今年もやってきたRSの金鯖、今年は公式が告知も宣伝も一切なく一週間早めの開催。
今年も懲りずにtwitch(バチギレン)で配信中、質問等あれば気軽に。ブログのコメントでの質問は申し訳ないですが自分が確認をあまりしないため解答が遅れる場合があります。
しばらくは更新します、基本的にPCで見ることを推奨。
8月22日追記
まずは変更点について
・経験値倍率が上昇(1250~が4.5倍)
・非規格装備の実装(物理職でも遊べる装備が作れる、強打が手軽に)
・古龍の鱗のリセマラが追加(新要素で物理ならSRorHR(妥協)ステータスの力で物理限界突破(%100付近)を狙いたい)
- 知識の古龍はあまり強くないという話もあり少し不明な点もあるのでステ厳選のみでも可(修正が怖いが)
・去年もあったけどアウラススフィア(1日/300円)の仕様が確定
1~829 100%
830~1250 900%
1251~1500 200%
転生する際に830を下回らないように注意、830まではなくても大丈夫という印象。300円で1250を買うレベルでうまい。
古龍の鱗リセマラ物理編
だいたい20~30分に1回SRが来るイメージで限界突破抽選だけでも1/14なのでかなり厳しめ。遊ぶだけならHRで妥協はありですが限界突破ダメ力の95以上は最低でも確保したほうが良さそう。
力である理由は金鯖最強格コラプ武器の力要求値が2万程度あるのでそこに合わせたいのと崩壊で狩るのに力以外のステータスはほぼ必要ないという点です。
方法
①新キャラを作る
②手持ちにある最下級のミルの鱗を10個開封
③右上のarchaic(古龍の祝福)を押して融合(演出の省略にチェックを入れて融合を繰り返す)
④HRかSRまで育ったらチェック
理想
SR物理限界突破力(恐らく200最大)
- 1日で終わらなくてもおかしくはない、運次第。やる気と相談、課金で解決可能。
妥協
HR物理限界突破力(95or100)+ステータス増加
- 60は低いのでリセマラ推奨1時間くらいで出ると思います。集中力等はずれもあるのでできれば2OP。後々のことを考えればできるだけ%は高い方がいいみたいです。
注意点
物理限界突破は重複して出ますが高い数値の方だけが作用しているという話が出てるので恐らく2つは乗らないです。
去年と変わってない重要な要素
冒険団コインが1レべで100枚もらえるのですぐに冒険家協会に駆け込んでお守り等に変え銀行に預けるループ行動。
・冒険団コインによる新キャラループでお守り、異界強化石、クッキー(回復)を稼げる
・今年は100レべをループすることでフェーズストーンの錬成材も集めることが可能に。
・ギルドに入ることでCP回復関連が買えるのは変わらないので基本は入ること推奨
新キャラのお守りループ等を簡単に
①新キャラを作る
②冒険家協会(コイン商人ベル)に行き、手持ちの箱を開け冒険団コインを好きなものと交換
- ここで欲しいお守り等が出なかった場合は①へ
③残したいものがあれば銀行クエを受けて預ける
④キャラを消して①へ
注意点と小技
・お守りは顧客レベルを1上げてから出ないと交換できません。
・最初に出てくるメインクエの鳩は街に入った瞬間に買い物かご(F3で開いて押す)を開くことで回避できます
- もし出てしまった場合でも今年は画面を最小化するとばぐって消えます
復帰者向けに簡単な優先順位等を
最優先
知識比率
優先順位高め
力比率・運比率・健康比率。達人・回避率(序盤のみ)
需要は多くないが人によっては有用(自分が欲しい場合のみでも)
敏捷比率・知恵比率・威厳比率・各種スキル(テイマーやアチャがやや人気か)・ダメージ
去年と変わったこと
・物理職が増えたこと(古龍の祝福やフェーズの強打が強い等)
・マスケッティアの台頭(物理も知識も強い)
・忍耐系が全く出なくなった
・非規格実装で分解がDXUだけでなく非規格分解も増えたこと
・いろどりBOXの防具箱のおかげで775UMUが安い
・エタロトで1250防具まで入っていることでドロップのゴールがロトで。
早めに受けておいた方がいいクエスト
・マスタークエスト
・覚醒クエスト
・恩寵クエスト
- CP回復がある闇が基本、CPに困ってない場合は攻撃属性に合わせると良いらしい。
・限界突破クエスト
- 4まで頑張る、5は欠片集め+欠片でこれはデイリーで運かヤティカヌ精鋭なら週1確定
・ネルバ(BFOPを付けるクエスト)
- 物理も知識も魔法ダメージ吸収をつけておくと即死しなければ回復でなんとかなります。クエの汚染天使はマジで出ない。
・超越クエスト
- 職によっては優先度が高い(キャノのタレ改、霊術早まる時空等)
初心者の方はまずここをチェック。
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職選びのあれこれ
・1250までならほとんどの職は問題ないというよりアウラス課金と箱バフを維持できるかどうか。
・物理は伸びしろ、知識は安定といったイメージだけどどちらも可
・今年は1250防具すらロトで出るので課金できるなら大抵の職は許容範囲へ。
・物理もフェーズ課金有り無しで強打型は別次元で課金の差が火力の差になる世界。
・今年は特にレベルが上がりやすいのでいろいろ触るのはあり
- 赤い光や恩寵、節制などを引けば低レベルで遊んでいてもある程度お金が貯まる話もあります。
注意点
本鯖で2000レベル検討してる方はそもそも位相ダンジョンは職を選ぶので別で調べたほうが良いです。
物理
今年はマスケ・霊術・キャプテン・キャノニアが特に人気
- 他だと戦士や武道、アチャ等も一定数。
物理は強打型が強そうですがフェーズストーン(最大250%)の有無で出力が違うので課金なしならダブクリ型でも問題ない。
簡単に数値で見る(変換で強打ダメを考慮しない場合)
強打型:基礎3倍×非規格30%前後×2=4,8
ダブクリ型:基礎4倍×遺物ヘクター30%=5,2
物理致命打率だけでも崩壊ダンジョンは全部赤ダメに、低下も少しあればヤティカヌも浅い層なら赤ダメが出ます。
ダブクリダメはBFOP、ブライドレッドイヤリング(DXU)さらには錬成解放で確定など安価で盛れない訳でもない。
- もちろんクリーチャーや首の開放にスターウェーブ、足の開放(巨人、ペースメーカー)等伸ばしどころは他にも。
ちなみにフェーズストーン課金あり物理強打だと
基礎3倍×250%=10,75
変換で武器に3,4スロットで強打ダメ、難易度は少し上がりますが靴と耳の4OP目に強打ダメがあり倍率も60↑と高倍率でクリーチャーなどなくても相当強いです、血の渇きで限界ダメージ25000盛れるし、非規格の武器や手袋、武器と足や耳の錬成解放→変換でとんでもないことに。
フェーズなしで強打をやろうとすると解放+変換が必須で難易度は高め、うまくいけばダブクリ並みには出ますが武器を考慮すると向こうはコラプなので怪しい話もある。
知識
雨アチャやテイマーは相変わらず多く、知識キャノもナーフ後もやれる範囲で分布に変化なし。
- 他だとメイドやリトル、FI槍やドラツイやトワ―に犬なども少ないながらも。
相変わらず安定の知識職という認識で大丈夫です。
今年は3種の神器ことアイルス・栄光・予知がそれぞれOP付きでよりどりBOXから出るので安く揃えやすいので序盤からやれます。恩寵や怒り等は相変わらず高く1300狩場あたりから明確にダメージ不足にはなるのでそこからが頑張りどころ。
知識はクリーチャー等は厳しいが魔法致命打に移行、魔法強打(40%以上は欲しい)にたどり着けるとさすがに楽勝ではある。
- 魔法強打に行く場合(処理が魔法致命→強打なので致命は極力減らしたい)
・超越の書魔法強打 10まで振れば10%
・ムーンシャイン 7%
・手袋の錬成解放(超新星なら7%確定、栄光なら変換)
・グランドフィナーレ 15%(魔法致命を消せる)解放で+10
- 消す場合は魔法強打43%程度はないと致命より弱くなるので注意
・クリーチャー
・余裕があれば高いけどクレスト
高額品UMUについて少し
ウィンドジャンパー
浮遊を付けることで移動350%もらえるので信じられないくらい足が速くなり、狩りが根本から変わります。
浮遊はOPだと武器と補助武器に足、防具だとホバーピラーや腰あたりが候補に。異次元するには高いので崩壊を狩る場合は自由枠になりやすい鎧のホバーピラーあたりが無難かも。
オーバーフロー
領域展開とは別に攻撃範囲を広げる装備で霊術やメイド等前方範囲のキャラに主に欲しい、アチャなどにあっても強い。スキルで範囲が上昇するスキルには影響あるもののスキルで範囲が固定のものや武器射程依存のスキルなどには効果はないらしい。
主に起こるのは範囲が広がることでダメージが安定して通るようになり霊術だと密着の火力が低いわけだけどそこも改善するので1回投げるとちゃんと全員倒せるので取りこぼしがほぼなくなるようなイメージ。火力が揃ってからでもいいとは思います。ちなみにマントだけど女性キャラも装備可能。
グランドフィナーレ
知識職なら最終的には行きつくであろう頭、なんといっても魔法強打がついてる点と解放→変換で強打を盛れる点。ただし魔法致命打がでないという強打を出すうえでは利点(致命が優先されるため)だけど強打をある程度盛れない状態で積んでもあまり強さを感じられないはず。なのでまずは頭込みで43%以上盛れるかどうかを検討してから使うのが良いかも。
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わかる範囲で職に関する感想を
霊術(物理)
装備要求値が非常に低い点が魅力で1250までなら協会装備のみで達成可能。ゴールドライスによる非規格ULT狩りも可能。大嵐切りは範囲は前方しかないが火力が非常に出しやすいので気にならないレベルではある。超越早まる時空改が重要でCTが半分になるので早めに欲しい。本鯖ではフェーズ課金した強打型が非常に強いが金鯖で遊ぶだけならダブクリの方が装備面でも揃えやすくダメも出しやすい。フェーズ課金なしで強打ダメを盛るには武器と手の非規格OPと錬成解放しかないため要求値は非常に上がる(体験談)
マスケッティア
触ったことがないため詳しいことを書くと怪しいので感想だけ。
物理はすごく強く範囲も自分周囲なので人によっては合うと思います。知識も金鯖ではどうかとはなるけど職のパワーは高いので問題なさそう。
雨アチャ
毎年大人気、射程に加えて範囲も持っており非常に狩りやすい職。といっても775UMUがなく1000UMUがない場合のつなぎの調和の弦が1100レベルなのでほどほどに武器で苦労するキャラではある、序盤は協会か毒眼になるか。地下収容B3や海底神殿等は一旦ロウバストでつなぐのもあり。1250に着くまでに多少火力不足に見えることもあるが今年はアイルス・栄光・予知が安いので魔法弱化は稼ぐのに苦労はしないと思う。基本的には武器つけた時点で弱化が足り刺青なども強化にかえられるのでここで伸びる。1300付近になると魔法致命は欲しいので意識して稼ぐか破片指の速度でフレーム(2フレまで上がる)を上げることでCP消費はやばいが効率はでる、怒りとか恩寵を載せる場合は水恩寵になるので魔法吸収も欲しくなるし、このゲームは最終的には魔法強打になるがクリーチャーなしでは稼ぐのは少し難しいので金鯖なら致命打で止めてもいいとは思うのでお金と相談で。超越魔法強打等買えるくらい資金があるなら魔法強打から入るのもあり。ちなみに1250までなら物理も全然問題ない。
メイド
CTがない知識版霊術といった感じで範囲は前方のみ。火力は装備があれば非常に伸びるタイプで装備なしだと少し物足りない場面も出てくる。ただ、CTがないので攻撃速度を盛ることでも火力の底上げは可能で武器は壊れやすくなるが対応(メンテ術)もできる。恩寵や怒りは高いのでロトなしの場合は我慢の時間帯がそこそこあるかも(体験談)
テイマー
装備要求値の低さと装備が揃ったときの散歩(本体は移動するだけでいい)ができるのが最大の魅力。
基本的には古都↓の水のクラゲor亀でどちらも大差なく、このままいってもいいし土のボーンドラゴンを捕まえるか。その後呪術師にするのが一般的なルートかも。PETを変える場合は弱化をしっかりと。3匹覚醒が強く覚醒スキルをすべてとったのちに爆音を習得し狩るのが一般的。爆音だと風ダメなので風弱化が必要でCPが厳しいこともあるのでミストラルルーン等にCPを付けると良いかも。爆音を打つと実際他の知識職のようなものなのでPETだけで狩りたいけどロトをする気はない人は思ってたのと違うとなるので注意。ただ金鯖ではコラプやPET最終ダメ系があると伸びも良く非常に強力。本鯖だと物理PETも強いテレットB2等にいる大型骸骨等は未知数も本体が手を出せないので装備要求値はあがるかも。どちらも装備あれば激ツヨなのでゆっくり揃えるのも良いかも(体験談)
キャプテン
装備要求値は少し高いがクリック数の少なさは散歩テイマーに匹敵するレベルでとにかく快適で今年人気上昇中もダメージが出ないと快適ではない点は少し注意。ハザードコールにロペス(補助武器)あたりがまだ高額で職鎧UMU(順風)も強い。攻撃速度が必要なので破片指は最低限欲しいかも、破片強化指なら速度速度が付くものの金鯖では見かけない。水弱化も稼ぎつつ物理も伸ばすという感じで少し要求値は高いが知識装備が安い現状を考えればダブクリダメと指を稼ぐのが大変で実際はダメージ出せないとまぁまぁ厳しい。狩れさえすれば効率よく金のコインを楽に集められるキャラ、装備あるアチャの方が多分早いけどクリックする(ゲーム)回数多いやないかいという謎の反論で封殺可能。というくらいボタンも押さないので楽という話。アンカレジの覚醒の方もダメはでるらしいが2クリックからか。
武道家
烈風撃の覚醒が思ってたより強い(体験談)、基本的に分身とのけ反るがあるので狩りに慣れていなくても次元ダンジョンで死なないのでその手軽さもありで赤い光やウィークリー等死なずに殴れば勝てるダンジョンの適正も高い。1250で見た場合海底神殿B2のアーチャーが微妙に狩りずらいのでクロウ靴(人間ダメ250)があるとめっちゃ楽そうに感じるし海底神殿B2金コイン適正もあると言えるかも。属性ダメがないので装備要求値も低いので次元周回でデイリー用のサブ等としても悪くなさそうに見える。本鯖の位相もやれるらしく結構強いのかもしれない。
キャノニア
前回金鯖で大流行したバグキャラ、知識の38段ヒットが12段になったらしい。普通にCTなし12段はまだ強いですがターレットを置いてから出ないとダメージがでないため2クリック、ターレット改は早めに欲しい、ないと3クリック。ターレットは障害物がない場合距離関係なく打ってくれるので狩り方が大事かも。装備は火関連と雨アチャ同様魔法致命か強打はないと1350~厳しくなる。物理の方もコラプでも強いしキャリアベインに強打150%ついてるので手と合わせて180は見込める、フェーズありならさらに強いが金鯖だとキャプテンの方が良いかも。コラプで致命打にいっても金鯖では問題ないと思うし、強打でコラプを握っても強いが力2万は欲しくなるので装備と相談かも。強打装備は首以外安いので手だけ確率・ダメを探してあとは確率を盛れば問題ないとは思うのでお金と相談。
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基本的な装備
遺物BFU
- ステータス15%に錬成4OP目のステータス低下10%が魅力、さらに物理ならダブクリが脅威の30%。
ガイド右下の遺物から
・物理は腰のヘクターがおすすめ、強打にする場合はブルーミングコイル等
・知識は職によってつけるものが違う。アイルス・予知・栄光を持ってる場合は耳や背が無難、魔法強打までやる場合は耳がムーンシャインなので影響度の低い腰、水であれば今年忍耐が高いので割り切ってフェノンの壺等。
作成方法(清水消費数)
①遺物を購入する 300
②遺物を強化する 50 100 150 150
③錬成で4スロット 5% 30*? 最難関
④解放×4 20*4
⑤OP厳選、速度やダメや魔法ダメ粘るなら
清水入手方法
秘密等でも入手可能だが基本的にはUMUの分解をするのが早い。転生を進めるとオーラ時にもらえるチケットで周回や上級抽出ULTでULTOP(致命打抵抗ULTや魔神等なんでも)をUにつけることで作成することも可能。
破片指
オーラ時に獲得できる赤い光を古都右下のでNPCから飛べるダンジョンを周回する、道中ギミックや敵は強いが10層近くまでくると破片強化指(2OP目強化)もできるようになり周回できるなら深い場所が望ましい。ただ、3層等でも問題はなく体感1より3層の方がインクの出が良いような気がする程度で回りやすいところを。
製錬
基本的には7まではインクのみで行けるので武器やグローブは優先てきに+7に。
錬成
このゲームにおける強化要素かつお金がかかる部分、その分限界突破ダメや最終ダメ、ダブクリに魔法強打等強いOPは何でもつく、装備強化BURST(解放確率15%UP)イベントが来た時に解放するのが財布には優しい。
スロット
スロット錬成ULT
- そんなに高くないので基本はこれで4スロに
特性開放道具箱
- 解放確率30で安価で解放可能だがミスると解放段階がリセットされるので基本的には1、2回通す程度。
レプリカ開放道具箱
- 特性と違って解放段階がリセットされない上にイベント中だと安価で25%でかなり頼りになる存在、BURST中は主力。
特性開放箱改
- 確率もよく解放段階もさがらないため便利、レプリカに比べると少し値が張るがレプリカでもよい。
完全開放道具箱
- 本鯖だと精鋭でとれることもあり安価、基本1~4の間で解放されれるが体感1~2がほとんどBURSTイベの影響は受けない。
万能解放道具箱
- これがあれば1発解答だけど基本BURST中は使わなくておけ、3OPまでで抽選して4OP目(最終ダメ等)を確定でつけたい場合も使えない。
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レベル上げ関連
適正であれば基本的にはどこを狩っても大丈夫なくらい経験値はおいしいのでガイド等で。基本次元でOK。
それでもという方は一旦2025の記事へ。
1つあるとすれば1210~20あたりから荒れ地に行くわけですけど殴られて死ぬ場合は普通に崩壊1250に行って大丈夫です。
今年の稼ぎについて
ドロップが全体的に価値が低下。マナウォーカーですら100本代。
ロトで1250が出ることと修正がないまま年だけ進んだことで人気キャラ不人気キャラの差が大きなり不人気職の武器等は1000であっても売れないという事態。狩でのドロップが少し落ちたことで総じてデイリー(領域等)やハシュラム(UMU・アルカナ)の価値が上がったので複数キャラ作ることは有効になりそうで、今年はヤティカヌであればインバーターノードを狙いながら赤い光や精鋭チケットも出るためこつこつやれるならこちらもありと言えそう。あとペパーミントは拾っておこう。
とはいっても基本的には金コインの稼ぎは健在で銀でも数を出せればレプリカ箱等で稼ぐことも可能。
8/10追記
・装備のあるキャプテンは金コイン効率が尋常ではなく人気があったが値段は落ち着いてきた印象。
・ロトの開封が初日に集中しその後伸びていないのか人気職のコラプ等が値上がりそうな空気あり
U・DXU
武器
775が箱から出るので基本的に需要はなさげ、ハザコ、調和の弦以外は特別高いものは感じなかった。
防具
初動のセーフはさすがに高いが10日ほどで5本未満に
協会防具で1250はいけるのであまりないがピンクシューズの靴は相変わらず初動高め。
ホバーピラーが鎧だと高め
他は毎年そこそこの緩帯やデジャヴュや一部補助などは多少売れるものの775箱の影響で繋ぎ装備(循環等)が売れない。
指輪
ニムラスが相変わらずハシュラム需要で高く太極リングも高い。今年は物理も多いためウロボロス等が高く今年は指輪のDXUが相対的に熱い年かも。
750UMU
- よりどりBOXの登場でほとんどが10本代、唯一残ったのが職鎧。売れる武器も存在しない。
1000UMU
- エタロトの箱選択で高い部位もなく初動150本程度(値上がり気配あり)、強化済みは高い。エタロト前は高いが出た後は降下。
1250UMU
- エタロトの登場により1000本前後も即高騰の気配でNでも2000本の買いもあるくらいに、ウィンドジャンパー、オーバフロー、今年は名誉なる孤独や血の渇き等がドロすれば全然うれしいしドロップの終着点であることは変わらない。
- 箱の数が少ないのか値上がりが始まっているので引けばちゃんと高いアイテムであることは間違いない、引ければ。
5倍の狩りについて
基本的には金箱さえ出せれば無限に稼ぐことは可能。ドロップに関しては1250も期間中狩っていれば1は出ると言っていいレベルにはなります。ただ外れも多くコラプも外れも多いので売れるのだけ抜きに行くのはまぁまぁ大変という話もあります。
基本的には倍率より効率の方が大事という話もあるので効率を出せるかどうかで決めるのもあり、夢を見たい、まだ1250出したことないので1回はという方は粘る価値はあるかと思います。自分は効率よくない中狩って1年で3個の年と粘ったが0だった年もあるのでそういうものだと思っておくとよいかも。
- 効率だけを考えるなら銀箱でも1250で粘るという手も全然あります、炎の石やレプリカ箱・変換は普通に本鯖で売れたりするので1300効率悪いなーでも狙いたい場合は1250も候補に入れると楽かもしれない。
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非規格装備メモ
非規格装備まとめ(赤石の民衆様のデータから)
- 韓国独自仕様、誤訳の可能性がないとも限らないとのことなので注意と間違ってても怒らないようお願いします。
・ティアラとヘルメット、グローブと手首、イヤリングとマントは別
・1250,1500,1750でレベルが高い方がいい称号が付きやすい(恐らく%)
・金鯖だと1250なので高い%は期待できないかも
基本的なこと
・N・DX・ULTがあるが基本的にはULT以外は錬成スロット4(枠の開放が金鯖だと難しい)の物が好ましい
・魔具入手を付けるとULTが出やすくなる(霊術ゴールドライスで試したところかなり違うと思いますアーカイブで確認可)
・最大OP数はULTの5枠
・Uの分解同様に非規格装備も分解できる
・フェーズチューナーで鑑定することでOPが出る
OP枠について
N→0
DX→1~2
ULT→3~5
フェーズチューナー(鑑定アイテム)について
・基本的に1250以上の狩場でのみ出現
・崩壊ダンジョンの場合はレベル関係なく荒れ地・寂しい群島の2つでしか落ちない
・ヤティカヌや大空洞は落ちる
・鑑定費用は1本
チューナー消費なしで鑑定する方法
非規格装備ULTはドロップした時点で性能が決まっているため、ステータス画面を開いたまま装備すれば何のOPがついてるかわかります。ただ武器や耳などは性別キャラによって装備不可なので無理ですが、別の方法があり鑑定したいアイテムとチューナーをGVGアリーナに持ち込んでそこで鑑定して強いものをチェック、アリーナの仕様で元の鯖に戻るとアイテムも転送時に戻るので鑑定してない状態に戻ります、ただ非規格装備はドロップした時点で決まってるので金鯖に戻れば同じアイテムなのでメモしたものだけ鑑定すれば節約できるというわけです。なので全部では無いですけど露店に鑑定した外れのULTを置いている可能性もあるという悲しい話になります。
簡単にまとめると
・装備可能なアイテムはステータス欄を開きながらつけ外しすれば確認可能(OP一覧を並び変えて鑑定を楽にすることも可能)
・チューナーとインゴットと未鑑定品を持ったキャラをGVGアリーナに転送して鑑定し有用なものをメモし帰還後にもう一度鑑定
ノード(強化アイテム)
鑑定費用はアイテムによって違う
ドロップ+分解
・パワーノード(DX化+1枠)
・マイティノード(ULT化+1枠)
・キャパシティーノード(DX枠1の時+1)
・ディスクロージャー(ULT枠3,4の時+1)
・エクセルノード(N,DX→ULT3枠に、ベース破棄したくない場合に)
ドロップのみ
・インバーターノード(ULT装備のOPを再抽選)
・エニグマノード(ULT装備のOPの補正を再抽選)
- エニグマノードは数値のティアを変動させることはできないので基本的にはほとんど数値は動かない。
強化の基本(N編)
欲しいOPが道中で出ない場へ合はインバーターが高いため分解も検討
①錬成スロット4枠(できれば)にパワーノードもしくはエクセルで③へ
②2枠なら続行で (1枠ならキャパシティで1OP目次第では2枠も検討もインゴ負担大)
③マイティでULT3枠
④ディスクロージャーで5枠へ
こっからはお金に余裕がある場合(1250だとそんなに高い数値は恐らくでないのでおすすめはあまり)
⑤インバーターノードで欲しいOPになるまで抽選
⑥エニグマノードで強い補正になるまで再抽選
OP関連で強いやつを一覧に
数値はティアごとに分けられているのでエニグマをもし使う場合は注意。
物理強打確率(21~50)
ヘルメット
グローブ
ネックレス
共用鎧
武器
物理強打ダメージ(26~75)
グローブ
武器
魔法致命打(11~40)・魔法強打確率(3~23)
ティアラ
ブレスレット
ネックレス
共用鎧
武器
魔法致命打(1~21)・魔法強打ダメージ(1~21)
ブレスレット
武器
物理致命打低下(10~49)
ヘルメット
グローブ
ネックレス
武器
ダブクリダメ(1~21) 未実装かも?というくらいでない
グローブ
武器
限界突破ダメ(物理・魔法(ダメ2200~35000 %4~17)物理+魔法(ダメ1100~17500 %2~8))
武器
ペット関連
物理ダメ(53~600)
魔法ダメ(31~160)
攻撃速度(21~70)
物理致命低下(10~49)
ベルト
足
武器
忍耐(3~12)
ブーツ
ベルト
イヤリング
共用鎧
スキルクールタイム(7~10)
ネックレス
属性弱化(21~50)・強化(31~160)
冠
イヤリング
マント
武器(強化のみ)
錬成OP(レプリカでの最低補正の確率)
物理強打ダメ
武器 3(通常以上のみ),4(0.51)
靴 4(0.37)
耳・背 4 (0.3)
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来年に向けて
今年を振り返ると775やピンク、忍耐等序盤で稼げるアイテムがかなり減っていたことがまず痛い点で序盤からインゴをためるのが難しい状態だったと思う。1000もそう高くはなく非規格首も一発というほどでもなかった。ということで来年は
・デイリーを回るキャラを増やす(最低でも3以上)
・精鋭討伐にはできる限り行く(UMUと限界突破5の破片)
・ロトするかどうかでキャラを選ぶ(伸びしろだけ見ても稼げない)
- 現状狩るだけならテイマーがやっぱり良さそうに見える。装備の強さと職の強さは調べておきたい

