The Skininator(v4.3)の使い方
今まで面倒で避けてきたSkininatorですが、スキンを複数入れていると筋肉スライダーが反応しないようなので解決方法はSkininatorを使うしかない!
という事で遂にSkininatorを使ってスキンを入れ替えました。
ただSkininatorを使って入れ替えたら一部のシムが真っ黒になってしまったのでそのセーブデータだけ泣く泣く消しましたが(´;ω;`)
多分、スキンファイルを変換して名前を変えたせいだと思います。
今回は使い方を交えて覚書をしておきたいと思います。
最新のバージョン(現時点で4.3)では非置き換え・置き換えスキンを筋肉や胸のスライダーに対応させる事が出来ます。
また、非置き換えタイプと置き換えタイプのパッケージを作る事が可能です。
用意する物
・The Skininatorの最新バージョン
・作成したい任意のスキンのpackageファイル
・s3pe
・Tone_File_TGI_List
・cmar_SkinTonePanel.packageもしくはcmar_SkinTonePanel_BodySliders.packageのどちらか一つを好みで
ファイルはこちらのcmar_XCAS_extras.zip内にあります。
・Anach_CASSkins6x4_1.22.packageは好みで
ファイルはこちらのAnach Sims3 Mods 1.22.4.7z内に入っています。
増加したスキンは見えないんですがマウスのホイールをくるくる回すと追加したスキンが出てきます。
面倒な方はAnach_CASSkins6x4_1.22.packageを入れると一覧表示されますので便利です。
cmar_SkinTonePanel.packageもしくはcmar_SkinTonePanel_BodySliders.packageはXCAS core modのcmar_XCAS_extras.zipのファイル内に入っています。
XCAS coreはコアmodなので本来は他のコアmodとは一緒に使えませんが、Extrasファイルのものはコアmodの有無に関係なく使用することができるようです。
原文の引用↓
'Extras' packages that can be used with or without the core mod
前置きはこの位にしてThe Skininatorの使い方を書きます。
今回わたしが説明に使用したのはLemonleafさまのスキンになります。
①s3peを起動する
②スキンのパッケージをFile→open→*****.packageで開く

③開いたファイルを全部選択してExport→To fileで保存する(名前はそのまま保存してください)

④保存したファイル郡はこんな感じになります。

※Lemonleaf_skin A2.5.projというファイルがありますが、こちらはThe Skininatorで作成したファイルのバックアップファイルとなります。
The Skininatorでは一度作成したスキンのプロジェクトファイルを保存しておく事が出来ます。
⑤Skininatorを起動します。(フォルダ階層に日本語を含まない用にして作業してください)
⑥Skin nameの所に判りやすい名前を付けます。(新たに他のスキンを作る時は必ず別の名前で作成してください)

⑦各ファイルをそれぞれ当てはめて行きます。
ファイルの種類がわからないものに関しては「Tone_File_TGI_List(デフォルトスキンのリスト)」に照らし合わせて見ると判ります。
例えばS3_00B2D882_00000000_B4CDC208D8D51BF0%%+_IMG.ddsとなっている場合、
B4CDC208D8D51BF0の部分をリストから検索すればどのファイルか判ります。

ファイルの見分け方はこちら↓
例えばamFaceDark_mとなっていた場合amは世代と性別、Faceはどの部位のテクスチャか、DarkはLightかDarkか、_mはテクスチャの種類を示しています。
・世代・性別
a=アダルト
e=老齢
y=若年
t=十代
上記の後に付く記号で男性が女性か判ります。↓
m=男性
f=女性
子供以下は男女共通の用です。↓
cu=子供
pu=幼児
bu=赤ちゃん
・テクスチャ
Body・Face・Sculpの3種類の他にDarkとLightがあり、Darkの表示の無いものはLightになります。
それぞれのファイルはFacesにはFaceを、BodiesにはBodyを、ScalpsにはSculpをSpecularsには******_sをNormalsには******_nをOverlayには******_oのファイルを当てはめていく事になります。
※******にはafBodyなどになります。
見分け方に合わせて当てはめた状態はこちらです↓

※空白の状態のものはそのままでOKです。
⑧Lemonleafさまのスキンの場合、Ramp用のPNGファイルとDDSファイルがあるのでそちらも設定します。
(同じ番号のPNGファイルとDDSファイル同士で設定してあげればOKです。)
また、ToneLanmp内のGeme Skin Color(s) to useと言う項目のdefaultにチェックを入れます。

⑨Non-defaultかDefaultで保存します。
今回は非置き換えタイプにしたいのでNon-defaultにて保存。

※作成したファイルは***.projというファイルで保存できます。
⑩このままだと容量が大きいのでs3peを起動して先ほど作成したpackageファイルを開きます。
⑪ファイルをすべて選択し、Compressedを選択します。

⑫File→Saveで保存します。

これで容量がかなり減らせます。
作成したパッケージファイルを入れて早速ゲームを起動!・・・する前に念のためにマイドキュメント内のザ・シムズ3フォルダ内のCacheファイルを削除しておきます。
これが終わったらいよいよゲーム起動です。
胸のスライダーがどの肌のスキンでも動くようになりました。
ボインちゃんも

つるぺたも

思いのままですw
筋肉スライダーもしっかり動きます!
あなたも一瞬で

ムキムキに!

最後にファイルをいじるのは自己責任でお願いします。
何かあっても当方は一切関知いたしませんのでご質問などはご遠慮ください。
それではー(・ω・)/



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という事で遂にSkininatorを使ってスキンを入れ替えました。
ただSkininatorを使って入れ替えたら一部のシムが真っ黒になってしまったのでそのセーブデータだけ泣く泣く消しましたが(´;ω;`)
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今回は使い方を交えて覚書をしておきたいと思います。
最新のバージョン(現時点で4.3)では非置き換え・置き換えスキンを筋肉や胸のスライダーに対応させる事が出来ます。
また、非置き換えタイプと置き換えタイプのパッケージを作る事が可能です。
用意する物
・The Skininatorの最新バージョン
・作成したい任意のスキンのpackageファイル
・s3pe
・Tone_File_TGI_List
・cmar_SkinTonePanel.packageもしくはcmar_SkinTonePanel_BodySliders.packageのどちらか一つを好みで
ファイルはこちらのcmar_XCAS_extras.zip内にあります。
・Anach_CASSkins6x4_1.22.packageは好みで
ファイルはこちらのAnach Sims3 Mods 1.22.4.7z内に入っています。
増加したスキンは見えないんですがマウスのホイールをくるくる回すと追加したスキンが出てきます。
面倒な方はAnach_CASSkins6x4_1.22.packageを入れると一覧表示されますので便利です。
cmar_SkinTonePanel.packageもしくはcmar_SkinTonePanel_BodySliders.packageはXCAS core modのcmar_XCAS_extras.zipのファイル内に入っています。
XCAS coreはコアmodなので本来は他のコアmodとは一緒に使えませんが、Extrasファイルのものはコアmodの有無に関係なく使用することができるようです。
原文の引用↓
'Extras' packages that can be used with or without the core mod
前置きはこの位にしてThe Skininatorの使い方を書きます。
今回わたしが説明に使用したのはLemonleafさまのスキンになります。
①s3peを起動する
②スキンのパッケージをFile→open→*****.packageで開く

③開いたファイルを全部選択してExport→To fileで保存する(名前はそのまま保存してください)

④保存したファイル郡はこんな感じになります。

※Lemonleaf_skin A2.5.projというファイルがありますが、こちらはThe Skininatorで作成したファイルのバックアップファイルとなります。
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⑤Skininatorを起動します。(フォルダ階層に日本語を含まない用にして作業してください)
⑥Skin nameの所に判りやすい名前を付けます。(新たに他のスキンを作る時は必ず別の名前で作成してください)

⑦各ファイルをそれぞれ当てはめて行きます。
ファイルの種類がわからないものに関しては「Tone_File_TGI_List(デフォルトスキンのリスト)」に照らし合わせて見ると判ります。
例えばS3_00B2D882_00000000_B4CDC208D8D51BF0%%+_IMG.ddsとなっている場合、
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ファイルの見分け方はこちら↓
例えばamFaceDark_mとなっていた場合amは世代と性別、Faceはどの部位のテクスチャか、DarkはLightかDarkか、_mはテクスチャの種類を示しています。
・世代・性別
a=アダルト
e=老齢
y=若年
t=十代
上記の後に付く記号で男性が女性か判ります。↓
m=男性
f=女性
子供以下は男女共通の用です。↓
cu=子供
pu=幼児
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・テクスチャ
Body・Face・Sculpの3種類の他にDarkとLightがあり、Darkの表示の無いものはLightになります。
それぞれのファイルはFacesにはFaceを、BodiesにはBodyを、ScalpsにはSculpをSpecularsには******_sをNormalsには******_nをOverlayには******_oのファイルを当てはめていく事になります。
※******にはafBodyなどになります。
見分け方に合わせて当てはめた状態はこちらです↓

※空白の状態のものはそのままでOKです。
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(同じ番号のPNGファイルとDDSファイル同士で設定してあげればOKです。)
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⑨Non-defaultかDefaultで保存します。
今回は非置き換えタイプにしたいのでNon-defaultにて保存。

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