2ch見てたらおもしろそうなMODが公開されてた。
以下抜粋
598 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 01:34:18.10 ID:6hQQCLHr [1/6]
海を強化するMODを作ってみた。
Sea Powers MOD ver0.70
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2259.zip

冷蔵技術後の最終段階では、非金融、非黄金期、海UB無しでこんな感じに。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1304784128618.jpg

追加点は以下。
:特殊地形「岩礁」:ハンマー+1、移動コスト5、防御ボーナス+50%
:地形改善「養殖場」:食料+1、「岩礁」が必要、作業船を失う、生物学で解禁。
:地形改善「遊覧船」:コイン+2、「岩礁」が必要、作業船を失う、生物学で解禁。
:一般建物「漁港」:コスト150、海タイルのコイン+1、港が必要、天文学で解禁、組織志向だとハンマー+100%
:一般建物「大型港」:コスト200、海タイルのコイン+1、交易路収入+100%、港が必要、冷蔵技術で解禁。

:ユニット「焼夷いかだ」:コスト25、戦闘力1、移動力2、三段櫂船への攻撃時+200%、初期昇進「自爆」、帆走で解禁。
:昇進「自爆」:戦闘力+10%、戦闘時に勝敗に関わらずユニット消滅。

612 名前:598[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 11:25:31.56 ID:6hQQCLHr [4/6]
情報を頂いたので昇進「自爆」を修正。
>>609氏ありがとうございます。

Sea Powers MOD ver0.71
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2260.zip

我々群島マニアにはたまらないMODだ。
LNTFとIoTの両作者氏も組み込みには乗り気のようなので
実装されたら遊んでみよう。
一方、ディスガイア2に終わりは見えなかった。