マルチ以外の修正が思ったより多かった

パッチノート以外もある気がするが今回はバグだけ

 

 

ジェネレーターボーナスがオフライン時は無効

全てが無効になってるかは面倒で確認してない

カードチャージだけはワールドで放置すればある程度回避できる

ログインした時にチャージ時間が長かったらセーブしないで起動し直す

ポータルでは起動し直してもダメだったので諦めるしかない

オフライン時は必ず無効になるというわけではないので

おそらメモリ消費などのシステム面を改善した影響かと

バッタダメが1秒で3駆除できるようになったのも影響か?

 

ワールド9-9で検証

オフライン時にボーナスが無効の場合

 

正常な状態はこちら(セーブしないで起動し直した)

 

遠征トークンも同様に無効の時があった(2回だけ調べた)

1hの自動遠征でワールドではセーブしないで起動し直しで回避可能

1h自動遠征×2回以上のオフライン経過はどうなるか不明

遠征トークンに関してはバグ報告など何もないので

気付いてないor一定の条件でないと発生しないバグ?

 

建設短縮も少しズレてる気がするが計算が面倒なので

オフライン時は短縮されてない建設時間で計算されてる?

建設時間の表示バグもあるので判断できない

ジェネレーターボーナス実装後からだったかな

短時間の建設(白数字)はオフライン時に正常に進まない時がある

諦めて長時間放置しておくか、オンライン放置するのが良い

 

 

他は面倒なので検証してません(次のパッチ待ち)

前回のパッチ同様に今回も動作確認すらやってないようで

そういうゲームだと割り切って遊びましょう

 

 

マルチのバグ

 

マルチの途中で報酬の調整など、サーバー側で変更していた

その間はクラウドサーバーのアイコンが数秒ごとに赤に変わる

そういう不安定な時にマルチで攻撃、強化などをやると極稀にバグる

アイコンが常時緑の時にマルチの操作をするのが簡単なバグ回避になる

 

今回含めたバグの例

攻撃したのにエネルギーだけ消費する

強化したら切断されて戻って来たらコスト分減っている(対策されたはず)

マルチの修正で同期が上手くいかなくなる

ロードしたら数日前のデータが選ばれる(セーブしないで起動し直す)

※これはマルチ以外でもサーバー側が不安定な時に極稀に起こる

 

サーバー側で変更する時などはマルチの接続不可にしたほうが良いと思うが

休憩時間にボス殴ろうとして接続できなくて~などの苦情は実装時からあるし

動作確認、複数パターンのテストプレイをすれば変更する回数減って

サーバー安定してバグの発生率下がるのでやって欲しいところ

 

 

1撃入れてボス消滅1時間前まで放置して参戦人数見てみた

まだ5000人以上居て良かった(3000人前後だと思ってた)

 

 

今回のマルチはソウル少な目だが

ポーション、転生Pは多めにバラ撒いてるので

ゲーム自体は進めやすくなってる→実はバグで効率落ちてた→やる気なくなる

このコンボは避けて欲しいところだが影響の規模がわからん

 

 

今日もまた犠牲者の報告があったのでジェム切り替えバグも載せておく

 

 

 

 

個人で把握できてるのはこんな感じです

steamの掲示板は更新頻度下がってるので

discord見てない人向けに簡単にまとめてみました