肝心な3点。 | くうねるあそぶ。

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クラウンかぁー。

2度と受かる気がしない時代💦


やる事やれば、受かるのかな?


捉え。エッジング。切り換。

↑これが見えれば点数くれるかな。


シルエットはその次です。ちゃんとやった結果。




フリーズ1。

プレターンは谷回り。まっすぐでるのは…。

谷回り捉えて、自然に落下します。


フリーズ2

対象斜面の圧が来る感覚で。

3関節の曲がりが決まります。


ターンはその3関節の曲がりをいかに維持出来るかを考え内脚は曲がりが変わってないのがわかります。外脚が伸びて、膝に高低差が生まれます。

ここでエッジングです。


フリーズ3

1に戻って切替え完了です。


つうことで。斜面に合った曲がりを

いかにキープして、圧が抜けないかが肝。