legend-2
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こんにちは

突然ですが皆様
現在のパチンコ三大メーカーは
…と聞かれたらどこのメーカーを思い浮かべますか
前回の『legend-1』当時の時短機創生期の頃の三大メーカーと言えばやはり
☆平和
☆三共
☆西陣
この3つでまちがいないでしょう。
しかしあれから10数年たった現在では、これらのメーカーは既にランキング外。
ちなみに現在の三大メーカーと言えば
(10年度出荷台数から算出)
☆三洋(現SANYO)
☆京楽産業
☆サミー工業
この3つであることは疑う余地はないと思います。
いずれのメーカーも代名詞的な代表機械を持っており、ぱち屋の機種別イベントにも顔を出す強メーカーであります。
そんな中から今回の『legend』は、この三大メーカーの中から96年にサミー工業が発表した
『CRガオガオキッズ4』

この機種をとりあげてみました。
私の老化した脳みそによると
今や『北斗の拳』シリーズを始め
パチンコメーカーになくてはならない存在になったサミー工業ですが
元をただすとパチスロメーカーだったことは承知の事実。
(今もパチスロのリリースはあるんですよね?)
そのサミー工業がパチンコに初参戦したのが、この頃(95~96年)だったと記憶しています。
パチスロメーカーらしく、カラー液晶モニター機を出すのではなくてドラム表示で参戦し
ドラムの本家三共を上回るようなリールアクションや
パチンコ初となるリーチ目を採用したりと
独自の方向性を打ち出す機種を開発していました。
今回の『ガオガオキッズ』は、同社パチンコ機第2号だったと思いますが
この機種にも当時他社にはないアイデアが詰め込まれていました。
しかしそれが悪かったか?
はたまた時代が早すぎたのか?
インパクトはあったのにイマイチ人気が出ずに、マイナー機の仲間入りを果たしたように思います。
ではまず知っている人も知らない人も(笑)
『ガオガオキッズ』の基本仕様です。
□■□■□■□■□■□
大当たり確率
1/376 (確変時 1/61)
確変率 1/3 2回ループ
【333】【BAR】

【777】

【ティラノザウルス】

賞球 5&15
確変絵柄 10R 出玉1500個
通常絵柄 16R 出玉2300個
□■□■□■□■□■□
当時の主流は『黄門ちゃま2』に代表されるような 確変率1/3での2回ループ機。
『ガオガオキッズ』もこの流れには乗りましたけど、如何せん確変時の出玉が少なすぎました。
とは言え、黄門タイプの大当たり確率が軒並み1/400が近かったですから
それらとは一線を引く甘い大当たり確率が売りだったのですが
やはり当時では1500個は受け入れられませんでした。
現在ではこれでも多い方なんですがね
そして先にも言いましたが
『ガオガオキッズ』が持つ、他社にはないアイデアというのがコレ↓↓

実はこの機種は、そのゲージ構成に問題(?)があり
風車からステージを経由した玉でないと、絶対にチャッカーに入賞しない仕組みだったのです。
横入賞は皆無。
寄りとステージクセに左右され
命クギだけがパックリ開いていても回らなかったですね。
.



何かと酷評みたいになってしまいましたけど
一番のインパクトはやはり


画面いっぱいに揃うティラノザウルスにあったかと思います (笑)
(≧∀≦)))彡 バンバン
試行錯誤を重ね、現在では押しも押されぬトップメーカーの仲間入りを果たしたサミー工業。
キラーコンテンツの『北斗の拳』をミドルスペックで出したり、デジテンを発表したりと
京楽共々 今一番パチンコファンの事を考えているメーカーだと私は思います。
本当はその役割は、業界ナンバーワンメーカーである三洋がやるべきことだと思うんですがね…
(~_~;)
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こんにちは


突然ですが皆様
現在のパチンコ三大メーカーは

…と聞かれたらどこのメーカーを思い浮かべますか

前回の『legend-1』当時の時短機創生期の頃の三大メーカーと言えばやはり
☆平和
☆三共
☆西陣
この3つでまちがいないでしょう。
しかしあれから10数年たった現在では、これらのメーカーは既にランキング外。
ちなみに現在の三大メーカーと言えば
(10年度出荷台数から算出)
☆三洋(現SANYO)
☆京楽産業
☆サミー工業
この3つであることは疑う余地はないと思います。
いずれのメーカーも代名詞的な代表機械を持っており、ぱち屋の機種別イベントにも顔を出す強メーカーであります。
そんな中から今回の『legend』は、この三大メーカーの中から96年にサミー工業が発表した
『CRガオガオキッズ4』

この機種をとりあげてみました。
私の老化した脳みそによると
今や『北斗の拳』シリーズを始め
パチンコメーカーになくてはならない存在になったサミー工業ですが
元をただすとパチスロメーカーだったことは承知の事実。
(今もパチスロのリリースはあるんですよね?)
そのサミー工業がパチンコに初参戦したのが、この頃(95~96年)だったと記憶しています。
パチスロメーカーらしく、カラー液晶モニター機を出すのではなくてドラム表示で参戦し
ドラムの本家三共を上回るようなリールアクションや
パチンコ初となるリーチ目を採用したりと
独自の方向性を打ち出す機種を開発していました。
今回の『ガオガオキッズ』は、同社パチンコ機第2号だったと思いますが
この機種にも当時他社にはないアイデアが詰め込まれていました。
しかしそれが悪かったか?
はたまた時代が早すぎたのか?
インパクトはあったのにイマイチ人気が出ずに、マイナー機の仲間入りを果たしたように思います。
ではまず知っている人も知らない人も(笑)
『ガオガオキッズ』の基本仕様です。
□■□■□■□■□■□
大当たり確率
1/376 (確変時 1/61)
確変率 1/3 2回ループ
【333】【BAR】

【777】

【ティラノザウルス】

賞球 5&15
確変絵柄 10R 出玉1500個
通常絵柄 16R 出玉2300個
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当時の主流は『黄門ちゃま2』に代表されるような 確変率1/3での2回ループ機。
『ガオガオキッズ』もこの流れには乗りましたけど、如何せん確変時の出玉が少なすぎました。
とは言え、黄門タイプの大当たり確率が軒並み1/400が近かったですから
それらとは一線を引く甘い大当たり確率が売りだったのですが
やはり当時では1500個は受け入れられませんでした。
現在ではこれでも多い方なんですがね

そして先にも言いましたが
『ガオガオキッズ』が持つ、他社にはないアイデアというのがコレ↓↓

実はこの機種は、そのゲージ構成に問題(?)があり
風車からステージを経由した玉でないと、絶対にチャッカーに入賞しない仕組みだったのです。
横入賞は皆無。
寄りとステージクセに左右され
命クギだけがパックリ開いていても回らなかったですね。
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何かと酷評みたいになってしまいましたけど
一番のインパクトはやはり


画面いっぱいに揃うティラノザウルスにあったかと思います (笑)
(≧∀≦)))彡 バンバン
試行錯誤を重ね、現在では押しも押されぬトップメーカーの仲間入りを果たしたサミー工業。
キラーコンテンツの『北斗の拳』をミドルスペックで出したり、デジテンを発表したりと
京楽共々 今一番パチンコファンの事を考えているメーカーだと私は思います。
本当はその役割は、業界ナンバーワンメーカーである三洋がやるべきことだと思うんですがね…
(~_~;)
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