オフライン経過時間でのジェムドロップは

前回のパッチで告知なしで改善されていた

以前はワールドでのドロップ開始は35分経過後だったが

今では15分経過後(確認できた範囲では)から3~5分経過毎に

ランダム枠のジェムがドロップされているようだ

オフライン10分経過からランダム枠(仮)のジェム×2種類

15分、20分と5分経過毎にランダム枠2種類?

すぐに通常ドロップの可能性もあるが

1種類のジェムを1度に2,3個ドロップも確認

ランダム枠(仮)はワールドドロップジェムの内

SWP、SKP、カード経験値、マイニグパワー&経験値以外

今後も変更されていくので注意が必要だ

 

 

マイルストーンの調整もあるので(随時調整と過去に言っている)

パッチ後は告知がなくても確認しないとダメかなぁ

 

 

遠征1時間、3時間、9時間で帰還直前セーブ

検証回数各10回以上で獲得数の変化ほぼナシ

ロード後~遠征報酬を受け取るまでに

ジェムをドロップした影響で少し変化があるようだ

 

 

遠征経過時間でドロップの判定が行われている可能性が高く

遠征の残り時間が少ないタイミングでのセーブからではリセマラ不可

遠征開始付近のセーブからオフライン経過を利用しての

帰還報酬受取りでトークンジェムなどのリセマラは可能です

リセマラを繰り返してもオフライン経過時間は進むので

その5分経過毎にジェムも増えて乱数調整的な感じ?

ジェムドロップ数が毎回違うので10分前後犠牲にする価値はある

3/22追記※宝石ドロップ率45%増加が影響している可能性もある

 

リセマラの回数による時間消費を最小限にしたい場合は

12時間遠征でやるのが回数は抑えられる

私の場合はアセンション数で増加の可能性もあるが

トークン、カードパワー、ペットダメージに絞って

合計が32~40個増えるまで数回繰り返している

他の目安は3時間で8~10個、9時間で24~30個

※遠征先の決定時に開拓地同様に

ドロップテーブル(例 トークン0~3個)が決定されているかも?

ペットダメージジェム250個達成のドロップ率アップで

トークン少し狙いにくくなるがペットダメ増加も悪くない

 

 

オフライン経過時間を考慮した遠征時間

パッチ後の変化がなかった固定ジェムに合わせる

ワールド9-9で実施

※数分の誤差あり

SWP1時間5分経過

SKP1時間25分経過

カード経験値35分経過

 

 

3時間遠征

5分前後で装備更新してランチャー放置

ここでリセマラ用セーブ

ランチャーで2時間50分以上オフライン経過させ

オフライン経過で下記の固定ジェムを獲得する

SWP2時間10分で2個

SKP2時間50分で2個

カード経験値1時間45分で3個

SKP2個目が結構ギリギリなのが難点

 

 

9時間遠征

こっちは15~20分と装備更新以外もできる

ここでリセマラ用セーブ

ランチャーで8時間45分以上オフライン経過させ

オフライン経過で下記の固定ジェムを獲得する

※カード経験値1個減らせば8時間40分以上で良い

SWP8時間40分で8個

SKP8時間30分で6個

カード経験値8時間45分で15個

オフライン経過との相性がいいので

私は9時間、12時間が多い

もちろんポーションも使用してお得にやる

途中で交易所の取引内容リセマラも実施

オフライン経過時間はリセットされるので

3時間経過後などのタイミングでやるようにしている

 

 

オマケでリセマラ中に開拓地が見つかった場合

開拓地の遠征以外から報酬を受け取り

SWP,SKPの開拓地レベルを強化することで

開拓地の埋蔵量を増やして見つけられる

 

 

ポータルでのオフライン経過については

3501レベルを目指すのを優先したほうがいいので

オンラインで進めた方が良いと思う

新タレントツリーでの切り替えが効果的なので

オフライン経過を途中でやめた方が早い場面がある

サブクラス経験値45分

カードパワー1時間5分

どっちを優先するべきかも悩む

 

 

超越周回を進める場合は繰り越し分以上は無駄になるので

ほどよく集めてさっさと超越するのが良いです

私は今後の進展が遅いと予想して寄り道中なだけで

進んだ方が良さそうなパッチが来たら超越します

あまりメリットはないのでマネしないでね

※今回は酔っぱらって書いてるので誤字は許してください