さて、いよいよこのゲームの醍醐味とも言えるクランバトルですね。
まずクランバトルとは読んで字のごとしクラン同士のバトルです。
一日4回決まった時間に行われます。
第1試合:07:00~08:00
第2試合:12:00~13:00
第3試合:19:00~20:00
第4試合:22:00~23:00
体感だと第1は寝てる人が多かったり、
第3は仕事中の人が多くて少ないイメージです。
第4試合は参加人数も多いのでバトルが激化しやすいですね。
ではバトルのシステムについてですが・・・
まずは自分のデッキを確認してみましょう。
画面下のバーからメニュー⇒デッキの順に進みます。
まずは一番上のおすすめデッキの詳細を見るボタンを押しましょう。
おすすめデッキは自分の手持ちのカードの中で
カードコストの大きさを優先して自動で構成するデッキです。
必ずしも攻撃防御が最強になる構成ではないのでご注意を。
まぁ、カードがまだ少ない初期はおすすめデッキで十分です。
このデッキをクランバトルで使うボタンを押してデッキ構成は終了です。
既に使用中!になっている人はそのままでOKです。
次にバトルの構成ですが、役割が前衛と後衛にわかれます。
前衛は敵と直接ぶつかり合う役割でさっき説明したデッキ構成後の
攻撃防御の総合計値の上位5人が割り当てられます。
クラン内の順位に関してはクランメニューのメンバー一覧で確認できます。
後衛は攻撃防御の総合計値が6位以下の全員です。
後衛は敵から攻撃されることはありません。
始めたばかりの貴方は恐らく後衛になっているでしょうから、
そちらから説明します。
●後衛
後衛の仕事は主に応援です。
応援はMP10を消費して前衛の人のパラメータをUPします。
これがあるのとないのでは大違いなので積極的に応援しましょう。
後衛も相手の前衛に攻撃できますが、
相手も応援で強化されている上に、こちらは6位以下の攻撃力のため
あまりダメージは与えられないでしょう。
特に難しく考えず応援してみて下さい。
●前衛
前衛の仕事は攻撃です。
前衛の場合、デッキ内の覚醒効果も意識する必要があります。
最初にもらえたRとHNの組み合わせを見てみましょう。
ここでは聖を選んだ場合のプリティフェアリー+ウィンドスピリットで説明します。
カードの下の方に「攻撃中UP」とありますよね。
これはバトル時に一緒にフリックすると発動する合体技です。
この辺はチュートリアルでも説明済みなので詳しくは書きません。
ガンガン攻撃してCPを稼ぎましょう!
次に前衛後衛両方に関わるコンボとMPのお話です。
●コンボ
これは他のメンバーと交互に行動すると繋がります。
要は自分が連続して攻撃や応援をしなければ繋がっていくわけです。
バトル画面の左上に攻撃と応援のコンボ数が出ていますので参考にしましょう。
このコンボ数の下に時間が出ていればコンボチャンス!
逆に出ていない時に攻撃や応援を行うと自分が連続して行うことになり
コンボが切れてしまうので注意してください。
時間が出ていない時は画面右上の矢印がくるっと回ったような更新ボタンを押して確認。
ちなみに攻撃と応援のコンボはそれぞれ別のカウントなので
例えば攻撃がコンボ済みで時間が出てなくても応援で時間が表示されていれば
応援でコンボを繋げることはできます。
ただ下位のクランだと過疎り気味でコンボが繋げるほど人が揃わなかったりするので
そういう時は後衛だろうがコンボ無視してガンガン攻撃した方がいいこともあります。
慣れてくればどうすればいいか見えてくるでしょう。
●MP
MPは100固定でレベルアップなどで上がりません。
そしてバトル中に行動するたびに消費されます。
攻撃:フリックしたカードの消費MPに応じて
カード補充:20
回復・復活(前衛のみ):20
応援(後衛のみ):10
そしてMPを回復する手段もいくつかあります。
ラッキーエッグ孵化:30以上。温めてくれた人の数次第で上昇。
ツイッター、facebook:各40。各バトル中1回まで。
エール:エールした方とされた方にそれぞれ5。一日10回まで。
冒険:冒険するエリアによって変動。5~
基本的にはよほど次のバトルまで間が空いてない限りは
孵化しそうなラッキーエッグはバトル中に孵化してMP回復に使いましょう。
後は専用のアカウントにしてしまっていいのでツイッターなども登録しておくといいです。
エールを使うタイミングは難しいですが、
私は総力戦になりがちな第4試合まで取っておいてます。
冒険での回復はランダム要素が強いので初めのうちはそこまでしなくてよいでしょう。
いろいろ戦術などもあるんですがそれは中級者以上向けの記事で説明します。