よいお年を (^_^)/
.
たった今、前記事『スーパーラッキー☆講座』を書き上げて
休む間もなくこの記事を書いているスーパーラッキー☆です。
ヾ(´ω`=´ω`)ノ コンバンハ
現在 21時15分。
今年も残すところあと三時間を切りました。
これが今年最後の記事になりますので、この場をもって皆様にご挨拶を申し上げます。
本当はお一人お一人挨拶に行くべきでしょうが、私の都合と時間の関係もあり それが出来ないことをご了承下さい。
今年も私の他愛ないブログにお越しになっていただいた皆様。
ペタやコメをくださった皆様。
こんな私と遊んでいただいたことを深く感謝し、皆様の応援を糧にして
また来年も皆様のお役に立つブログを目指して精進していく次第であります。
(`_´)ゞ
今年一年本当にありがとうございました。
また来年もヨロシクお願いします。
<(_ _)>
皆様 よいお年を…
2010 12月吉日 スーパーラッキー☆
.
たった今、前記事『スーパーラッキー☆講座』を書き上げて
休む間もなくこの記事を書いているスーパーラッキー☆です。
ヾ(´ω`=´ω`)ノ コンバンハ
現在 21時15分。
今年も残すところあと三時間を切りました。
これが今年最後の記事になりますので、この場をもって皆様にご挨拶を申し上げます。
本当はお一人お一人挨拶に行くべきでしょうが、私の都合と時間の関係もあり それが出来ないことをご了承下さい。
今年も私の他愛ないブログにお越しになっていただいた皆様。
ペタやコメをくださった皆様。
こんな私と遊んでいただいたことを深く感謝し、皆様の応援を糧にして
また来年も皆様のお役に立つブログを目指して精進していく次第であります。
(`_´)ゞ
今年一年本当にありがとうございました。
また来年もヨロシクお願いします。
<(_ _)>
皆様 よいお年を…
2010 12月吉日 スーパーラッキー☆
.
年末特別企画②スーパーラッキー☆講座マサver~回りムラ編
.
12月31日 大晦日。
言わずとしれた一年最後の日。
皆様如何お過ごしでしょうか?
ワタクシメは今日は朝から呑んで
ダラッとしてすごしております。
(
-_-
)ノ
ヒックッ!
今日がぱち納めの方もいらっしゃるでしょうね。
そして明日
が初打ち。
(*≧m≦*)プッ
以前に比べると、クギ的なものがそれほど強烈にシメ体勢とは感じませんが
それでも店側は出す気はない模様なので、回らない台での長時間勝負はやめましょう。
勝っている内にスパッとやめること。
それが【勝ちは価値】
未練がましくダラダラ打たないことが鉄則です。
それが【敵は己】です。
先ほども言いましたように今日は大晦日。
パチンコファンの間で、大晦日の一番のイベントと言えば やはりオールナイトパチンコではないでしょうか。
そのオールナイトパチンコ発祥の地、三重県にお住まいのマサさんから質問を頂いておりました。
一年も前から…(~_~;)

彼女は私と共に
《1ぱち友の会》
を一緒に運営していて、副会長をやっていただいております。
ぱちの腕もさることながら、機種のことにも大変詳しく
いつも助けていただいております。
そんな副会長ぉからの一年前からのご質問。
「なぜ回りムラはおこるのか?」
…(@_@)
…(・・?
…(*_*)
…( ̄。 ̄)y-~~ 知らん
…以上
ヾ(^_^) byebye!!
o-_-)=○☆)゚o゚)
コレにお答えいたしましょうか。 …イタタ
ですが、正直正解かどうかはわかりません。
ですので私の持論と言うことでお話させていただきます事をご了承下さい。
m(_ _)m
『回りムラ』。
十人十色ですので、お話を統一する為に基本と言われる“ブッコミ”狙いを行った場合についてお話を進めます。
以前《グリプロ.クギ講座》の中でもお話したことがあるんですが
打ち出されたパチンコ玉は数々のルートを通り、幾つものクギに当たる事によって指定された場所に向かって落ちていきます。
そう、玉は落下しているだけなのです。
これに人為的なものが加わり、玉は色々な動きを魅せながら 我々をその動きに魅了していったのです。
順を追って考えてみましょう。
電動ハンドルによって打ち上げられた玉は
ブッコミを抜け
↓
振り分けクギに当たり
↓
寄りクギに当たり
↓
ハカマクギに当たりながら通り抜け
↓
風車に当たり
↓
6~7連クギ×2~3に当たって
↓
ジャンプクギで跳ね上がり
↓
命クギに絡んでスタートチャッカーに入ります。
大分省略して書きましたが、実際はこの何十倍もの本数のクギに当たって玉は落下してきます。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
回りムラ その①
まず考えられる事第一に電動ハンドル。
コイツの役目は、一定のリズムで玉を打ち出すことだけです。
打ち出す力加減は、バネによって調整されているのはご存知の通り。
しかし皆様も経験あることだと思いますが、老朽化してくると打ち出す力加減が一定ではなくなりますよね?
玉の到達地点がバラバラなこともよくあることです。
こうなるとブッコミを抜けたりするばかりではなくなりますよね?
アッチコッチに跳びまくり、同一ルートを通る事は不可能になります。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
回りムラ その②
次は角度です。
ブッコミを抜けた玉は液晶画面上の縁を通り、その多くがまず振り分けクギに到達します。
クギ重要度でもかなり重要なクギであり、これ次第で全部の玉を外に逃がすことも可能なクギです。
下風車までにあるクギについても同じですが
とにかく沢山のクギに当たる為に、同じ箇所に同じスピードで当たることは まず皆無ではないかと思われます。
縁を通ってきた玉の落下速度も違えば、触ってきたクギの当たり場所も違いますから
同角度で
同速度で
同一箇所に当たり続けることは物理的に不可能なのです。
風車は絶えず回転していますから条件が複雑ですが、だいたい同じことが言えると思います。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
回りムラその③ 玉の成分.形状
パチンコ台に関しては大体この程度かと。
お次はパチンコ玉の方です。
なんといっても大量生産のパチンコ玉。
目で見るとどれも同じに見えますが、実は球体ではないんですよね?確か。
大袈裟に言えばラグビーボールの形。楕円形という話を聞いたことがあります。
まぁそこまでいかないまでも やはり一個一個が同じ形ではないだろうという推測は出来ます。
大当たり中に払い出された玉を触ると温かかったことはありませんか?
その逆に冷たい玉もありますよね。
鉄は周りの温度の変化によってその形状を変えていく性質があります。
やはり暖められた玉と
冷えきった玉では
その弾力性が違うのではないかと思われます。
ちなみに私のは夏と冬では明らかに違いますが…(爆)
潰れる前のぱち屋にありがちなのが、玉の洗浄を行わないのが原因の 触るだけでベタベタするパチンコ玉がありますが、これは以ての外。
私の経験上玉は転がらず
クギにくっつく感じで回せません。
究極に酷くなると、触っただけで手が汚れで黒くなり
だんご3兄弟のように玉がくっつきだします。
ちなみに私のは黒いですが…ナニか?(爆)(爆)
総括すると
一定の力と一定の速度で玉を打ち出し
尚且つ 一定の速度でクギの同じ箇所に当たり続けて落ちていかない限りは
回りムラをおこさないことは不可能ではないかと思われます。
その時に忘れてはならないのが、打ち出される玉の成分.形状が全く同じでないといけないって事。
つまり…
回りムラをおこさない事は不可能なのではないか…と言うのが私の見解です。
それともう1つ
案外これが一番重要なのかも知れませんが
現代パチンコには欠かせないステージ。
コイツも回りムラを作り出す要因だと私は思っています。
今から14~15年前 三共から『Fキング』が出たときそのドデカドラムに驚きましたが、ドラムが大きくなりすぎた為にヘソに玉が届かない。
それを克服するために設けられたのがワープルートからステージなのです。
現代の液晶画面は、『キング』もびっくりの大きさになりステージは必須。
今より画面(ドラム)が小さい『キング』にもムラに悩まされましたから
今の台にも悩まされるのは ある意味しょうがない事ですね。
ちなみに回りムラが如実に出てくる『海』シリーズは、基本的にステージ性能が優秀な為に回りムラがおこりやすいのです。
ステージルート(乗り上げ含む)を100%排除してクギだけで回せば 回りムラは小さくなるでしょうね。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
以上が副会長ぉからの質問に対しての私の答えです。
数々の「年末…」のあとはこのことだったのよん
副会長ぉ (≧ω≦)b
持論.反論も受け付けております。
質問があれば何なりと。
.
12月31日 大晦日。
言わずとしれた一年最後の日。
皆様如何お過ごしでしょうか?
ワタクシメは今日は朝から呑んで
ダラッとしてすごしております。(
-_-
)ノ
ヒックッ!今日がぱち納めの方もいらっしゃるでしょうね。
そして明日

が初打ち。(*≧m≦*)プッ
以前に比べると、クギ的なものがそれほど強烈にシメ体勢とは感じませんが
それでも店側は出す気はない模様なので、回らない台での長時間勝負はやめましょう。
勝っている内にスパッとやめること。
それが【勝ちは価値】
未練がましくダラダラ打たないことが鉄則です。
それが【敵は己】です。
先ほども言いましたように今日は大晦日。
パチンコファンの間で、大晦日の一番のイベントと言えば やはりオールナイトパチンコではないでしょうか。
そのオールナイトパチンコ発祥の地、三重県にお住まいのマサさんから質問を頂いておりました。
一年も前から…(~_~;)


彼女は私と共に
《1ぱち友の会》
を一緒に運営していて、副会長をやっていただいております。
ぱちの腕もさることながら、機種のことにも大変詳しく
いつも助けていただいております。
そんな副会長ぉからの一年前からのご質問。
「なぜ回りムラはおこるのか?」
…(@_@)
…(・・?
…(*_*)
…( ̄。 ̄)y-~~ 知らん

…以上
ヾ(^_^) byebye!!
o-_-)=○☆)゚o゚)
コレにお答えいたしましょうか。 …イタタ
ですが、正直正解かどうかはわかりません。
ですので私の持論と言うことでお話させていただきます事をご了承下さい。
m(_ _)m
『回りムラ』。
十人十色ですので、お話を統一する為に基本と言われる“ブッコミ”狙いを行った場合についてお話を進めます。
以前《グリプロ.クギ講座》の中でもお話したことがあるんですが
打ち出されたパチンコ玉は数々のルートを通り、幾つものクギに当たる事によって指定された場所に向かって落ちていきます。
そう、玉は落下しているだけなのです。
これに人為的なものが加わり、玉は色々な動きを魅せながら 我々をその動きに魅了していったのです。
順を追って考えてみましょう。
電動ハンドルによって打ち上げられた玉は
ブッコミを抜け
↓
振り分けクギに当たり
↓
寄りクギに当たり
↓
ハカマクギに当たりながら通り抜け
↓
風車に当たり
↓
6~7連クギ×2~3に当たって
↓
ジャンプクギで跳ね上がり
↓
命クギに絡んでスタートチャッカーに入ります。
大分省略して書きましたが、実際はこの何十倍もの本数のクギに当たって玉は落下してきます。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
回りムラ その①
まず考えられる事第一に電動ハンドル。
コイツの役目は、一定のリズムで玉を打ち出すことだけです。
打ち出す力加減は、バネによって調整されているのはご存知の通り。
しかし皆様も経験あることだと思いますが、老朽化してくると打ち出す力加減が一定ではなくなりますよね?
玉の到達地点がバラバラなこともよくあることです。
こうなるとブッコミを抜けたりするばかりではなくなりますよね?
アッチコッチに跳びまくり、同一ルートを通る事は不可能になります。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
回りムラ その②
次は角度です。
ブッコミを抜けた玉は液晶画面上の縁を通り、その多くがまず振り分けクギに到達します。
クギ重要度でもかなり重要なクギであり、これ次第で全部の玉を外に逃がすことも可能なクギです。
下風車までにあるクギについても同じですが
とにかく沢山のクギに当たる為に、同じ箇所に同じスピードで当たることは まず皆無ではないかと思われます。
縁を通ってきた玉の落下速度も違えば、触ってきたクギの当たり場所も違いますから
同角度で
同速度で
同一箇所に当たり続けることは物理的に不可能なのです。
風車は絶えず回転していますから条件が複雑ですが、だいたい同じことが言えると思います。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
回りムラその③ 玉の成分.形状
パチンコ台に関しては大体この程度かと。
お次はパチンコ玉の方です。
なんといっても大量生産のパチンコ玉。
目で見るとどれも同じに見えますが、実は球体ではないんですよね?確か。
大袈裟に言えばラグビーボールの形。楕円形という話を聞いたことがあります。
まぁそこまでいかないまでも やはり一個一個が同じ形ではないだろうという推測は出来ます。
大当たり中に払い出された玉を触ると温かかったことはありませんか?
その逆に冷たい玉もありますよね。
鉄は周りの温度の変化によってその形状を変えていく性質があります。
やはり暖められた玉と
冷えきった玉では
その弾力性が違うのではないかと思われます。
ちなみに私のは夏と冬では明らかに違いますが…(爆)
潰れる前のぱち屋にありがちなのが、玉の洗浄を行わないのが原因の 触るだけでベタベタするパチンコ玉がありますが、これは以ての外。
私の経験上玉は転がらず
クギにくっつく感じで回せません。
究極に酷くなると、触っただけで手が汚れで黒くなり
だんご3兄弟のように玉がくっつきだします。
ちなみに私のは黒いですが…ナニか?(爆)(爆)
総括すると
一定の力と一定の速度で玉を打ち出し
尚且つ 一定の速度でクギの同じ箇所に当たり続けて落ちていかない限りは
回りムラをおこさないことは不可能ではないかと思われます。
その時に忘れてはならないのが、打ち出される玉の成分.形状が全く同じでないといけないって事。
つまり…
回りムラをおこさない事は不可能なのではないか…と言うのが私の見解です。
それともう1つ
案外これが一番重要なのかも知れませんが
現代パチンコには欠かせないステージ。
コイツも回りムラを作り出す要因だと私は思っています。
今から14~15年前 三共から『Fキング』が出たときそのドデカドラムに驚きましたが、ドラムが大きくなりすぎた為にヘソに玉が届かない。
それを克服するために設けられたのがワープルートからステージなのです。
現代の液晶画面は、『キング』もびっくりの大きさになりステージは必須。
今より画面(ドラム)が小さい『キング』にもムラに悩まされましたから
今の台にも悩まされるのは ある意味しょうがない事ですね。
ちなみに回りムラが如実に出てくる『海』シリーズは、基本的にステージ性能が優秀な為に回りムラがおこりやすいのです。
ステージルート(乗り上げ含む)を100%排除してクギだけで回せば 回りムラは小さくなるでしょうね。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
以上が副会長ぉからの質問に対しての私の答えです。
数々の「年末…」のあとはこのことだったのよん
副会長ぉ (≧ω≦)b持論.反論も受け付けております。
質問があれば何なりと。
.
年末特別企画①.F倖田來未YF-T実践データ完全版
.
ご存じの方もおられるとは思いますが
私はパチンコを打つ際にデータを取り それをまとめています。
そのデータまとめが な・な・なんと
9月からの分が全然終わっておりませぬ。
したがって今回の『倖田』実践データ完全版も 記事に出来るかどうかが危ぶまれたのですが
ひとつひとつ『倖田』を打った日を探して
なんとか間に合わせました。
この記事が不朽の名作になり得るのか?
とくとご覧ください。
m(_ _)m
□■□■□■□■□■□
CRA F倖田來未YF-T 実践データ完全版
2008年7月の初対決から本日までの2年5ヶ月間での『倖田』との対戦成績は
204戦74勝130敗。
勝率は0.362。
と、3回に1回以上は勝っているのですね。
負けの中には
4ぱち 500円試し打ちででヤメとか
1ぱち 200円でヤメも含まれていますので
個人的には善戦したのではないかと思います。
とは言え
収支的にも 差玉でもプラス圏内ですから
気持ちの上では、この数字以上のものが残っているんですけどね
ではまず一番大事な回転数データからご紹介。
☆通常時総回転数
70253回転(時短18431回転を含む)
☆確変時回転数
10346回転
☆トータル回転数
80599回転
『倖田』の大当たり確率からすると
まだ通常時回転数が約724倍しか稼げてないんですね。
目標回転数は 約千倍の10万回転越えですから
まだまだ頑張らなきゃ
o(^o^)o
□■□■□■□■□■□
次は当たった回数です。
因みに理論値は
15R確変 4%
7R確変 42%
突確 8%
7R通常 46%
これを踏まえてご覧ください。
( ・∀・)つ ドーゾ♪
☆初当たり回数
(7通) 339回 約47%
(7確) 323回 約44%
(突) 58回 約 8%
(15確) 18回 約 2%
総初当たり回数 720件。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
☆大当たり回数
(7通) 720回 約45%
(7確) 731回 約46%
(突) 135回 約 8%
(15確) 54回 約 3%
総大当たり回数 1586件。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
やはりそれなりに理論値に近づいてきていますが
収束にはまだまだ程遠い。
確率の収束には莫大な時間と試行回数が必要なんです。
□■□■□■□■□■□
次は当たりが出現した割合です。
理論値は
初当たり&時短当たりが約1/97です。
☆初当たり出現率
720/70253= 約 1/97.5
☆大当たり出現率
1586/80599= 約 1/50
☆時短当たり出現率
201/18431= 約 1/91
早当たり&ハマリを繰り返し
初当たり出現率が理論値ピッタリになっていますが、時短中はちょっとばかり当たりすぎの模様。
いわゆる“ヒキ強”ってやつです(笑)
□■□■□■□■□■□
最後の項目は総獲得出玉。
一円で 145218個。
4ぱちで 96235個。
合計で 241453個を獲得しておりました。
これをいっぺんにくれっ! (爆)
□■□■□■□■□■□
本当は1000回リーチの時にやった
【大当たりリーチ占有率.完全版】
も 今回一緒にご紹介する予定でしたが
先に書いたように、まだデータがまとまっていません。
こちらはまとまり次第ご紹介しますね。
それと平行して 私が実践日記の中で表記している
【“天下無敵”の両スベリ】
コイツの信頼度も調べられませんでした。
確か春頃に一度調べた時には、90%を越えて当たっていたと思いますが…
あれから件数も増えていますので、データがまとまり次第ご紹介します。
そしてもうひとつ。
何気に通り過ぎましたが
一カ所「んっ
」と思うところがなかったですか?
(≧∀≦)
気づいたあなたは相当通な方。
それは大当たり回数にあったのです。
総大当たり回数【1586】は
同一機種での総大当たり回数、自身第一位の大記録。
1000回以上当たった機種を殿堂入りと称してますが
その『殿堂入り機種』は
『倖田』と『黒ひげ』の2機種のみ。
今回その『倖田』が『黒ひげ』を抜いて
歴代No.1機種に躍り出ました。
リアルタイムではご紹介出来なかった為、その時の様子をここで再現します。
今をさかのぼること約2ヶ月前。
11月2日が運命の日。
4ぱち2.3円の店において
8500円で当たった確変2連チャン終了時点で
首位『黒ひげ』の持つ大当たり回数記録【1317】に、あと【1】と迫った通常時40回転目。
ついに肩を並べる瞬間がやってきました。
背景チェンジから台枠フラッシュ(赤)からの超激アツパターンから
↓
悶絶の全消灯という鉄板パターン。
↓
出目スパークからミュージックセレクト
↓
you(携帯)で【111】
これで、『黒ひげ』と肩を並べる大当たり回数【1317】で暫定首位タイ。
その僅か6回転後(確変中)
夜背景チェンジ
↓
イントロ『青・ハニー』から直接ステラ回転。
↓
WIND→you(写真)で【222】
更に『ジョグを回せ』から【333】と
まるで『倖田』の首位達成を祝うかのような豪華予告オンパレードで、私も経験したことのない領域へ。
総大当たり回数【1318】。
『黒ひげ』を抜いて、トップに立った瞬間でした。
それから2ヶ月で更に回数を伸ばし
現在【1586】で記録更新驀進中。
撤去の問題もあり難しいですが
来年の目標として
①通常回転数10万回越え
②大当たり回数2000回越え
③ 実機購入! (笑)
を 掲げて頑張ります。
てか 実機は私が新規会員ってことで、なかなか取引してもらえないんですよ


ホントなら既に買ってるんですけどね(泣)
さぁ 今年も残すところあと1日。
皆様、今年の汚れは今年のうちに。やり残しのないようにしましょうねっ!
v(^o^)
.
ご存じの方もおられるとは思いますが
私はパチンコを打つ際にデータを取り それをまとめています。
そのデータまとめが な・な・なんと
9月からの分が全然終わっておりませぬ。
したがって今回の『倖田』実践データ完全版も 記事に出来るかどうかが危ぶまれたのですが
ひとつひとつ『倖田』を打った日を探して
なんとか間に合わせました。
この記事が不朽の名作になり得るのか?
とくとご覧ください。
m(_ _)m
□■□■□■□■□■□
CRA F倖田來未YF-T 実践データ完全版
2008年7月の初対決から本日までの2年5ヶ月間での『倖田』との対戦成績は
204戦74勝130敗。
勝率は0.362。
と、3回に1回以上は勝っているのですね。
負けの中には
4ぱち 500円試し打ちででヤメとか
1ぱち 200円でヤメも含まれていますので
個人的には善戦したのではないかと思います。
とは言え
収支的にも 差玉でもプラス圏内ですから
気持ちの上では、この数字以上のものが残っているんですけどね

ではまず一番大事な回転数データからご紹介。
☆通常時総回転数
70253回転(時短18431回転を含む)
☆確変時回転数
10346回転
☆トータル回転数
80599回転
『倖田』の大当たり確率からすると
まだ通常時回転数が約724倍しか稼げてないんですね。
目標回転数は 約千倍の10万回転越えですから
まだまだ頑張らなきゃ

o(^o^)o
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次は当たった回数です。
因みに理論値は
15R確変 4%
7R確変 42%
突確 8%
7R通常 46%
これを踏まえてご覧ください。
( ・∀・)つ ドーゾ♪
☆初当たり回数
(7通) 339回 約47%
(7確) 323回 約44%
(突) 58回 約 8%
(15確) 18回 約 2%
総初当たり回数 720件。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
☆大当たり回数
(7通) 720回 約45%
(7確) 731回 約46%
(突) 135回 約 8%
(15確) 54回 約 3%
総大当たり回数 1586件。
・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆・:
やはりそれなりに理論値に近づいてきていますが
収束にはまだまだ程遠い。
確率の収束には莫大な時間と試行回数が必要なんです。
□■□■□■□■□■□
次は当たりが出現した割合です。
理論値は
初当たり&時短当たりが約1/97です。
☆初当たり出現率
720/70253= 約 1/97.5
☆大当たり出現率
1586/80599= 約 1/50
☆時短当たり出現率
201/18431= 約 1/91
早当たり&ハマリを繰り返し
初当たり出現率が理論値ピッタリになっていますが、時短中はちょっとばかり当たりすぎの模様。
いわゆる“ヒキ強”ってやつです(笑)
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最後の項目は総獲得出玉。
一円で 145218個。
4ぱちで 96235個。
合計で 241453個を獲得しておりました。
これをいっぺんにくれっ! (爆)
□■□■□■□■□■□
本当は1000回リーチの時にやった
【大当たりリーチ占有率.完全版】
も 今回一緒にご紹介する予定でしたが
先に書いたように、まだデータがまとまっていません。
こちらはまとまり次第ご紹介しますね。
それと平行して 私が実践日記の中で表記している
【“天下無敵”の両スベリ】
コイツの信頼度も調べられませんでした。
確か春頃に一度調べた時には、90%を越えて当たっていたと思いますが…
あれから件数も増えていますので、データがまとまり次第ご紹介します。
そしてもうひとつ。
何気に通り過ぎましたが
一カ所「んっ
」と思うところがなかったですか?(≧∀≦)
気づいたあなたは相当通な方。
それは大当たり回数にあったのです。
総大当たり回数【1586】は
同一機種での総大当たり回数、自身第一位の大記録。
1000回以上当たった機種を殿堂入りと称してますが
その『殿堂入り機種』は
『倖田』と『黒ひげ』の2機種のみ。
今回その『倖田』が『黒ひげ』を抜いて
歴代No.1機種に躍り出ました。
リアルタイムではご紹介出来なかった為、その時の様子をここで再現します。
今をさかのぼること約2ヶ月前。
11月2日が運命の日。
4ぱち2.3円の店において
8500円で当たった確変2連チャン終了時点で
首位『黒ひげ』の持つ大当たり回数記録【1317】に、あと【1】と迫った通常時40回転目。
ついに肩を並べる瞬間がやってきました。
背景チェンジから台枠フラッシュ(赤)からの超激アツパターンから
↓
悶絶の全消灯という鉄板パターン。
↓
出目スパークからミュージックセレクト
↓
you(携帯)で【111】
これで、『黒ひげ』と肩を並べる大当たり回数【1317】で暫定首位タイ。
その僅か6回転後(確変中)
夜背景チェンジ
↓
イントロ『青・ハニー』から直接ステラ回転。
↓
WIND→you(写真)で【222】
更に『ジョグを回せ』から【333】と
まるで『倖田』の首位達成を祝うかのような豪華予告オンパレードで、私も経験したことのない領域へ。
総大当たり回数【1318】。
『黒ひげ』を抜いて、トップに立った瞬間でした。
それから2ヶ月で更に回数を伸ばし
現在【1586】で記録更新驀進中。
撤去の問題もあり難しいですが
来年の目標として
①通常回転数10万回越え
②大当たり回数2000回越え
③ 実機購入! (笑)
を 掲げて頑張ります。
てか 実機は私が新規会員ってことで、なかなか取引してもらえないんですよ



ホントなら既に買ってるんですけどね(泣)
さぁ 今年も残すところあと1日。
皆様、今年の汚れは今年のうちに。やり残しのないようにしましょうねっ!
v(^o^)
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