FF13-2を14時間プレイしたゲーム雑誌ライターのレビュー
電撃のライターがFF13-2を14時間プレイしたそうで、レビューを掲載しています。
『前作11章以降のような開放感を最初のうちから感じることができたのは、大きな改善点である』
『本作のプレイ感覚は、1本のゲームで2周目、3周目と周回プレイを重ねていく感覚にも似ています。あの、効率的にプレイできるような状態で、別の選択肢や、やり残した部分を埋めていくという感覚です。これがゲーム進行中にリアルタイムで味わえるのです。』
『ボリュームがとにかくべらぼうです。モンスターの成長1つとっても、底がまったく見えません。細かいセリフの選択肢の変化まで網羅しようと思ったら、どれだけの時間を費やさなくてはならないのか。』
【電撃PlayStation】『ファイナルファンタジーXIII-2』プレビュー──圧倒的なボリューム感と、試行錯誤していくやり込み感覚
http://news.dengeki.com/elem/000/000/428/428302/
ヒストリアクロスで、様々な時代のエリアを行き来して、
未来の可能性を切り開いていく
今回の大きなテーマのようです。
同じエリアを何度もプレイしなくちゃならない
というのは、案外苦痛になるかもしれませんが。
モンスターが仲間になるのが、今回の売りの一つですが
13に登場した、他のキャラクター達は、仲間にはならないのでしょうか?
そうだとしたら、かなり残念ですね。
モンスターの成長についても、ベヒモスとかサボテンダーとか
能力は合成でどうにかなるりそうなので、人気のあるモンスターに収斂していきそうです。
やり込み要素がたくさんあるというのは、
ヘビーユーザーにとっては、挑戦しがいがありますが、
ライトユーザーにとっては、敬遠されるポイントかも。
13をやっていないと、シナリオの内容が、あまり楽しめないようですし。
今回の主人公達の視点は、
物語の本流に流されているのではなく、
時空間に介入するという、あたかも神の使者のように第3者的に、
物語を俯瞰しているような感じは、否めません。
本筋が、水増しされて薄くなっていないことを期待します。
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『ボリュームがとにかくべらぼうです。モンスターの成長1つとっても、底がまったく見えません。細かいセリフの選択肢の変化まで網羅しようと思ったら、どれだけの時間を費やさなくてはならないのか。』
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というのは、案外苦痛になるかもしれませんが。
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13に登場した、他のキャラクター達は、仲間にはならないのでしょうか?
そうだとしたら、かなり残念ですね。
モンスターの成長についても、ベヒモスとかサボテンダーとか
能力は合成でどうにかなるりそうなので、人気のあるモンスターに収斂していきそうです。
やり込み要素がたくさんあるというのは、
ヘビーユーザーにとっては、挑戦しがいがありますが、
ライトユーザーにとっては、敬遠されるポイントかも。
13をやっていないと、シナリオの内容が、あまり楽しめないようですし。
今回の主人公達の視点は、
物語の本流に流されているのではなく、
時空間に介入するという、あたかも神の使者のように第3者的に、
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