こんばんは!
物事の大小関わらず、
「前例がないことをする」 ことはドキドキしますよね!
前例があれば経験者に聞くことができますが、
前例がなかったら自分自身が先駆者となり、実施。
その結果が成功になるか失敗になるかすら初の結果です。
失敗になるかもしれないからドキドキする。
失敗になるかもしれないから挑戦しない。
いや、挑戦しようヨ!!
人間って元々ネガティブらしいです。
楽な方に行くっていうマインドはすごく当然ですが、
失敗したとしても、
・また同じような場面に出くわしたときに参考になる
・同じような場面に出くわす友人や後輩などにアドバイスできる
・ダメだったけど挑戦したという自信になる
僕は結構このマインドなのですが、
こんなシーンに出くわしたとき、
決断をしなければいけない時、ゲームに例えることが多いです。
特に「ドラゴンクエスト」に例えます。
みんながご存じドラクエ。
主人公(勇者)を操作し、敵を倒し、仲間を増やし、魔王を倒す。
Ⅰ~ⅩⅠ まで発売されていますが、共通事項ですねこれは。
この中で目標を達成するのに一番大切なのは、
「敵を倒す」です。
正確に言うと、敵を倒して経験値を得る。 です。
(もちろん仲間を増やすこともスーパー大切)
敵を倒す⇒経験値を得る⇒レベルが上がる⇒強い敵を倒す
この流れを実施しない限りエンディングを見ることはないでしょう。
宿屋でずっと寝てたり、カジノとかで遊んでてもレベルは上がらず、
魔王は倒せません。(強い武器が手に入ることはあるけどね)
現実世界でも同じだと思っています。
動かないと経験が得られない。
ドラクエは敵を戦って負けてしまった場合、経験値は手に入りません。
しかし
現実世界では負けてしまった場合はそれを糧に武器にできる経験値が得られます。
ドラクエに例えると
「前例がないことをする」
というのは、
「はぐれメタルを倒す」
のと同じことなのではないでしょうか?!
ドラクエをしてて、
目の前にはぐれメタルがいて
「にげる」のコマンドを選択する人はいないはずです・・・!
ドラクエを知らない人には謎すぎる投稿になったでしょう・・・(笑)
以上、最近ドラクエⅩを買った僕の投稿でした!





