SRWZ2 第14話 信頼と覚悟と
知らない作品と知らない作品の絡み(・_・;)
SRポイント:3ターン以内に敵を全滅せよ
うん。無理。
左下の集団を倒す為には、グレンラガン・紅蓮弐式・無頼の武器強化が必須
(反撃を中心に敵の数を減らしていく感じか)
右下にも次元獣のHPが高いのが1匹
中央にはストロンガーT4も控えている
無理と判断した上で、何が出来るか…そうだ!全滅プレイだ!
と言うことでコツコツとお気に入りなトライダーG7を育てました。
ワッ太:特殊スキル「社長」の追加PPが2倍。
トライダーG7:「トライダー・バード・アタック」の攻撃力+300、射程+2
柿小路:シナリオクリア時に強化パーツ「郁絵のおやつ」を1つ入手。
シャトル:補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。
ワッ太も柿小路も序盤からエースボーナスがあると効果的そうです。
シャトルのカスタムボーナスもスパロボでは反則とも言える変更では無いでしょうか。
補給で経験値が貰える上に、攻撃役は気力が下がらず必殺技を連打できる。
こんな美味しい話があって良いのでしょうか。
ただ、育てるには苦労しました。
柿小路にはヒットアウェイを習得させてシャトルの武器をMaxまで鍛えて撃破数を稼ぎました。
P武器も無いし心が折れますよ!でも、愛でカバー!
FF11 アビセア タロンギ
シーフでのトレハンアップは通常攻撃の回数を上げることで判定回数が増えるはず。
0点ダメージでは不明ですが、吸収されてもトレハンアップがある事は確認済み。
体感ではあるけど、トレハン+装備の方がトレハンアップしやすい気がする(未検証)
そこで私のシーフ装備を考えてみる。
現状
トリプルスダガー:短剣◆D38 隔176 トリプルアタック+3% トリプルアタックダメージアップ
盗賊のナイフ:短剣◆D28 隔194 トレジャーハンター+1
レイダーブーメラン:投擲◆D43 隔286 命中+3 二刀流効果アップ … 二刀流係数-0.03
RDボンネット+2:頭◆防36 命中+12 トリプルアタック+3% ヘイスト+6%
トレーロトルク:首◆防0 回避+9 モクシャ+9
ブルタルピアス:耳◆防0 ダブルアタック効果アップ ストアTP+1 … ダブルアタック+5%
素破の耳:耳◆防0 AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5 … 二刀流係数-0.05
RDベスト+2:胴◆防64 DEX+10 短剣スキル+5 ヘイスト+5% コンスピレーター性能アップ
アサシンアムレット:両手◆防16 HP+7 CHR+5 敵対心+3 トレジャーハンター+1
エポナリング:指◆防0 ダブルアタック+3% トリプルアタック+3%
ラジャスリング:指◆防0 STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
エスリングマント:背◆防15 攻+20 ダブルアタック+3%
黄昏の帯:腰◆防8 ダブルアタック+2% ヘイスト+7%
RDキュロット+2:両脚◆防48 DEX+7 クリティカルヒット+4% ヘイスト+5% ぶんどる+5
RDプーレーヌ+2:両足◆防23 AGI+15 回避+11 トレジャーハンター+1 ぶんどる効果アップ
オカルトかもしれないがトレハン装備は常時装備しておきたいので、検討の対象外とする。
トレハン:特性3+装備3=6
トリプルアタック:特性5+メリポ5+装備9=19%
ダブルアタック:装備13%
ヘイスト:装備23%
ストアTP:装備6
サポ忍
モクシャ:特性15+装備14=29
二刀流:特性0.75-装備0.08=0.67
サポ踊
モクシャ:特性10+装備14=24
二刀流:特性0.85-装備0.08=0.77
攻撃の基本間隔は、
サポ忍
(176+194)×0.67=248
サポ踊
(176+194)×0.77=285
間隔より求められる得TPは、
サポ忍
5.0+((248/2)-180)*1.5/180=4.5 ストアTPにより4.5*((100+6)/100)=4.7
サポ踊
5.0+((285/2)-180)*1.5/180=4.6 ストアTPにより4.6*((100+6)/100)=4.8
得TPから求められる与TPは、
サポ忍
(4.5+3)×(100-29)/100=5.3
サポ踊
(4.6+3)×(100-24)/100=5.7
発生する複数回攻撃を考慮した1回の攻撃に対する平均攻撃回数は、
(19%×3回)+((100%-19%)×(13%×2回)+((100%-19%-13%)×1回)=0.57+0.2106+0.68=1.4606
よって、1秒(間隔60)に行う平均攻撃回数は
サポ忍
1.4606*(60/248)*100/(100-23)=0.4589
サポ踊
1.4606*(60/285)*100/(100-23)=0.3993
ここに
トワイライトナイフ:短剣◆D40 隔190 クワッドアタック+3% 追加効果:HPorMPorTP吸収
ラピドゥスサックス:短剣◆D32 隔150 命中+12 ヘイスト+1%
オーリックダガー:短剣◆D39 隔201 モクシャ+10 二刀流効果アップ … 二刀流係数-0.05
がメイン武器としての候補に上がる。
検討1
トワイライトナイフ:短剣◆D40 隔190 クワッドアタック+3% 追加効果:HPorMPorTP吸収
トレハン:特性3+装備3=6
クアッドアタック:装備3
トリプルアタック:特性5+メリポ5+装備6=16%
ダブルアタック:装備13%
ヘイスト:装備23%
ストアTP:装備6
サポ忍
モクシャ:特性15+装備14=29
二刀流:特性0.75-装備0.08=0.67
サポ踊
モクシャ:特性10+装備14=24
二刀流:特性0.85-装備0.08=0.77
攻撃の基本間隔は、
サポ忍
(190+194)×0.67=257
サポ踊
(190+194)×0.77=296
間隔より求められる得TPは、
サポ忍
5.0+((257/2)-180)*1.5/180=4.5 ストアTPにより4.5*((100+6)/100)=4.7
サポ踊
5.0+((296/2)-180)*1.5/180=4.7 ストアTPにより4.7*((100+6)/100)=4.9
得TPから求められる与TPは、
サポ忍
(4.5+3)×(100-29)/100=5.3
サポ踊
(4.7+3)×(100-24)/100=5.8
発生する複数回攻撃を考慮した1回の攻撃に対する平均攻撃回数は、
(3%×4回)+((100%-3%)×(16%×3回))+((100%-3%-16%)×(13%×2回)+((100%-3%-16%-13%)×1)=0.12+0.4656+0.2106+0.68=1.4762
よって、1秒(間隔60)に行う平均攻撃回数は
サポ忍
1.4762*(60/257)*100/(100-23)=0.4476
サポ踊
1.4762*(60/296)*100/(100-23)=0.3886
検討2
ラピドゥスサックス:短剣◆D32 隔150 命中+12 ヘイスト+1%
トレハン:特性3+装備3=6
トリプルアタック:特性5+メリポ5+装備6=16%
ダブルアタック:装備13%
ヘイスト:装備24%
ストアTP:装備6
サポ忍
モクシャ:特性15+装備14=29
二刀流:特性0.75-装備0.08=0.67
サポ踊
モクシャ:特性10+装備14=24
二刀流:特性0.85-装備0.08=0.77
攻撃の基本間隔は、
サポ忍
(150+194)×0.67=230
サポ踊
(150+194)×0.77=265
間隔より求められる得TPは、
サポ忍
5.0+((230/2)-180)*1.5/180=4.4 ストアTPにより4.4*((100+6)/100)=4.6
サポ踊
5.0+((265/2)-180)*1.5/180=4.6 ストアTPにより4.6*((100+6)/100)=4.8
得TPから求められる与TPは、
サポ忍
(4.4+3)×(100-29)/100=5.2
サポ踊
(4.6+3)×(100-24)/100=5.7
発生する複数回攻撃を考慮した1回の攻撃に対する平均攻撃回数は、
(16%×3回)+((100%-16%)×(13%×2回)+((100%-16%-13%)×1回)=0.48+0.2184+0.71=1.4084
よって、1秒(間隔60)に行う平均攻撃回数は
サポ忍
1.4084*(60/230)*100/(100-24)=0.4834
サポ踊
1.4084*(60/265)*100/(100-24)=0.4196
検討3
オーリックダガー:短剣◆D39 隔201 モクシャ+10 二刀流効果アップ
トレハン:特性3+装備3=6
トリプルアタック:特性5+メリポ5+装備9=16%
ダブルアタック:装備13%
ヘイスト:装備23%
ストアTP:装備6
サポ忍
モクシャ:特性15+装備24=39
二刀流:特性0.75-装備0.13=0.62
サポ踊
モクシャ:特性10+装備24=34
二刀流:特性0.85-装備0.13=0.72
攻撃の基本間隔は、
サポ忍
(201+194)×0.62=250
サポ踊
(201+194)×0.72=284
間隔より求められる得TPは、
サポ忍
5.0+((250/2)-180)*1.5/180=4.5 ストアTPにより4.5*((100+6)/100)=4.7
サポ踊
5.0+((284/2)-180)*1.5/180=4.6 ストアTPにより4.6*((100+6)/100)=4.8
得TPから求められる与TPは、
サポ忍
(4.5+3)×(100-39)/100=4.5
サポ踊
(4.6+3)×(100-34)/100=5.0
発生する複数回攻撃を考慮した1回の攻撃に対する平均攻撃回数は、
(16%×3回)+((100%-16%)×(13%×2回)+((100%-16%-13%)×1回)=0.48+0.2184+0.71=1.4084
よって、1秒(間隔60)に行う平均攻撃回数は
サポ忍
1.4084*(60/250)*100/(100-23)=0.4390
サポ踊
1.4084*(60/284)*100/(100-23)=0.3864
検討中!
あ、オーリックダガーを取ってきました。
1戦約30分の戦いでした…10匹以上は倒した気がする…
(σ´∀`)σオーリックダガー
(σ´∀`)σタントラネックレス
FF11 アビセア ウルガラン
フレが少人数でオメガを天神討伐するので一緒にどう?って誘ってくれたので
「はい、よろこんで!」
ゼルスティアラは出ない可能性が合っても、トレーロトルクが欲しいんです!
トレーロトルク:首◆防0 回避+9 モクシャ+9 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊 Lv86 RaEx
なんと言う良装備でしょう。
編成はモシシ白白赤でした。
赤さんは私のフレで、私がパーンホルンを持っている為に流れちゃうので拉致して押し付けました。
パーンホルン:楽器◆D0 隔240 管楽器 CHR+3 フィナーレ+3 ララバイ+3 吟 Lv86 RaEx
これも良装備です。
そして、皆様期待の…
(σ´∀`)σゼルスティアラ
ゼルスティアラ:頭◆防0 回避-5 ヘイスト+8% AllJobs Lv90 RaEx
6キャラで5戦やって、ゼルスティアラは全員ドロップ!
青弱点を早い内についてしまうと、トレハンを上げるのに焦ってしまいますねぇ。
トレハン8にはすぐ上がるのですが(スタートが7のシーフ2名)
安心が欲しくて青弱点+トレハン9~10で倒してました。
秘が8000ダメージ
イオリオン10000ダメージ
くらいは与えていたので…吸収には注意です。
落ち着いて撃てば薬1個で倒せます。
シーフでは多分使わないけど、シーフでSS撮りました。
シーフは頭AF3+2がヘイスト+6%のTA+3%なんですよ。
ゼルスティアラは、アタッカージョブに良し、後衛のリキャスト短縮に良しと優秀ですねぇ。


