FF11 アビセア タロンギ | φ(..)

FF11 アビセア タロンギ

シーフでのトレハンアップは通常攻撃の回数を上げることで判定回数が増えるはず。

0点ダメージでは不明ですが、吸収されてもトレハンアップがある事は確認済み。

体感ではあるけど、トレハン+装備の方がトレハンアップしやすい気がする(未検証)

そこで私のシーフ装備を考えてみる。


現状

トリプルスダガー:短剣◆D38 隔176 トリプルアタック+3% トリプルアタックダメージアップ

盗賊のナイフ:短剣◆D28 隔194 トレジャーハンター+1

レイダーブーメラン:投擲◆D43 隔286 命中+3 二刀流効果アップ … 二刀流係数-0.03

RDボンネット+2:頭◆防36 命中+12 トリプルアタック+3% ヘイスト+6%

トレーロトルク:首◆防0 回避+9 モクシャ+9

ブルタルピアス:耳◆防0 ダブルアタック効果アップ ストアTP+1 … ダブルアタック+5%

素破の耳:耳◆防0 AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5 … 二刀流係数-0.05

RDベスト+2:胴◆防64 DEX+10 短剣スキル+5 ヘイスト+5% コンスピレーター性能アップ

アサシンアムレット:両手◆防16 HP+7 CHR+5 敵対心+3 トレジャーハンター+1

エポナリング:指◆防0 ダブルアタック+3% トリプルアタック+3%

ラジャスリング:指◆防0 STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5

エスリングマント:背◆防15 攻+20 ダブルアタック+3%

黄昏の帯:腰◆防8 ダブルアタック+2% ヘイスト+7%

RDキュロット+2:両脚◆防48 DEX+7 クリティカルヒット+4% ヘイスト+5% ぶんどる+5

RDプーレーヌ+2:両足◆防23 AGI+15 回避+11 トレジャーハンター+1 ぶんどる効果アップ


オカルトかもしれないがトレハン装備は常時装備しておきたいので、検討の対象外とする。


トレハン:特性3+装備3=6

トリプルアタック:特性5+メリポ5+装備9=19%

ダブルアタック:装備13%

ヘイスト:装備23%

ストアTP:装備6

サポ忍

モクシャ:特性15+装備14=29

二刀流:特性0.75-装備0.08=0.67

サポ踊

モクシャ:特性10+装備14=24

二刀流:特性0.85-装備0.08=0.77


攻撃の基本間隔は、

サポ忍

(176+194)×0.67=248

サポ踊

(176+194)×0.77=285


間隔より求められる得TPは、

サポ忍

5.0+((248/2)-180)*1.5/180=4.5 ストアTPにより4.5*((100+6)/100)=4.7

サポ踊

5.0+((285/2)-180)*1.5/180=4.6 ストアTPにより4.6*((100+6)/100)=4.8


得TPから求められる与TPは、

サポ忍

(4.5+3)×(100-29)/100=5.3

サポ踊

(4.6+3)×(100-24)/100=5.7


発生する複数回攻撃を考慮した1回の攻撃に対する平均攻撃回数は、

(19%×3回)+((100%-19%)×(13%×2回)+((100%-19%-13%)×1回)=0.57+0.2106+0.68=1.4606


よって、1秒(間隔60)に行う平均攻撃回数は

サポ忍

1.4606*(60/248)*100/(100-23)=0.4589

サポ踊

1.4606*(60/285)*100/(100-23)=0.3993


ここに

トワイライトナイフ:短剣◆D40 隔190 クワッドアタック+3% 追加効果:HPorMPorTP吸収

ラピドゥスサックス:短剣◆D32 隔150 命中+12 ヘイスト+1%

オーリックダガー:短剣◆D39 隔201 モクシャ+10 二刀流効果アップ … 二刀流係数-0.05

がメイン武器としての候補に上がる。


検討1

トワイライトナイフ:短剣◆D40 隔190 クワッドアタック+3% 追加効果:HPorMPorTP吸収


トレハン:特性3+装備3=6

クアッドアタック:装備3

トリプルアタック:特性5+メリポ5+装備6=16%

ダブルアタック:装備13%

ヘイスト:装備23%

ストアTP:装備6

サポ忍

モクシャ:特性15+装備14=29

二刀流:特性0.75-装備0.08=0.67

サポ踊

モクシャ:特性10+装備14=24

二刀流:特性0.85-装備0.08=0.77


攻撃の基本間隔は、

サポ忍

(190+194)×0.67=257

サポ踊

(190+194)×0.77=296


間隔より求められる得TPは、

サポ忍

5.0+((257/2)-180)*1.5/180=4.5 ストアTPにより4.5*((100+6)/100)=4.7

サポ踊

5.0+((296/2)-180)*1.5/180=4.7 ストアTPにより4.7*((100+6)/100)=4.9


得TPから求められる与TPは、

サポ忍

(4.5+3)×(100-29)/100=5.3

サポ踊

(4.7+3)×(100-24)/100=5.8


発生する複数回攻撃を考慮した1回の攻撃に対する平均攻撃回数は、

(3%×4回)+((100%-3%)×(16%×3回))+((100%-3%-16%)×(13%×2回)+((100%-3%-16%-13%)×1)=0.12+0.4656+0.2106+0.68=1.4762


よって、1秒(間隔60)に行う平均攻撃回数は

サポ忍

1.4762*(60/257)*100/(100-23)=0.4476

サポ踊

1.4762*(60/296)*100/(100-23)=0.3886


検討2

ラピドゥスサックス:短剣◆D32 隔150 命中+12 ヘイスト+1%


トレハン:特性3+装備3=6

トリプルアタック:特性5+メリポ5+装備6=16%

ダブルアタック:装備13%

ヘイスト:装備24%

ストアTP:装備6

サポ忍

モクシャ:特性15+装備14=29

二刀流:特性0.75-装備0.08=0.67

サポ踊

モクシャ:特性10+装備14=24

二刀流:特性0.85-装備0.08=0.77


攻撃の基本間隔は、

サポ忍

(150+194)×0.67=230

サポ踊

(150+194)×0.77=265


間隔より求められる得TPは、

サポ忍

5.0+((230/2)-180)*1.5/180=4.4 ストアTPにより4.4*((100+6)/100)=4.6

サポ踊

5.0+((265/2)-180)*1.5/180=4.6 ストアTPにより4.6*((100+6)/100)=4.8


得TPから求められる与TPは、

サポ忍

(4.4+3)×(100-29)/100=5.2

サポ踊

(4.6+3)×(100-24)/100=5.7


発生する複数回攻撃を考慮した1回の攻撃に対する平均攻撃回数は、

(16%×3回)+((100%-16%)×(13%×2回)+((100%-16%-13%)×1回)=0.48+0.2184+0.71=1.4084


よって、1秒(間隔60)に行う平均攻撃回数は

サポ忍

1.4084*(60/230)*100/(100-24)=0.4834

サポ踊

1.4084*(60/265)*100/(100-24)=0.4196


検討3

オーリックダガー:短剣◆D39 隔201 モクシャ+10 二刀流効果アップ


トレハン:特性3+装備3=6

トリプルアタック:特性5+メリポ5+装備9=16%

ダブルアタック:装備13%

ヘイスト:装備23%

ストアTP:装備6

サポ忍

モクシャ:特性15+装備24=39

二刀流:特性0.75-装備0.13=0.62

サポ踊

モクシャ:特性10+装備24=34

二刀流:特性0.85-装備0.13=0.72


攻撃の基本間隔は、

サポ忍

(201+194)×0.62=250

サポ踊

(201+194)×0.72=284


間隔より求められる得TPは、

サポ忍

5.0+((250/2)-180)*1.5/180=4.5 ストアTPにより4.5*((100+6)/100)=4.7

サポ踊

5.0+((284/2)-180)*1.5/180=4.6 ストアTPにより4.6*((100+6)/100)=4.8


得TPから求められる与TPは、

サポ忍

(4.5+3)×(100-39)/100=4.5

サポ踊

(4.6+3)×(100-34)/100=5.0


発生する複数回攻撃を考慮した1回の攻撃に対する平均攻撃回数は、

(16%×3回)+((100%-16%)×(13%×2回)+((100%-16%-13%)×1回)=0.48+0.2184+0.71=1.4084


よって、1秒(間隔60)に行う平均攻撃回数は

サポ忍

1.4084*(60/250)*100/(100-23)=0.4390

サポ踊

1.4084*(60/284)*100/(100-23)=0.3864


検討中!


あ、オーリックダガーを取ってきました。

1戦約30分の戦いでした…10匹以上は倒した気がする…

φ(..)
青を突けないからかドロップ率悪い!

(σ´∀`)σオーリックダガー

(σ´∀`)σタントラネックレス