そろそろ画像表示とか動きとかゲーム寄りな事をしたい人が出てくると思うので、
まずは簡単なViewを解説します。

とりあえず、難しい事は考えずに以下のクラスを用意してください

import宣言もEclipseなら自動でmatigainakuいけます。

public class ViewSample extends View
{

private Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(), R.drawable.ic_launcher);

public ViewSample(Context context){

super(context);
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas){

Paint paint = new Paint();
float left = 100;
float top = 200;

canvas.drawBitmap(bmp, left, top, paint);
}
}


次にActivity

public class MainActivity extends Activity
{

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new ViewSample(this));
}
}


setContentViewでR.layout.xml名じゃない?!
まあ、先に作ったViewをセットしてます。

先に画面



ドロイド君が出ましたね。

まずは気になるここ
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(), R.drawable.ic_launcher);
コンパイルエラーになるならここだけです。
エラーが出たら「ic_launcher」って名前の画像をdrawable○○に入れて下さい(画像形式はあまり問いません)

要はdrawableなフォルダからRクラスのdrawableに管理されてるidで画像を読み込んでます。

次にここ
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){

Paint paint = new Paint();
float left = 100;
float top = 200;

canvas.drawBitmap(bmp, left, top, paint);
}

ここで読み込んだ画像を表示しています。
Paintは画像の時は気にしなくてOKです。

と、言うことで気にするパターン

@Override
public void onDraw(Canvas canvas){

Paint paint = new Paint();
float left = 100;
float top = 200;
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(30);

canvas.drawText("HOGEHOGE", left, top, paint);
}


画面です。


画面見ても分かりにくいですが、縦位置は以下の注意点があります。
・画像は上の位置を指定
・文字は下の位置を指定
を意味します。

分かりやすいサンプル

public void onDraw(Canvas canvas){

Paint paint = new Paint();
float left = 100;
float top = 200;
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(30);

canvas.drawBitmap(bmp, left,top, paint);
canvas.drawText("HOGEHOGE", left, top, paint);
}


次に画像


同じ位置を指定しているのに、重ならないで表示されていますね。

そうゆうことです。