3Dアクションというジャンルの壁です。3Dアクションとは、スーパーファミコンの頃までの、横、あるいは縦にスクロールするだけの平面的なアクションゲームに対し、プレイステーションやセガサターン、ニンテンドー64の頃から出現した、縦横に加えて奥行きが表現され、空間を自由自在に動いてまわることのできるようになったアクションゲームのことを言います。このジャンルは、ゲームの中での空間把握、奥行きの距離感、などに手こずる人が多いせいか、イマイチ爆発的に売れたタイトルというものがありません。RMT
最も売れたのがカプコンから初代Playstation用ソフトとして発売されたバイオハザード2なのですが、これで200万本強というところ。後はニンテンドー64用ソフトのスーパーマリオ64が約160万本で、後はヒットしても軒並み100万本前後なんですね。つまり、RPGにおけるドラゴンクエストやポケモンのような、出すたびに圧倒的に売れるソフトというのはないのです。
一方、横スクロールアクションのマリオの方は、ニンテンドーDSで発売されたNewスーパーマリオブラザーズが500万本弱という、とんでもない数字を出しています。つまりマリオブランドは未だに顕在ですが、3Dアクションという分野が、日本の市場で育ちきれてなく、マリオギャラクシーの売上げにも反映されているように思われるわけです。
さて、マリオですら大きく売上げを伸ばせないとなると、Wiiで3Dアクションを出すのは、やめたほうがいいのでしょうか?
こんな風に書くと、Wiiで3Dアクションは売れない、というように思われるかもしれません。しかし、私は実は逆だと思っています。つまりWiiの3Dアクションはねらい目なのではないかと。
理由は2つあります。まず1つは、トワイライトプリンセスも、マリオギャラクシーも、GCを弱冠下回る売上げではありますが、大きく下回る売上げでは無いということ。つまり、ある程度のマーケットは存在しているという点ですね。ライバル機種の3Dアクションゲームで一番売れたのは、PLAYSTATION3 のガンダム無双で、約30万弱ですから、絶対数でみれば次世代機において最も3Dアクションゲームの市場が大きいのはWiiでしょう。
それからもう1つ、ゲーム業界の圧倒的強者である任天堂ですら、ライトユーザーを巻き込んで大ヒットするような3Dアクションゲームは作れていないということ。つまり、ここにはつけいる隙があるわけです。もし、3Dアクションゲームを大ヒットさせることができれば、非常に強力なブランディングができるはずなのです。
年末商戦、任天堂は健康を管理できるゲーム、WiiFitを投入してさらなるライトユーザー獲得を狙います。ライトユーザーが集まったところに、敷居を下げた形で従来のゲームを投入し、爆発的に売れるというのは、DSにおいて、おいでよ! どうぶつの森や、Newスーパーマリオブラザーズがお手本を既に見せています。
これから年末商戦に入っても、マリオギャラクシーの売上げが大きく伸びないようであれば今こそチャンス、かもしれませんね。DSやWiiで任天堂が獲得したライトユーザーにどんなゲームを提案するのか、ここがこれからのゲーム業界で生き抜く大きなポイントではないでしょうか。FF11 RMT
最も売れたのがカプコンから初代Playstation用ソフトとして発売されたバイオハザード2なのですが、これで200万本強というところ。後はニンテンドー64用ソフトのスーパーマリオ64が約160万本で、後はヒットしても軒並み100万本前後なんですね。つまり、RPGにおけるドラゴンクエストやポケモンのような、出すたびに圧倒的に売れるソフトというのはないのです。
一方、横スクロールアクションのマリオの方は、ニンテンドーDSで発売されたNewスーパーマリオブラザーズが500万本弱という、とんでもない数字を出しています。つまりマリオブランドは未だに顕在ですが、3Dアクションという分野が、日本の市場で育ちきれてなく、マリオギャラクシーの売上げにも反映されているように思われるわけです。
さて、マリオですら大きく売上げを伸ばせないとなると、Wiiで3Dアクションを出すのは、やめたほうがいいのでしょうか?
こんな風に書くと、Wiiで3Dアクションは売れない、というように思われるかもしれません。しかし、私は実は逆だと思っています。つまりWiiの3Dアクションはねらい目なのではないかと。
理由は2つあります。まず1つは、トワイライトプリンセスも、マリオギャラクシーも、GCを弱冠下回る売上げではありますが、大きく下回る売上げでは無いということ。つまり、ある程度のマーケットは存在しているという点ですね。ライバル機種の3Dアクションゲームで一番売れたのは、PLAYSTATION3 のガンダム無双で、約30万弱ですから、絶対数でみれば次世代機において最も3Dアクションゲームの市場が大きいのはWiiでしょう。
それからもう1つ、ゲーム業界の圧倒的強者である任天堂ですら、ライトユーザーを巻き込んで大ヒットするような3Dアクションゲームは作れていないということ。つまり、ここにはつけいる隙があるわけです。もし、3Dアクションゲームを大ヒットさせることができれば、非常に強力なブランディングができるはずなのです。
年末商戦、任天堂は健康を管理できるゲーム、WiiFitを投入してさらなるライトユーザー獲得を狙います。ライトユーザーが集まったところに、敷居を下げた形で従来のゲームを投入し、爆発的に売れるというのは、DSにおいて、おいでよ! どうぶつの森や、Newスーパーマリオブラザーズがお手本を既に見せています。
これから年末商戦に入っても、マリオギャラクシーの売上げが大きく伸びないようであれば今こそチャンス、かもしれませんね。DSやWiiで任天堂が獲得したライトユーザーにどんなゲームを提案するのか、ここがこれからのゲーム業界で生き抜く大きなポイントではないでしょうか。FF11 RMT