ブラウザ三国志 for mixi プレイ日記



1秒で落ちちゃいました。そのため、空振り続出w。

私も攻撃力150万オーバーの兵を出したのですが、トラブルに備え攻撃スケジュールのギリギリ最後に合わせたため、見事空振り即帰還。ランキングが上がりません&糧が圧迫されたまま…笑。



本当はもっと早い日程で落とせたのですが、外交のせいで足止めを食っちゃいました…。この遅れが致命的にならないと良いのですが。

武将砦/城の攻略はまだあと5個ぐらいあるので、それまでに攻撃が当たるように祈ってます。でも上位陣の攻撃力が半端無いので今期は最後まで空振りで終わってしまうかも…笑。

もう一つ


「○○武将の方が××武将よりも攻撃力が高いから、××武将を育てるべきですよね」なんて声を聞くのですが、それも半分違います。2.5コスト武将の進撃をLv8まで育てていないのであれば、まずはトレードが安い2.5武将を育てるべきです。


攻撃力が高い武将は当然トレードも高いですからそれだけ育てるのに時間がかかります。それでは同盟全体の戦力低下を招くことになります。それに、上級を数千率いて戦うようになると、武将の攻撃力なんて誤差の範囲になります。


たとえば、鍛冶場Lv10&強化Lv4で近衛8000を出した場合の攻撃力は約72万。Lv40C張飛で攻撃力は5445。LV40C魏延で攻撃力は4950。その差は495。72万に495がプラスされようとされまいと、影響はごくわずかです。


(あ…あとから読み直して気がついたんですが、なぜ近衛に槍武将??w スミマセン。再計算するの面倒なのでこのままにしておきますw。)


ところが、これをわかってくれない人もいるんですよねぇ。C張飛に進撃付けて育てようとしたり、C楽進に進撃付けて育てようとしたり…。いや、確かにそれが育ってスキルレベルが8になれば、そりゃ強いですよ。ですが、あなたのTPじゃそれが育つ頃には、周りはみな強撃持ちを育て終えてますよ、って話です(笑。それじゃあ同盟の足を引っ張っているのと同然だというのに…。




前にいた同盟では、数千の兵を率いて戦った経験がなかったのかなぁ。魏延や馬岱で十分なのに。


あ、もちろん、TPタップリな人は最初から強い武将を育てていって構わないと思います。それから例外として、序盤の領土取りには攻撃力が1万以上(理想は1.5万以上でスキル込み2万)の武将が一人いると便利です。


私は二巡目のサーバーでプレイしているので、周りのプレイヤースキルも高いのですが、それでもまだ進撃武将を育てずに突撃武将を一生懸命育ててる人なんかがいると、ちょっと萎えます。



突撃は移動速度も速くなるので便利なのですが、突撃持ち武将のトレード価格は高いので、育てやすさ(スキルのレベルUPのしやすさ)は進撃の方が断然上なんですよね。しかも、攻撃力の上昇率も進撃の方が上です。


「進撃がLV8まで育ってるから、突撃育ててる」などであればまだ理解できるのですが、進撃持ち武将を全く育てていないのに、一生懸命突撃を育てている、なんて状況だと悲しくなります。まずはC武将で構わないので、2.5コストで自分の主力となる兵種の進撃をLv7からLv8に上げるべきです。


農耕系同盟なら何してても良いですが、そうではない同盟では、とにかく即戦力になる武将を一人育てておくのが鉄則ですね~。