AFOでもわかる1でスコア化する武将を書きましたが、スコアってなんだろって人がいるかもしれないので今回はスコアについて
① スコア≠経験値
スコアと経験値は似て非なるものです。
レベリングすると経験値と同等のスコアが手に入りますが、手元のカードに経験値とスコアの数値が違う武将いませんか???
スキル付与合成ではスコアだけが移動し修行合成では経験値だけが移動します
どちらかやるとスコアと経験値の数値に違いが出ます
② スコアってなんだ??
スコアがあると何が違うか説明します
1、スキル付与時の合成確率の変化
スコア0、LV0同士の合成を行うと
中確率 26%
低確率 5%
極低確率 1%
200BP 0.33%
はずれ 66%
スコアが約360万以上 LV14以下
中確率 72%
低確率 15%
極低確率 3%
200BP 1%
はずれ 9%
スコアの数値が多ければ 中確率の確立は上がり、はずれの確立が減ります
経験値が多ければ すべての確立が 同じくらいの数値になります(平準化??)
2、スキルレベルの成功率UP
多分どっかさがせば細かい数値が出てる来るかと思いますが、ここでは省きます
スコア0だといくらスキルレベルあげしても ある程度からなかなか上がりづらくなりますが
スコアが100万あればスキルレベルはスコア0に比べ倍以上 いやもっと上がりやすくなります
③、じゃスコアってどうやって使うの???
スコアの事はわかった。じゃどうやって使うかってなりますよね??
スコアが多くレベルが低いと中確率が上がり、はずれの確立がさがるのは理解できたかと思います。
1、狙ったスキルをつける
例えば今期はUC曹操を育成しようとします。でも困ったことに最初からついてるスキルは英雄でレベリングスキルになりません
レベリングスキルをつけようとしますよね???
進撃程度なら余った武将を連打して付与してもいいですが、R以上のカードを使って極撃などを付与する場合、スコアがないと26%の確率でギャンブルになりますよね???
そこでスコアの登場です まず、UC曹操にスコアを持ったいらない武将を付与合成するとスコアが増えます。
次に付与したいスキル合成をしてみましょう。あら不思議、中確率の確率がUPしていませんか??
十万程度では微々たる増加かもしれませんが100万も突っ込めば40%位になりません???
当初より約15%アップ 4回に1回の確立が2.5回の確率で1回
1枚500TPする素材を4枚で2000TPだったところ1250TP 約750TPの節約です もう1回別のカードに合成できちゃうよ
(※注意 所詮確率なので25%だからって1発で着くときもあるし40%だからって10回やってもつかない場合があります。)
気分的に楽になりませんか???
2、スキルレベルがバンバンあがるよ
そしてスコア100万の効果はこれだけではないのです
そースキルのレベル上げが簡単なんです
スコア0なら10回やっても5くらいで止まっていたかもしれませんが、スコア100万あると7、もしくは8まで行っちゃう可能性があります
(※注意 所詮確率 以下略)
(※注意2 9以上はスコアがあっても茨の道なので8まで行ったら無理してあげなくていいと思う)
いいスキルがついてスキルレベルも上がれば レベリングが非常に楽になります
④、スコア売り
③までは毛色の違う話になりますが、スコア売りなるものも存在します
スコアがあれば 何かと便利なのはわかったと思います。
なのでスコアを求めスコアをトレードで買う人たちがいます。
TP足りないときなんかにスコア売りするとC武将でも ちょっとしたTPになるので覚えておいてくださいませ
いかがでしたか??今回はスコアについて書いてみました
書いてほしいことあればコメント頂ければ チャレンジしていきたいと思います。
次回は 領地について書いていきたいと思います。





