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前半の退屈さを乗り越え


バトルの理不尽さに、何度も挫折しそうになったことか・・・




しばらく、シナリオを進めるのやめて、


グラン=パルスを歩き回ってましたよw



めげずに


希望を胸に


クリアするというゲーマーに課せられた


使命を果たすことが出来ました。




クリア時間は、66時間


キャラクターテーマは、3種類


ミッションは、Bランクまで




ミッションAクラスの敵は、


さらにえげつなさそうなので、コツコツと


やっていきたいと思います。




FF13は、持っていたほうが良いことがある


そうですが、



ダウンロードコンテンツがあるのでしょうか?


それとも、FF13の姉妹作に関連してくるのでしょうか?


ちょっと期待しておきますw






以下、個人的な感想など





□シナリオの感想


前半の主人公は、ライトニングとスノウ(一応)だけど


後半は、ヴァニラとファングに完全に持ってかれてる。



ゲーム上のシナリオでは、語られないことが

多すぎて・・・


オートクリップの記録されいく


トピックを読めということなんだろうけど


ゲーム中に分かるようにしろと



過去の話については、小説のエピソード読まないと


思い入れが出来ないかもしれない。



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ネタバレになるので、これくらいとしても


色々、残念な点が多い。



参考映画


マトリックス


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あんまり宗教色が強いと


海外で受け入れられるかが心配






□バトルの印象


オプティマの切り替えとロールの組み合わせが重要


ジャマーの妨害・弱体

エンハンサーの強化


は、効果が大きい。


戦闘の基本は、敵をブレイクさせることなので、


どれだけ、効率的にブレイクに持っていくかが、要。



ラストのマップになると


雑魚敵が、集団で来るともう、やになってくる



チェックポイントともいえる召還獣戦


攻略法を見つけないと、シビアすぎる感じがする。


その割りに、ほとんど使わないという残念仕様。




□CGムービー、グラフィック


最近のゲームの中では、ある部分では、抜きん出ているとは思うが


ムービーのレベルは、バイオハザードやメタルギアと比べて、


それほど進んでいるようには。


質感や表現は、上手くなっている気がする。



ゲーム中のCGは、顔の表情を優先したため(FF13の一番の売りはココなんだろう)、


身体が雑になってしまっている。


顔の表情もPCいちいち入力しないで、


役者のモーションコントロールでやれば良いのに。



敵キャラ、色違いの使いまわしが多すぎ。



アバターの3D上映している映画館で、FF13の3Dプロモーションが見れるんだけど


3Dになったら、迫力出るんだろうな~



アバターと比べちゃあね。



ロード時間が、かなり短縮されているのは、PS3のメモリー容量なのか


CGの処理の仕方なのか、この部分については、文句のないところ。




□希望的観測


FF11では、過去の世界に行ける様になるんだけど


FF13でも、行けるようになるんじゃないかと・・・


ヴァーサスが出るまでの繋ぎとして、追加ディスクか、ダウンロードコンテンツ


がありそうな予感。


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