結局
打撃ユニ2
射撃ユニ1
汎用ユニ1
武器色々
の叩き直しとなりそうです。
アスモデをすぐに作れる素材を別に保管中で
打撃射撃はまだ少し迷い中。。。
打撃はとりあえずレベ80を見据えタフネスも用意しておこうと思ってまして、PPで悩み中
ほぼ方針は決まってて生放送の情報次第かなと言うところもあります。
武器において
特にユニオンは普通にアストラクラスの強さだと思うです。。。
アストラルソール付けれることも優秀・・・
ユニオンの鍛え直しを軸に整えておこうかと。。。
ぎくす刀は圧倒的優勢には強いですが、守勢に回ると私の力量では不安定
結局ソロ花ベースでの安定性はユニオン>アストラ>ギクス
という感じ。。。
汎用ユニはシャインレッドを体力PP盛りで起用しました。技量80は意外と大きいかと。。。特にサモナーでは影響ありますし、防御面のダメージばらつきも効果があるかと。。。
もっと盛ればよかったかなと思う今日このごろです。
結局一日待機になった今日、、、
やることははっきりしてくれないと兵士は動けませんよいつの世も。
指示は明確に、状況は周知、士気を意識する。
仕事でもゲームでもそれは変わりません。
人はないがしろにするものではないです。パレート最適を目指すならなおさら。