ZEROのブログ

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~~AT~~

攻撃した時に敵に与えるダメージを表します。

ただし後述の属性によりダメージが上下する敵も存在する。
(また、"最小AT"と"最大AT"が存在し、表記は"最小-最大")
Boxerならば敵を殴る時、Gladiatorならば敵を斬る時のように、

多くの場合敵に対しての主力の攻撃のダメージは、キャラクターのAT+武器のAT。
武器に備わっている特殊な攻撃で、追加攻撃と呼ばれる攻撃のダメージは、

武器の追加攻撃のATがそのままダメージとなります。

~~AGI~~

数が小さいほど素早く攻撃できる。攻撃の間隔の長さはこの数値によって決まる。
(これも最小AGIと最大AGIが存在し、攻撃間隔は一定ではない。表記は"最小-最大")
Boxer、Magician、Gunnerはそれぞれの特定ステータスの上昇によって減少が可能。

ちなみにAGIは、攻撃をした後の攻撃できない時間の長さと言うこともできる。

この時間は地形に接しているか、または水の中にいるときに減少し、0になると攻撃をする。

~~RANGE~~

数が大きいほど、敵を捕捉し攻撃を開始するエリアが広がる。
遠距離武器ではこの値を上昇させられるが、近距離武器では基本的に上昇させられない。
RANGEは敵を捕捉し攻撃を開始するエリアの範囲なので、この範囲外でも攻撃は可能。


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