雨風呂ブログ立ち上げてから数日の空白期間を経て、2回目の投稿です。


この間から少し忙しかったので、更新するのが面倒になって更新してませんでした。

ちなみに、空白期間の後半、18日~今日までは友達の引越しを手伝いに遠出していたので更新したくても出来なかったのですが……。


朝6時に向こうを出て、電車で揺られつつ、やっと12時頃に到着     疲れた。

両腕に力が入らないわ、背中が痛いわ、腰がダルいわと散々な状態に。


最近、全然鍛えてなかったのが悪いんですよね。

残り少ないけど、今月一杯ある程度体力作りしておかないとヤバイなこれ。



ここで私信、aneさんへ。

親切にありがとうございます。

いまだメール着てないんですが、とりあえず明日までもう暫く様子見てみます。



と、サイトに載せてはいますが、全然触れていないので

ここで今作っている3Dゲームについて少し解説しておきます。




タイトルはまだ全然決めていません。


ジャンルは『3DシミュレーションRPG(になるのかな) ですが、この3Dというのはおそらくジャンルだけを聞いて大多数の人が思い浮かべるような意味ではありません。


『3DシミュレーションRPG=登場キャラクターが3Dのシミュレーションゲーム』 ではなく、私が今考えているゲームは 『マップ自体を3次元的に配置したゲーム』 です。


分かりにくいでしょうか?では、実際にゲームをプレイする際の土台を説明します。

私はあまり説明が上手くないので、2種類の解説をしてみます。

どちらかで多分分かってもらえると思うのですが……。




解説1

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・内側が空洞の四角い箱を頭の中で想像してください。


・①の内側6面に、通常のシミュレーションゲームのように四角いマス目を入れていきます。


・各面(マップ?)のマスに自分が操作するキャラクターと敵キャラクターを適当に置きます。


・あとは、普通のシミュレーションゲームのように技や魔法、アイテムを駆使して敵を倒していくという

 戦略ゲームです。

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解説2

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・面が正方形の立方体を想像してください。


・一般的なSRPGの戦闘マップを外、又は内側の面へセットする。


・キャラクターは、面から面へ移動する事が出来る。


・最終的に、敵リーダーを倒せば勝利。

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どんなゲームとだけはこれで分かってもらえませんかね?

まぁ、解説1と2の内容が若干違う気もしますが、実際の所、この両方の解説を足した感じの物を作っています。


やっぱり上手く説明出来ませんね……後ほど多分書き直します。



続いて、ゲーム自体の仕様。

・キャラクターは、リーダーキャラ以外、緑色のコマにする予定。リーダーキャラはデフォルトに幾つか作っておきますが、プレイヤーが独自のMyキャラを作れるようにしたい。そういうツールの開発は後から考えるので当分先。


・敵AI作成が手間な為、PC対PCのみ。サーバーを立ち上げてロビーを置くので、そこで対戦相手を探してもらう形を取ります。


・相手が見つからない間に、自分で自軍と敵軍を操作して戦略を練る練習も出来るようにする。

 (こういう感じの事、名前忘れましたが将棋なんかでよくしますよね?)


・マップには、特殊効果のあるマスを設置。 このマスは、実際に踏むまでは効果が分からない。但し、

 赤=敵軍への攻撃(小~中)自軍への+補正(小~中) 敵軍又は自軍へのランダム効果(大)

 の様に、特殊効果マスは色付き。黄マスは窮地に陥った時に踏めば、窮地を脱する事も。失敗すれば一気に壊滅も。この黄色マス効果は考慮の余地がかなりあるんですがね。

 効果例)平行又は垂直面へ移動 踏んだキャラクター攻撃力を限定ターン中UP 平行又は垂直面からの敵軍引き寄せ etc.....


他にも色々設定を実現できる程度に細かく決めていっている所です。



ちょっと用事が入ったので今日はこれで。