無限ループ
ボーマンダの持ち物について
1→Sが激戦区だからスカーフ持たせて確実に先手とれた方がいいよねb
2→でも、スカーフだから苦手な相手に交代された場合、火力不足で押しきれないし、こっちも後退せざる負えないから、交代読みで一番リターンの大きい竜舞型にした方がよくね?
3→ぶっちゃけ、竜舞する余裕があまりないんで、火力底上げの珠持ちマンダの方がいい気が・・・
4→すると、今度は同族最速対決になったりすることも少なくなくて、運ゲになり立ち回りが不安定に
1→(ry
明日テストなのに全く勉強してねーやww
でも単位だけなら取れそうな気がするのは気のせい?←死亡フラグ
1→Sが激戦区だからスカーフ持たせて確実に先手とれた方がいいよねb
2→でも、スカーフだから苦手な相手に交代された場合、火力不足で押しきれないし、こっちも後退せざる負えないから、交代読みで一番リターンの大きい竜舞型にした方がよくね?
3→ぶっちゃけ、竜舞する余裕があまりないんで、火力底上げの珠持ちマンダの方がいい気が・・・
4→すると、今度は同族最速対決になったりすることも少なくなくて、運ゲになり立ち回りが不安定に
1→(ry
明日テストなのに全く勉強してねーやww
でも単位だけなら取れそうな気がするのは気のせい?←死亡フラグ