FF11 モグ祭りの夜 | φ(..)

FF11 モグ祭りの夜

ずーっと放置してあったけど、コツコツ進めてクリアしました。

えぇ、アートマ狙いです(´∀`)


これでアビセア内ではトレハン7を実現!


石の見る夢は購入して早々にクリア

当時はLv75キャップでしたし、最初はモンク用にクリティカル+3%とモクシャ&ストアTP

モンクの装備がデストを中心にクリティカル&DEXで揃えていたので振り数を減らしつつクリティカル確率も上げる贅沢装備にしていました。

その後、コルセアを上げて、胴は取り直して唯一性能のクイックドロー間隔-5と魔命に変更しました。ライトショットが当たらないと怖いですからねぇ。いまだに現役装備です。ランダムディールの時だけAF2胴に着替えるマクロになっています。


モグ祭りの夜・シャントット帝国の陰謀は実装時のシャウトに乗り遅れた上に全滅前提みたいな難易度みたいだったので中々手をつけていませんでした。

ネクサスケープを貰って、ちょっと移動が楽になったーって感じ


そんな放置状態の中で人工アートマ実装(死闘)

マラソンクエストで型紙が貰えるので移動速度アップが魅力

移動速度アップは装備枠なのでクリア報酬と合わせて約20%の移動速度アップが可能になりました。

リフレの面でも、禁断の地の時は嵐鳥のみの5mp/3secでしたが、邪鬼+野望でリフレ15mp/3secと良い状態になりました。本当はウィンミッションをやって天導が欲しい所ですが…OPテレポの便利さから中々移籍できずにいます。

と、人工アートマ&脚装備が、とても魅力でシャントット帝国の陰謀をクリア


死闘実装時に弱点の法則が判らない状況でDurinnを6連戦(うち野良5戦)をトリガー取りから主催してシーフのエンピリ足+2(トレハン+1)

この状態でトレハンアートマの性能が判っていなかったのですが…トレハン性能の見える化により、ドッグノーズ・アートマはトレハン+1の性能が判明しました。

それはもう取りに行くしかないでしょう!


とは言えフレとゆっくり進めていたのでようやく入手したって感じで~す。

4人でクリアしたけど、全員がアサシンアムレット持ちで3人がLv90です。

なんという物欲LSでしょう(笑)
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