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DQMJ2P 最強マスター決定戦(第1回大会むさべつ級)月曜

参加嘗:やくそう×10

最強スライダーヒーロー
HPアップSP
攻撃力アップSP
最強ギラ&ドルマ

にじくじゃく
HPアップSP
グランドブレスSP
クィーン

最強キラーパンサー
HPアップSP
攻撃力アップSP
プリンス

1回戦:スライムスマイル★4
スライム
スライムベス
バブルスライム
勝利→メタルストーン

2回戦:プライズトリオ★6
ドロルメイジ
キラーピッケル
ルーファ
勝利→どうのかたまり

3回戦:だいおうキング★7
メタルキング:まもりのきり
ほうらい大王
勝利→スキルの種

4回戦:THE・BOSS★PRO
ムドー
ドルマゲス:ハートブレイク,しっぷうづき
ゲマ:なめまわし,アモールの雨,黒い霧,せいれいのうた
勝利→力の種

5回戦:てんくうのしはいしゃ★PRO
マスタードラゴン:ギャンブルカウンター,ばくれつけん,かぶとわり
敗北

勝ち点+80
BONUS+5(3回戦で+1,4回戦で+4)
使用モンスターによる追加点+60
合計145点
最後に小さなパーツをゲット

BONUSは自分のパーティーが★7なので勝った際に同じランクなら+1で一つ上なら+4かな
追加点が大きいねぇ
勝ち数と1枠3匹で割るとSランクのモンスターで3点ってところかな

4回戦目は辛くも勝利
ゲマのマホカンタやドルマゲスのカウンター
そしてマインドへの攻撃
私のパーティーはマインドに弱いばかりなので対策がいりますなぁ
まだ大会への参加者がマインド攻撃を重視していないと考えていたら公式チームにやられかけました
最後のせいれいのうたで敵が一体でも復活していたら負けだったでしょう

5回戦目は手も足も出ず
味方全員がこうどうはやいの為、最初に押し切れなくて負けました
開幕にギガキラー持ちが死んだのが痛い
明日以降も今の編成で戦いつつ来週のパーティーを考えるとしましょう

DQMJ2P 魔界まで済

ようやくオムド・ロレスまで倒しました。




魔界クリア前でもぴぴっ島に行けるのね。




無印に内容的に追いついたので、自主規制していた引継ぎを解禁


さて、4/11開幕の最強マスター決定戦までに思い通りのモンスターが育て上げれるかな。




元々、ネット戦で上位に入る意欲があるから続編を買ったわけだから頑張るつもり。




Twitterでいくつかつぶやいていたもののまとめ




マックdeDS




スライダーヒーロー+スライム×2


スライダーヒーロー:ほうでん,つるぎの舞,ためる,ミラクルソード


スライム:アタックカンタ,マホカンタ




サンディ+エンゼルスライム×2


サンディ:みかわしきゃく,シャイニングボウ,さそうおどり,マホトラ踊り


エンゼルスライム:イオラ,マフエル,マホトラ,イオナズン




じげんりゅう(2枠サイズ)


じげんりゅう:じげんりゅう:とまどいのいき,ラリホーマ,じげんのはざま,強者の余裕,挑発,ギャンブルカウンター,まどいのいき,かがやくいき,ベタドロン

FF11 モグ祭りの夜

ずーっと放置してあったけど、コツコツ進めてクリアしました。

えぇ、アートマ狙いです(´∀`)


これでアビセア内ではトレハン7を実現!


石の見る夢は購入して早々にクリア

当時はLv75キャップでしたし、最初はモンク用にクリティカル+3%とモクシャ&ストアTP

モンクの装備がデストを中心にクリティカル&DEXで揃えていたので振り数を減らしつつクリティカル確率も上げる贅沢装備にしていました。

その後、コルセアを上げて、胴は取り直して唯一性能のクイックドロー間隔-5と魔命に変更しました。ライトショットが当たらないと怖いですからねぇ。いまだに現役装備です。ランダムディールの時だけAF2胴に着替えるマクロになっています。


モグ祭りの夜・シャントット帝国の陰謀は実装時のシャウトに乗り遅れた上に全滅前提みたいな難易度みたいだったので中々手をつけていませんでした。

ネクサスケープを貰って、ちょっと移動が楽になったーって感じ


そんな放置状態の中で人工アートマ実装(死闘)

マラソンクエストで型紙が貰えるので移動速度アップが魅力

移動速度アップは装備枠なのでクリア報酬と合わせて約20%の移動速度アップが可能になりました。

リフレの面でも、禁断の地の時は嵐鳥のみの5mp/3secでしたが、邪鬼+野望でリフレ15mp/3secと良い状態になりました。本当はウィンミッションをやって天導が欲しい所ですが…OPテレポの便利さから中々移籍できずにいます。

と、人工アートマ&脚装備が、とても魅力でシャントット帝国の陰謀をクリア


死闘実装時に弱点の法則が判らない状況でDurinnを6連戦(うち野良5戦)をトリガー取りから主催してシーフのエンピリ足+2(トレハン+1)

この状態でトレハンアートマの性能が判っていなかったのですが…トレハン性能の見える化により、ドッグノーズ・アートマはトレハン+1の性能が判明しました。

それはもう取りに行くしかないでしょう!


とは言えフレとゆっくり進めていたのでようやく入手したって感じで~す。

4人でクリアしたけど、全員がアサシンアムレット持ちで3人がLv90です。

なんという物欲LSでしょう(笑)
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