今日ふと電気ポケモン統一パーティが組みたくなったのでボーっと考えてました。

最初は「ゼブライカってかっこいいよな・・・試しに使ってみよう」と思い育てや付近の草むらから58レベのゼブライカをGET 何故か2V

これを採用しようとも思いましたが、BCの2Vなんだよなぁ・・・・防御はともかく特攻はオバヒぶっぱぐらいしか使い道ないので別にVじゃなくてもいいかなぁ・・・と、個人的に攻撃がVなら多分採用してた。


色々と考えた結果、ゼブライカ・エレキブル・ライチュウ・ジバコイル・レントラー・カットロトムにしました。

まだ仮ですが、このままだと炎タイプをどう対処するかについて考えなきゃいけないのが辛いです、現状だと芝刈り機をランターン辺りにしようかと。地面はライチュウの草結びとかエレキブルの冷凍パンチあるしな。なお格闘タイプに対して弱点つけないもよう。ボルト霊獣の厳選が面倒なのがあるし・・・・サンダーはROMが無いので無理だし、扇風機もあるか。エモンガは知りません


統一パはゴースト以外使ってないので正直どうなるのかが分かりません。

ゴーストはだいたいの先制技を無効にできるし、みちづれで強引に相手を持ってけるしと使ってて楽しいですよ。XYの鋼ゴーストのやつもどんな風になるか楽しみっすわ。ノーガードらしいけど。


余談

艦これやっと始められました、DMMに会員登録して2週間ぐらいサーバー待ちして3日前ぐらいから始めました。

最初の艦娘は吹雪ちゃんを選択、一番可愛いですはい。

のんびりプレイしてます 艦これ楽しすぎるんで那珂ちゃんのファンやめます

7月の終わりごろに、wiiUPROコントローラー購入したので発売日に買ったピクミン3を再開・・・というか始めて、何だかんだで9時間半程度でクリア。あとは残った果実とミッションモードぐらいですかね、プレイするのは。(バトルはやりこみ関係なさそうだし・・・・)


個人的に今回のボスたちは全体的に強かったですね。強さ的に3>1>>2ぐらい

特にラスボスは2のアメボウズを思い出させるような名前&姿で結構怖かったですね。全部のピクミンを使って倒すって感じでしたが、正直ゴリ押ししてたかも・・・・・。ラスボスはリーダーにしてるキャラ以外があっさり倒れて結構キツかったですね。だいたいブリトニーが最初に倒れる。てかアルフばっかりリーダーにしてたからなぁ・・・。


ボスで苦戦したのは砂場のワームみたいなのと、沼に出てくる岩のようなダマグモとラストですかね。

正直暗闇を飛んでるやつと蜂の大群はそこまで強くなかったですね・・・・。最初のはそこそこ苦戦しましたが。

てか2のボス戦に慣れてたせいか、ボス戦中に時間切れになってピクミンを大量に日没でやられるってケースが多かったですね。そう考えると3はピクミン1を思い出される感じのシステムですね、食料というある意味時間制限もありますし(食料切れでゲームオーバーは一回もしてませんがね)

そう考えると沼の岩ダマグモ倒すまでその面までに集めた食料を全部持ち去るルーイはなかなか鬼畜ですね。まあそのステージで仲間になる青ピクミン増やせばすぐに食料回収できるので問題ないですが。


とりあえずピクミン3ではなんで果実レポートがあるのにモンスター図鑑を無くしたのかが気になりますね。

2のモンスター図鑑&お宝図鑑は結構好きだったんですが・・・・、あとオリマーの扱い、あれじゃ囚われのヒロインみたいじゃ・・・・。

どうも最近ふと「ヒロイックを主体にしたデッキ組みたいなぁ」と考えて近所の中古カードが売ってる場所へ。

そこの30円コーナーで現在発売されているH・C(ヒロイック・チャレンジャー)が全て3枚ずつ揃い、エクシーズであるH-C(ヒロイック-チャンピオン)も全て揃いあっという間に完成しました、思い立った次の日に完成という速さ。


構成としては単純に攻撃力を上げて殴り合いですね、後はゴブリンドバーグなどで展開力上げて一気にエクシーズするという、ビート(でいいのかな)デッキです。


大地の騎士ガイアナイト、ライトニングウォリアー、ギガンテックファイターという戦士族で汎用性のあるシンクロを入れ、 チューナーとしてはトラパート(星2)、共闘するランドスターの戦士(星3)、復讐の女戦士ローズ(星4)とそれぞれ対応させてます。

またズババジェネラル、希望皇ホープ、H-Cエクスカリバー、H-Cガンディーヴァ(2枚)、H-Cクサナギ(2枚)、ソードブレイカーとエクシーズも戦士族で統一させてます。ガンディーヴァとクサナギが2積みなのは安かったのと、妨害系の効果なので2積みさせて除去されても大丈夫なようにさせてます・・・・。

個人的にここにブレードハート、ナイトバタフライアサシン、C-H(コミック-ヒーロー)キングアーサーなどを入れてもう少し自由度上げて行きたいですね。コレクターズパックにキングアーサーって収録されるのかしら、レジェンドアーサーの姿は見かけたけど。


デッキのモンスターも戦士族で統一されており、魔法罠は除去カードを入れてますね(罠にはヒロイックサポートカードも入れてますが、リベンジソード強い)


種族統一なので一族の結束やコマンドナイト、共闘するランドスターで攻撃力を底上げして群雄割拠で相手のモンスターに制限をかけていく感じのデッキですかね。

切り札はH-Cなのでヒロイック・チャンスを使って攻撃力倍&2回攻撃で一気に逆転したりできますし、ブレードハート手に入ればエクストラソードを素材にして攻撃力1000UP→ブレードハートの効果で2回攻撃などで一気に逆転できればいいなぁというデッキでもあります。

群雄割拠などがあり、ある程度のデッキなら戦えると思いますが同種族のBKデッキには負けますね。

地属性もそこそこ多いので、群雄割拠を御前試合変えてもいいですね。ヒロイックは基本地属性レベル4戦士族で統一されてますし。


コレクターズパックでカテゴリー「ヒロイック」からカテゴリー「H・C」も出るらしく、そのパックには2枚ほどH・Cカードが収録されるとのこと。両方とも星1で相性悪いので入れる気はないですね。ランク1戦士族エクシーズってライオンハートぐらいじゃないか。


ではでは

どうも、とある動画でハートアースドラゴンの使い方を見て、自分もハートアースドラゴン使いたくなり頭の中で模索してるところです。丁度ハーフデッキ闇でその人が使っていたデーモンの召還が貰えますしね。参考にしながら自分なりの味を出していきたいですね。


そんな感じで模索してるんですが、考えるだけじゃなく今あるデッキも組みなおした方がいいのではと思い、スターターデッキ2013をベースにしたエクシーズデッキを色々変えてみました。


エクシーズは

ランク3

グレンザウルス・No.34電算機獣テラバイト・管魔人メロメロメロディ・発条機雷ゼンマイン

ランク4

No.66覇鍵甲虫マスターキービートル・覚醒の勇士ガガギゴ・H-Cクサナギ・No.39希望皇ホープ・CNo.39希望皇ホープレイ・No.104仮面魔踏士シャイニング

ランク5

CNo.39希望皇ホープレイV・CNo.104仮面魔踏士アンブラル

ランク6

ソードブレイカー

ランク8

神竜騎士フェルグラント

・・・・となっています。グレンとホープ一家は元々収録されてて結構使いやすいので入れてますね。ランク3はゼンマインとグレンザウルス、ランク4はクサナギとホープ・シャイニングでホープ&シャイニングがRUMでCNo.化ですね。遊馬とベクターのカードが両方いるのはなんだかなぁ・・・・でも両方とも結構強いんだよなぁ・・・。


最初はVain裏切りの嘲笑&シャイニングでデッキ削りもできるデッキでしたが、色々変更して今じゃ戦士メインになってますね。

切り込み隊長2枚・レスキューラビットを投入し展開力を上げてます。兎用にエルフの剣士2枚入ってますがそのうちダークソードに変更。兎の前に対象のバニラ星4戦士が来たときように打ち出など。

兎で呼ぶのはクサナギを呼べる確率を上げるためにレベル4の戦士限定してます、ダークソードならマスターキービートルの条件も満たせますしね。今ならハーフデッキ闇で貰えます。


基本的にスターターデッキ2013の内容ですが、後は単体で使えるカード(風帝ライザーとか)や打点が高いカード(コスモクイーンとか)を入れてます。RUMはリミテッドとバリアンズの2枚です。

あとフェルグラントを出す手段がガガガマジシャンとガールもしくはコスモクイーンしかないので、フェルグラント出したことないですね・・・・・、1ターンだけ指定したモンスター効果無効&フェルグラント以外の効果を受けないって効果が使いやすくて使いたいんですがね。相手のターンでも使えるから相手の除去から自分のモンスター1体守ることもできますし。


戦士族メインなので「聖なる守り手」という結構古いカードを入れてみました(テキスト欄小さいとこに時代を感じる)

リバースでモンスター1体をデッキの一番上へ、自分の場に戦士族がいると更にモンスター1体をバウンスという効果を持っており、戦士メインのデッキと相性いいですしね。

あとコマンドナイトちゃんも入れました。


余談

Vサラマンダーの効果見てたらホープのロマンコンボを考えました。

ホープレイVを出しておきVサラマンダーを召還する前に、ホープレイVの下のホープ(またはホープレイ)を使ってVの効果を使用してからVサラマンダー召還。召還に成功することで墓地の「希望皇ホープ」と名の付いたモンスターを特殊召還するのでさっき墓地に送ったホープを召還。

その後ホープレイを出していないならホープレイ、バリアンズフォースでホープをホープレイヴィクトリーにする。エクシーズ素材にホープがいないので効果が使えないホープレイVにはVサラマンダーを装備。

Vサラマンダーの効果で敵モンスターを全破壊し破壊した数×1000ダメージ、ヴィクトリーとVでダイレクトアタック

・・・・という方法ですが、最大で10200のダメージ与えられますがVサラマンダーの効果は相手の場のモンスター依存なので不安定ですね、おじゃまトークンとかそういった相手の場にトークンを作る罠カードと組み合わせれば上手くいきそうですね。まあ自分はヴィクトリーがないのでホープレイで代用してますが、決まったときの気持ちよさは凄いです

最近久々に忍者熱が暴走して遊戯王で忍者デッキを組んでいます ニンニン

忍者デッキは基本打点が低めだと思うんですが、そこは超変化で上手いことやっていますね。

デッキ内容としては、白竜・赤竜・青竜の海外NINJA 機甲忍者という新しいNINJA 青・赤・白・渋いの古いNINJA 成金・速攻などのNINJA ゴエゴエ・ヱビス・ヤエ・SASUKEのがんばれゴエモンNINJA 機械仕掛けのカラクリNINJA NINJAマスターHANZOで構成しています。

まあ速攻の黒い忍者と赤い忍者は何かシングルで見かけてないので持ってませんがね!

後は超変化用にカイザーシーホース、ダークホルスドラゴン、ホワイトホーンドラゴン、タイラントドラゴンが入ってるぐらいですね。

HANZOで超変化サーチして相手のターンにHANZOと相手のモンスターで変化、上の4体か白竜の忍者を召還してくのがメイン戦法ですかね。ダークホルスなら相手が魔法使えばHANZO蘇生してデッキから忍者サーチできますしね。さすが忍者、忍者汚い


忍者入れすぎたせいか魔法罠が少なくなっています。

魔法:ライトニングボルテックス、機甲忍法コールドコンバージョン、光の護封剣、団結の力、打ち出の小槌

罠:リビングデットの呼び声、くず鉄のかかし、機甲忍法ラストミスト、機甲忍法フリーズロック、忍法 分身の術、忍法 影縫いの術、忍法 超変化の術、ハーフカウンター、召還制限-猪突猛進するモンスター-

ぐらいでしょうか、今思い出しながら書いてますがだいたいこれかと。


エクストラには白輝士イルミネーター、発条機雷ゼンマイン、甲虫装機エクサビートル

え?忍者じゃないかだって?ゼンマインは爆風で煙幕効果、エクサビートルは相手の墓地のモンスターを装備する盗み効果、つまり両方とも忍者! これは決してイルミネーターだけじゃ物足りないから入れたわけではない、いいね?   アッハイ

イルミネーターはたまにある高レベルの忍者勢揃いで手札が事故ってきたときに使える効果なので入れてみました。あとこれで機甲忍者アクアを墓地に送ってアクアの効果をすぐ使えるようにできますしね。

ゼンマインというか忍者デッキにランク3系統は相性悪いんですがどうなんでしょうか、星3の忍者って女忍者ヤエかカラクリ忍者参参九しかいないのであまり出したことないですね。

エクサビートルは出しやすい赤竜の忍者やホワイトホーンズで出してく感じですね。相手の墓地の「こいつは回収されたら面倒だな」ってやつを装備してく感じですね。


正直こうなるとガイアドラグーンが欲しいですね、エクサビートルと相性いいですし。

後機甲忍者クリムゾンシャドー、機甲忍者ブレードハートが手に入れば大体完成でしょうか。


忍者は使ってて面白いので個人的にお勧めですね。白竜と忍者エクシーズとHANZOが高いとこを除けば結構簡単に揃えることができますし(自分もほとんどのカードはいろんなとこにある中古カード30円の場所で集めてました)

まあ忍者はHANZOがいないと展開が難しくなるので、580~780円辺りで売ってるHANZOを2枚は買うようなんですがね。


ではでは ドロン