誰も傷つけたくない!傷つきたい、自分でちゃんと…!
何事からも逃げない、目を背けていちゃいけない
痛みを伴う色だって、すべてをみたいの。自分で!


厨二アニメ、映像だけすごいアニメ…とか聞いた後での視聴だったので
あまり期待していなかったのですが、逆にそれが良かったのでしょうか?
むしろいい印象のほうが強くてびっくりです(笑)


マトとヨミの友情物語になると思いきや、
思春期の少女たちの精神的な成長物語になりましたね。
キャラ設定が中学生なのでこの展開には納得できましたし、
最終的な話の落ちどころも個人的には満足だったかと。


確かにこの作品が嫌われる理由もわからなくはないですし、
私もちょっと苦手だな、と思う部分もありました。
でも全体としては割と分かりやすいストーリーを描いてくれていたので
ある程度の世界観を理解してしまえば話にどんどん引き込まれましたね。
私がきっちりと話を理解できたのかどうかはわかりませんが(笑)



マトにとってのユウ、ストレングスが消えることはユウの悩みを消すことになる。
ストレングスの決意も、考えてみればユウが大好きだからなんですよね。
入れ替わることでストレングスが知った友情。現実の素晴らしさ。
それを知る以前のストレングスはユウを現実に戻すことなんてできなかったでしょう。

確かに辛いこともあるけれど、友達がいる素晴らしい現実を知ってほしい。
ストレングス自身が感じてきた現実の素晴らしさをユウにも感じてほしい。
ストレングスの考えは的を得ていますし、ユウが大好きだからこそ出る結論ですね。

ストレングスからしてみれば、現実の素晴らしさを知ったのですし
自分がそこに居座り、ユウをあの世界で戦わせ続ける事だってできたはずです。
でも、ユウが大好きだから、元は自分がユウの痛みを受ける存在だから
自分が消えて、ユウを現実に戻そうと考えたわけですね。

こうして、今後ユウは現実での痛みも悲しみも喜びも、
すべて自分で受けることになるでしょう。

Cパートでまたストレングスが復活していましたが、
「この世界で」という言葉が強調されていましたから
彼女たちはもう現実の痛みを受けるだけの存在ではなくなったということなのでしょうね。




マトが出した結論は正しいとは言い切れない結論でした。

でも傷つけられるばかりでは「友情」は成り立ちませんし、
逆に傷つけるばかりでも「友情」は成り立ちません。
最初のヨミとカガリの関係はまさにこの状態でしたから、
それをみてマトが感じたことだと思えば納得はできますね。

時には誰かを傷つけることも大事だという言葉だけを聞くと
首をかしげてしまいそうですが、ちゃんとそうした結論に至るまでの過程が
描かれていたので説得力はあったかと思います。
それをみて、聞いてどう感じるかは人それぞれですね。

私は誰かを故意に傷つけることが正しいことだとは思いません。
おそらくマトがいう「誰かを傷つける」ことも
「故意に傷つける」ことではないと思うのですが、
それでもそれが「正しい」と言い切ってしまうのは、
ちょっと違うような気もするのですよね。
難しいところではあると思いますし、この辺の解釈は
個人の価値観の違いによって大いに違ってくるでしょうね。
ストーリーの一部としては筋が通っていたので文句はないのですけれどw



こうして考えてみると、この作品はいい作品だったと思います。
散々な酷評されっぷりだったのは、マトの考え自体を
受け入れられる価値観の人が少なかったのかもしれませんね。
私も100%は受け入れられなかったですしw

ただ、作品の内容に沿った結論であると割り切れば見え方が違ってきます。
私も自分の価値観を押し付けてみると納得のいかない作品になっていたかもしれませんね。



結局、作品の善し悪しなんてものはなくて、個人が気に入ればそれでいいのですが
この作品の評価があまりにも低すぎるのはちょっと残念ですね。
だからといってこの作品を受け入れられなかった人が悪いわけでもないですし、
無理にすすめるようなこともしないですけどw

映像面でも優れていたので、私はこの作品を高く評価したいです。
この作品に関わったスタッフ、キャストのみなさまお疲れ様です!ありがとうございました!


多少急ぎ足な感じが残念ですが、ついに真犯人発覚!というわけで
ストーリーも大詰めです。少年漫画のような熱い展開はイイ!

今回登場した気持ち悪い感じの敵は「刈り取るもの」ですね。
ゲームだと(2周目の)レベルが追いついていないうちから登場する強敵です。
アニメだとあまり強いような描写は見受けられませんでしたが、
実際のところ二人ずつで相手するにはかなりキツイ相手なのですよね。
そんな相手を前に「ここは任せて!」と言い出す仲間たち。
王道な展開かもしれませんが、「仲間」の大切さを描くこの作品では
この王道すらもいいものに見えてきますね。
作品が好きすぎて私の目が眩んでいるところもあるのかもしれませんがw


そして徐々に語られる真実。足立が事件にどう関与したのかわかりましたね。
足立が生田目の電話を受けた際、足立はどうして既に生田目に
テレビの中に入れる(入る)力があることを知っていたのか…という
謎は残ってしまってはいますが、ここは原作も同じなのでスルーw
山野アナを落としたのも、小西先輩を落としたのも軽い気持ちでやったことだとわかります。

「ゲーム感覚だった、面白いからやった」という発言に関しては、
ラスボスの行動の意図がそれかよ、と言いたくなるところもありますが
まあ仕方ないというわけで。いろいろと濁して分かりにくいですが、
ゲームプレイ、もしくは…なんてことがあればすべて分かっていただけるかとw



クマの正体に関しては割と予想されてた方も多そうですね。
完二の言葉通り「やっぱりか」といった感じだったので
驚きは少なかったかもしれません。それでも、そんなクマを
全員が受け入れ、もうクマは人間と同じだと認めるシーンはよかったです。


次回はついに最終回、というわけで足立とのラストバトルになるわけですね!
足立からもペルソナが…?と驚きの展開ですが、
この辺も実は力の起源やらなんやらの伏線だったりそうじゃなかったり…?

とりあえずは、未回収で終わりそうな部分が気にならないくらいの
バトルに期待ですね♪イザナギ対マガツイザナギのタイマン勝負は
アニメオリジナルですので、力量差などはどんな風に描かれるのかも楽しみです。






2012年3月21日、今日はペルソナ4主人公こと番長が八十稲羽を去る日ですね。
記念に何かしたいなーと思ったので、書きかけていたゲームの感想をダッシュで仕上げましたw

ただ、感想と言ってもこの記事のものは作品のシナリオに関する感想です。
恐らくゲームの攻略の助けにはなりません。

序盤はできる限りネタバレを避けているので、ゴールデンを購入する方や、
購入を考えられている方は参考にしていただければ嬉しいです。
大体この作品がどういう作品なのかはわかっていただけるかと思います。
以降、感想です。


最初はただ好きな作品として印象に残る程度だろうなーと
思いつつプレイしていたのですが最終的には
今までプレイしてきたゲームの中で一番熱い、そして大好きな作品になりましたね。
間違いなくこの作品は今の私にとってNo.1のゲーム作品です。

まず、テーマがわかりやすかったというのがこの作品に入り込みやすかった理由の一つでしょう。
「絆」というテーマは分かりやすくて、最初は在り来たりかな?とも思えるくらいでした。
でも、実際プレイしてみると私が知っている「絆」を
テーマとしてきた作品とは全く違う印象でしたね。

この「絆」を築くにあたって行われるコミュニティの進行は一言でいえばギャルゲー。
攻略対象のキャラクターと遊んだり、悩みを聞いてあげたり…というのは
他ならぬギャルゲー要素なのですが、そこもきっちりと本作のストーリーに影響のあるものであって、
このコミュニティシステムがあったからこそ、
ラストの展開がより熱いものになっていたかと思います。

攻略対象のキャラクターに用意されているエピソードの数の多さと
内容の濃さも評価できる点でしょう。
詳しくは一人ずつコミュニティの感想の所に書こうと思っているのですが、
全体的に話が重いのですよね(笑)
重いといっても作品に不適合なほどではなくて
身近に感じられるけれど、どこか重みを感じるような悩みを持つ
キャラクターが多かったかと思います。

そういった意味では、自分のどこかにコンプレックスを抱く
キャラクターが多く登場するこの作品には適合していたでしょう。
テレビに落とされなかったからペルソナを習得することにはならなかったものの、
この街に住む人々は大抵同じような悩みを抱えているんだな、と感じられました。
これによって、特別であるかのようにみえる主人公の仲間たちも
今回の事件に関わったということだけが特別で
それ以外の要素はどこにでもいる高校生だということがわかります。
(アイドルや探偵といった肩書き的には全然普通じゃない方々もいますがw)



さて、ここからは多いにネタバレです。
ゲーム未プレイの方は読まない方がいいかもしれませんw



まず、絆がテーマになっているということは最初に書きました。
それ以外にもこの作品にはメッセージが込められていて、
そのメッセージが今の時代にすごく考えさせられる物なのですよね。

インターネットやニュースと言ったマスメディアによる情報が人々にどのような影響を与えるのか。
一言でまとめるとそんなところのテーマなのですが、
その影響によって変わりゆく街の不気味さは身近に感じられて怖かったですね。

この作品が発売されたのは2008年と少し前なのですが、
作品の年数はなんと今年がリアルウィーク。
要するに、今年3月(今日)に主人公が八十稲羽市を去ることになるというわけです。
主人公たちの年齢が今年はぴったりだ!と作品のファンが祝っている光景も見受けられましたが、
正直、ここまで時代の変化を見越していたということには驚きました。

唯一違うのは本作品では、テレビというマスメディアが中心になっていることくらいです。
現在はテレビの影響はもちろんですが、どちらかというと
インターネットによる情報の共有が有力になってきているのではないでしょうか。

それでも、受ける影響はこの作品で描かれていた通りといっていいでしょう。
芸能人の情報や政治の変化に敏感に反応し、
ありもしない噂話ができあがっていく。
これは本来あってはならないことなのでしょうけれど、
実際芸能ニュースで取り上げられていることなんて
どこまでが事実なのかわかりません。

それを取り立てるマスコミと疑うことを知らない人々。
さらに「もっと知りたい」という願望がマヨナカテレビを
ああいうものにしてしまったというわけですね。

この状況はインターネット(この作品ではテレビ)の情報が
現実に影響を与えすぎているという今の状況に似ています。
私はただのアニオタなので芸能ニュースには興味がないのですが、
身近なところでいうとアニメの評価にも
インターネットの情報が大きく影響しているという点ですかね。

私も気まぐれにアニメの感想を書いていますが、
最近ではツイッターで感想を書く方も多いようです。
私も文章にするほどの感想が出ない時や、
感想を書く時間がとれない時などはこの方法を利用しています。
この事自体は特に問題のあることだとは思っていません。
むしろ手軽に他人と感想を共有することができて、
周囲にアニメを語れる相手がいない人(私もそのうちの一人…w)には
とても便利なのではないでしょうか。

問題なのはこの情報を得た人々が影響を受けて自分の意見を変えてしまうことですね。

私も自分が感想を書いた作品の感想は大抵みて回ります。
それによって感想を書き換えるということはありませんが、
多少なりともその誰かのツイートや感想に自分の意見が
左右させられてしまう部分があると思うのです。

それも違う人の意見として捉えることができれば良いのですが、
そうして得た情報や意見を世間の意見として捉えてしまうことは間違っているのですよね。
こんなことを言いつつも、自分はかなり流されやすいタイプだと思っていますし、
実際アニメの評価はネットでみる以外に知る方法なんてありません。
知る方法がない以上、世間の意見=インターネットの情報となってしまうのは
ある程仕方ないことなのでしょうけれど、
これを繰り返すことによってその作品に対する評価が偏りかねません。
「面白くない」と思った作品を同じ意見を持つ大人数で
叩きまくったりするのは特に影響が大きいでしょう。

ただ、だからといって作品を批判する声がダメだというわけではありません。
もしそうなら、同じように作品を賛美する声もダメになるわけであって
最終的にはどちらの意見も必要なのです。
結局必要以上にケチをつけたり叩いたりする傾向、
はじめから作品(芸能ニュースであれば取り上げられる芸能人)を
貶す姿勢で見ることがいけないのでしょう。

監督の問題発言により最初から作品自体の評価を
下げてしまった某作品も、元をたどればネットが原因です。
監督がネットを通じて発した言葉がネット上で広がり、
結果その作品の評価はネット上で下がる一方。
ネットの評価=世間の評価となってしまう今、
ネットでの評価が低い以上売り上げが高くなるということなかなかないですよね。


こうした影響はありもしない事実も作り出します。
それが事実であるかのようにみせるマヨナカテレビの存在は
やはり今の状況を忠実に模していると思うのですよね。

少し話が逸れた感じはしますが、
結局この作品が言いたかったのはこういうことだと思うのです。
絆というわかりやすいテーマの裏に、
マスメディアによって受ける影響の問題を示したこの作品のバランスの良さは
間違いなく評価できる点でしょう。


シナリオに関する感想はこんな感じですね。
後はステージごとの感想、ゲームシステム、使用キャラの使い勝手、
コミュのシナリオの感想などなど徐々に追記して行けたらな、と思います。


長文にお付き合いいただき、ありがとうございました!

今日はペルソナくじ販売開始!
というわけで早速行ってきました(^-^)/

当たったのは…どどん!

photo:01



A賞 鳴上悠&イザナギフィギュア
G賞 ミニフィギュア
菜々子、直斗
F賞 マヨナカファイルセット
りせちー&菜々子、
先生&花村 です!

実際自分が引いたのは一回だけなんですが、
姉(ナナコン)が菜々子フィギュア出るまで頑張りましたw

ちなみに私は一発でA賞です( ´ ▽ ` )ドヤァ


帰宅後は組み立てたり並べたりペロペロしたりで大変でした!
並べた感じはこれ~

photo:02



うん、ペルソナァァァ!!!


photo:03



「イザナギ!!」
カッコいいすなぁ(//∇//)



菜々子ちゃんは安定の天使っぷり。

photo:04



写真は撮らないけど、白です(黙w


直斗きゅんも写真でみるよりキャワイイ!

photo:05



大満足です。あーペロペロ!



で、最後にツイッターにも載せたお遊び。

photo:06



菜々子ちゃんの似合ってるような
似合ってないような感じがまたイイ!!

直斗きゅんも帽子とると女の子らしくなったような…
ちなみに私はカッコいい直斗くんも
可愛い直斗きゅんも大好きです(`・ω・´ )


というわけで自己満足記事でしたw




★追記

photo:07



帰宅したら新たな仲間が増えてましたw
ぷりちーなクマの再現度はかなり高いです!

このままメガネ(伊達)をプレゼントしてあげたい…!w
花粉の季節だからちょっと困るけど。
先の展開を知っているはずなのに、どうしてこんなに面白いのか…!

原作でもすごかった生田目をどうするか選択するシーンは
アニメでの演出が加わってさらに良いものになっていましたね。
ゲームだと自分の選択が主人公の選択になるので、冷静になりがちな判断も
先生が一時は生田目を落とそうとする…というシーンが加わることで
鳴上先生の葛藤がより伝わっていたかと思います。

このシーンは原作でプレイした時も泣きそうになったのですが、
アニメだと泣くしかありませんでしたねw 菜々子ちゃんが死んで悲しい、とか
菜々子ちゃんが生き返って嬉しい、といった涙は前回と今回で流しまくったのですが
このシーンの涙はいまだに自分でも意味がわかりません(笑)
でも本当に色々と思うところがありすぎて、なぜか泣けてくるのですよ…。
元々涙腺のゆるい私ではありますが、自分で意味もわからず泣いたのはこの作品が初めてですw



前回も今回も話のペースはかなり早くなってきているのですが、
それでもカットするシーンと追加するシーンの選択がうまいですねぇ。

直斗くんのくしゃみがカットされたのは非常に残念なのですが、
個人的にいいな、と思ったシーンはやはり病院の前のシーンでしょう!


生田目の病室でもめているときは完全に対立していた花村が
気を利かせてみんなを帰らせた後に戻ってくるというシーン。
このシーンなしだと花村の株が下がりかねないというのもありますが、
それ以上に相棒として一番鳴上先生をわかってくれてるのは
やはり花村なんだなぁ、と感動させられました!
彼は本当に「相棒」としていいポジションをキープしていますよね。



意外と良かったシーンは生田目の回想シーンですね。
原作でもそれなりに生田目に共感できるものにはなっていたのですが、
アニメをみると生田目の心境についても考えたくなりました。

実際のところ、彼の行動のほとんどは正義感から来ているものであって、
一部のやり方を間違えたことが今の結果へと繋がってしまっただけなんですよね。
やろうとしていることだけを見れば、鳴上先生たちと大差がないのです。

ただ、先生たちとは違って「やり方」を間違えてしまった。
先生たちも一歩間違えれば今とは違う形になってしまっていたかもしれませんし、
そこを考えると真実を知った先生たちが生田目に共感できるのには納得です。



さて、残すところ2話…というところで真犯人の可能性が出てきました。
ここにきて警告状が複線になっていたり、実はそれ以外にも複線があったりと
この作品の本領発揮がいよいよ始まるというわけですね!
文化祭や温泉回といった面白おかしい話も大好きですが、
個人的にこの作品の一番の魅力はこの怒涛の後半戦だと思うのです。

すべてが2話で収まるのかどうか怪しいところではありますが、
この作品のスタッフならやってくれると信じたいです。
真犯人とは一体…?クマは何者で、一体どこへ…?
まだまだ残された謎は多いですが、うまく最終回を迎えてほしいです♪