yuno's blog

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素人狩人が送るハンターライフ。。。

Amebaでブログを始めよう!
どうも見て頂いてありがとうございます。

内容は少ないですが「その2」です。


◎タッチパネルについて
3DSの機能として下画面に様々な機能を盛り付ける訳です…が、プレイして思ったことですけど、モンハンて戦闘以外じゃないと下画面てあんまり見ないんですよね~(笑)

マップを下画面置いて、上画面がスッキリしたの良いと思いました。(上画面にあっても支障は無いと思います)

ただアイテムポーチを見るコマンドがあっても、戦闘中に選びながら操作する余裕があるのかは微妙なところ…
自分は従来のLボタンから選ぶ方がいい感じでした。

個人的にはタッチ操作から調合が出来るのは優秀なんじゃないかなぁ、と思いますね。

タッチ操作をどこまで活かせるかはプレイヤー次第なので何とも言えませんが便利であることは間違いありません。



体験版をプレイした感想はこんなところかなぁ、と思います。

カメラ操作、水中の操作、タッチ機能の使い方が、今の時点で自分にとって難しく感じるところですね。

以上ビックリマーク


駄文を長々と失礼致しました。
これからもMH3Gのブログを書いていけたらと思っています音符


「MH3G」よりも任天堂eショップで配信された「洞窟物語」の方が気になってしょうがない今日この頃…
ゆのでした。(笑)
3DSのモンスターハンター3G(MH3G)体験版をプレイしてみた感想を何となく書いてみたいと思います。

最初にPシリーズだけをやってきた自分にはMH3ベースのモンハンは中々取っ付き難い部分も多かったのですが、
まぁ何となくなのでご勘弁をあせる

◎映像について
まずグラフィックがPSPシリーズとは全然違いましたね。
MH3がベースとなっているからなのかな…

何だかノッペリしてますね。
綺麗だと思うのですが、長時間プレイすると目の負担が辛そうな感じでした。

映像の気になる点は、体力ゲージなどが余りに貧弱なものだったことですね。画質の粗さが目立ちます。

また3D機能ONにすると確かに奥行きが増して、臨場感はあるのですが…プレイしにくいですね…
ほとんどOFFでプレイしたので詳しくはわかりません(笑)


◎操作、カメラ操作について
プレイした感じでは従来のモンハンと同じ操作な訳ですが、PSPと違いカメラ操作が非常に大変でした。

ターゲットカメラは便利なのですが、ボタンを押してワンテンポ遅れてカメラ移動するので慣れが必要になりますね。

カメラ移動で気になったのは、横回避をするとそれに合わせてカメラが若干動く仕組みですね。これは意外と便利でした。

接近戦でのカメラ操作が少し楽になる…のかな…

さらに、ガンナーのエイムについては…
もう、自分には無理でしたorz

自分はRボタンを押し続ける簡易照準が好きなんですが、PSPの癖で上にあるスティックを操作してしまうという…

とっさに下にある十字キーに動かすのが非常に辛かった…

これは拡張スライドパッドがないとキツイかなぁ…と思いました


◎水中戦闘について
自分が今作で一番不安だった水中戦闘ですが…ホントに難しい…
浮上、潜水を上下のカメラ操作で行うのですが、難しかった。
まずモンスターの動きについて行けませんでした(>_<)
回避方向もメチャクチャでしたね。


ガノトトス水中戦では、特に双剣が辛かったですね。
ゲージを溜めようにも中々近づけず鬼人化する間に遠くに行ってしまうという…
まぁ、陸に上がるとただのデカイ魚なわけですが(笑)


そんなところで「その2」に続きます。