば応えられる範囲で答えます。
