FF13-2を14時間プレイしたゲーム雑誌ライターのレビュー


電撃のライターがFF13-2を14時間プレイしたそうで、レビューを掲載しています。





『前作11章以降のような開放感を最初のうちから感じることができたのは、大きな改善点である』


『本作のプレイ感覚は、1本のゲームで2周目、3周目と周回プレイを重ねていく感覚にも似ています。あの、効率的にプレイできるような状態で、別の選択肢や、やり残した部分を埋めていくという感覚です。これがゲーム進行中にリアルタイムで味わえるのです。』

『ボリュームがとにかくべらぼうです。モンスターの成長1つとっても、底がまったく見えません。細かいセリフの選択肢の変化まで網羅しようと思ったら、どれだけの時間を費やさなくてはならないのか。』 



【電撃PlayStation】『ファイナルファンタジーXIII-2』プレビュー──圧倒的なボリューム感と、試行錯誤していくやり込み感覚

http://news.dengeki.com/elem/000/000/428/428302/



ヒストリアクロスで、様々な時代のエリアを行き来して、


未来の可能性を切り開いていく


今回の大きなテーマのようです。


同じエリアを何度もプレイしなくちゃならない


というのは、案外苦痛になるかもしれませんが。


モンスターが仲間になるのが、今回の売りの一つですが


13に登場した、他のキャラクター達は、仲間にはならないのでしょうか?


そうだとしたら、かなり残念ですね。


モンスターの成長についても、ベヒモスとかサボテンダーとか


能力は合成でどうにかなるりそうなので、人気のあるモンスターに収斂していきそうです。




やり込み要素がたくさんあるというのは、


ヘビーユーザーにとっては、挑戦しがいがありますが、


ライトユーザーにとっては、敬遠されるポイントかも。


13をやっていないと、シナリオの内容が、あまり楽しめないようですし。


今回の主人公達の視点は、


物語の本流に流されているのではなく、


時空間に介入するという、あたかも神の使者のように第3者的に、


物語を俯瞰しているような感じは、否めません。


本筋が、水増しされて薄くなっていないことを期待します。


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