atya-osumemoのブログ

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"osu!"に関するメモ

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1,337pp (#69,995)

Ranked Score: 318,179,229
Hit Accuracy: 99.95%(失笑) →詳細
Play Count: 6,940
Total Score: 2,249,749,774
Current Level: 69 (87%)
Total Hits: 700,737
Maximum Combo: 1,053
Total Kudosu Earned: 0
Replays Watched by Others: 11 times
Ranks: SS 307 / S 15 / A 48

osu-69995-kakutoku



Top Ranks
Best Performance

osu-69995-Top100



星3がろくに出来ないので、低難易度の+HR,DT(NC)で高ODを捻出してのSS粘着を余儀なくされています。
ランクに反映される譜面クリアして、スコアの自己ベストのを出すと、プレイヤーのppとAccに反映されます。
(注:獲得ppやAccの自己ベじゃなくても、スコア(得点)が自己ベなら問答無用で上書きされます)

各譜面で自分が獲得したpp順に、上位の譜面ほど、プレイヤーのppやAccに対して大きな影響力を持ちます。

↓べ、別に、エクセルの練習がしたかっただけなんだからね!

osu-weighted



このように、pp順で自己上位に入らない譜面は、プレイヤーのppやAccに対してほとんど影響力を持ちません。

(余談:私のAccは現在99.95%とかいう値になっていますが、獲得ランクはDが一番多いです笑
 獲得ppの自己上位をほぼSSが占めていて影響力が大きく、
 逆にS以下ではあまりppを稼げていないので影響力が小さくて、こうなっています。
 Dとかをいくら取ってもAccは全然下がりませんが、Sとかがpp上位に来るとAccは下がります)


//
・・・というわけで、pp稼ぎは少数精鋭でいいと思っていたのですが、、
クリアしたことのあるランクド譜面数に応じたppボーナスがあることを最近知りました。→詳細
(クリア数ボーナス目的なら、NFで1万点越えたら放置で大丈夫そうです。何という単純作業……)

選曲時に ar<=9 od>=7 等のように打ち込んで、譜面の条件を指定できます。
半角のみ有効です。
大文字・小文字は不問です。




検索例検索結果
ar=9ARがぴったり9の譜面
ar<=9ARが9以下の譜面
length<100長さが100秒未満の譜面
star>=3 star<4星3以上~4未満の譜面
key>0mania専譜だけを表示
(他のモードに鍵盤数は無いので)
ar<99太鼓専譜とmania専譜を非表示に
(太鼓とmaniaにARは無いので)



検索ワード名称私の説明
arアプローチレートオブジェクトが前もって表示される猶予時間の短さ。詳細
Mods補正前の値で検索されます
この検索をすると、太鼓専譜とmania専譜は表示されません
odオーバーオール・
ディフィカルティ
300等のタイミング判定の狭さ。獲得pp量にかなり影響。詳細
Mods補正前の値で検索されます
hpHPドレインレートミスが出た時などの体力ゲージの減り具合。
Mods補正前の値で検索されます
csサークルサイズオブジェクトの小ささ。
Mods補正前の値で検索されます
この検索をすると、太鼓専譜とmania専譜は表示されません
bpmBPM曲のテンポ。四分音符(Editのビートスナップ間隔1/1)が分間何発か。
(俗に、連打が16分音符(ビートスナップ間隔1/4)だという前提で、
連打速度の目安にされているようです)
Mods補正前の値で検索されます
star
stars
スター難易度譜面の難易度の指標。機械的に自動判定された値。
Mods補正【要注意】の値で検索されます
length長さ譜面の長さ。秒単位
音楽ファイルの再生開始から最後のオブジェクトまで?(未確認)
Mods補正前の値で検索されます
drainドレイン譜面の長さ。秒単位
lengthから休憩等の時間を引いた値?(未確認)
Mods補正前の値で検索されます
key
keys
キー数mania専譜の鍵盤数。
この検索をすると、mania専譜だけが表示されます



こういった検索の活用で、自分がクリアできる譜面、ppを稼げる譜面を探しやすくなります。
特にARとODは重要です。

簡潔に、を心がけます。