仕事の関係でトーラムはログボ稼ぐだけになってしまって、私の女王(ギルマス)様は大変そうです( ;∀;)
女王様は仰いました。
「最近の火力はヘイトをたくさん稼ぐから、壁への負担が大きくなっていくばかりだよね」
確かに、火力弓のコンボを例に上げれば
メーバ→充填スモーク→連撃パライズ→強打スナイピング→キャンセル
と、100+500+200+400でヘイト1200!!
これはプロボーグ10と同じヘイトです。
MP管理も大切な壁にとって、消費MP200のプロボーグは言ってしまえば奥の手です。連発なんてしてたらMP持ちません。
対して弓は、消費MP100で連発出来る!
クイック10ならそこそこの確率でその消費したMPも回復できるし、運が良ければバトル終わるまでに減ったMP0何て事もあります!
実際にマウエズで何度かありました(*´艸`)
なら、壁も弓使えば良いじゃん? って思う人もいるかも知れません。
ですが、弓壁は赤床を防ぎ難いです!
スマッシュソニックを組み込んだコンボならいけると思うかも知れませんが、赤床を防ぐためにコンボは短くしなければならないため、ヘイトは精々1000程度。
火力弓壁が通用するのは、メンバーがある程度強い時だけです。壁が火力に手を出すと、HPが低くなって中途半端なパーティだと不安です。物理慣れも酷いですしねΣ(ノ∀`*)ペシッ
壁というより火力ストッパーですね。
弓壁は、火力のフルコンボのヘイトを上回ることが出来ません。
安定面では拳壁や剣壁に劣りますし、中堅程度の火力プレイヤーでは弓壁からアタッカーを取るのも、ブレイカーを取るのも至難だと思います。
アタッカー取れない人、ファイトです(>_<)
まぁつまり、火力がヘイトを減らせば良いんですよ。
弓に、ハイドアタックというスキルがあります。
ハイド1で、ハイドの次の攻撃によるヘイトをひとつ無効。ハイド10で、ハイドの次の攻撃によるヘイトを10こ無効。
ハイドの消費MPは、
弓、自動弓200
それ以外400
ですね。充填コンボでこれを使えば、後ろでどれだけヘイトを稼いでも壁に負担は掛かりません。
弓なら
メーバ→充填ハイド(レベル3↑)→連撃インパクト→強打スナイプ→キャンセル
で、ヘイト300消費MP100です。
強いボスならこれでクイックあれば、弓壁に勝つくらいは出来ます。インパクト当てる前提ですが。
弱いボスなら難しいですね。ハイドの使用中にも弓壁はスナイプを使いますから、弱いボスならハイド要らないです。
両手の低ヘイトコンボも一例を上げてみましょう。
起点(消費MP100お好みで)→充填ハイド(2↑)→迅速(消費MP100)or連撃(消費MP300)→強打スパイラル→キャンセル
で消費MP100、ヘイト500です。ハイドのレベルによっては以降ヘイト0で、クイックでもあれば連戦も可能ですね。
高速周回出来る火力パーティ編成なら構いませんが、ハズレ野良パーティだと、タゲをとってしまい死にかけたりします。
低ヘイトコンボは、安定したボス連戦をするためにあった方が良いです。
壁が必要なボスでの気遣いは大切ですよ!
ヘイト1600コンボとか使いまくってタゲ取れない壁を責めるのはお門違いですヾ(^^ヘ)ナンデヤネン
壁はリザルトを全て奪わないように気遣い、火力は壁に負担を掛けないように工夫する。
火力争いしたいなら、ハイドを使わずに高火力になるように考えれば良いのです。
以下纏め
それぞれの壁毎の利点、弱点をキチンと把握する。
リザルトやパーティを見て、その場に合った最適なコンボを考える。
思い遣りを忘れずに(〃ω〃)
