前回最短28曲のプレイで虹レートになれるというお話をしたが、レベル13+や14のSSSをミスなく取り続けなければならないので、かなり厳しい条件であると思う。こんなもんぼくも実践したくない
そこで、少し条件を緩くし、30曲のプレイによりBest枠をきっかり30埋めて虹レートになれる方法を考えたい。
簡単におさらいしながら方法を考える。
まず虹レートになるにはBest枠とRecent枠に含まれている曲のレート値の合計が600を超える必要があった。
今回はBest枠を30曲きっちり埋めるので、Recent枠と合わせてそこに含まれる曲のレート値の平均は15.0になる必要がある。
さて、30曲プレイすれば当然だがBest枠は自動的に埋まる。
ではRecent枠についてはどうなっているだろうか?もし全曲をSSSで終えられたなら、おそらく30曲の中の譜面定数の上位10譜面が入っているだろう。
Recent枠は基本的に古いものから押し出される形で更新されると考えられているが、SSSを取った場合は別で、Recent枠の中で一番レート値が低いものが破棄されると考えられている。(プレイした曲のレート値がRecent枠のどの曲よりも低かったら、プレイした曲のものが破棄される。)
これは実は嬉しい仕様である。要するに選ばれた30曲の中で、譜面定数の高い10曲についてはレート値を2倍して計上することができるので、プレイする30曲の平均譜面定数は13.0より低くしても大丈夫なのだ。
さて、それでは平均レート値15.0を得るにはどうすればよいか?
(レート値は閾値以外でもアナログに変動しますが、よく知らないしそのへんの話を考えるのはダルいので割愛します。やっぱり全鳥で虹を目指すことにしましょう。)
レベル13以上の曲でSSSを取ると、必ずレート値は15.0以上となる。
平均15.0を目指すなら必ずしもレベル13ばかりプレイする必要はない。
例えばLike the windを入れた場合、SSSによりBest、Recent枠それぞれでレート値15.5を得ることができる。すると、以下のようにBest枠の中に譜面定数12.5(レベル12)のSSSを2曲混ぜてもBest枠平均15.0を維持することができる。
{15.5×2+(14.5+14.5)}/4=15.0
できるだけ楽に虹を目指す上で、プレイする曲の難易度が低いというのは重要なことである。
譜面定数の高いにもかかわらずSSSくらいは取りやすい高難易度の曲(いわゆる稼ぎ曲)を含めれば含めるほど、簡単な曲で埋め合わせをすることができるのでより楽になるだろう。
しかし、稼ぎ曲か否かは人によって差が出るところであろうと思われるので、ひとまず譜面定数13.0の周りから攻めていく。
案その1 思考停止で13.0の周りを攻めたもの
13.2……1曲
13.1……7曲
13.0……10曲
12.9……7曲
12.8……5曲
13.0や13.1のメンツを見てほしいが、考察しようと思ったところで、これはねぇわ……ってなった(一応解説します。)
まずRecent枠には13.2が1曲、13.1が7曲と13.0が2曲入るので、そのレート値は150.9
Best枠には
(Recent10枠の)150.9+15×8+14.9×7+14.8×5=449.2
合計レート値600.1となり、虹レートに到達することができる
正直ちっとも楽じゃない。
(ところで13.1の曲は8曲あるので最初は全曲やろうと思ったのですが、12.8-13.1までの全曲をプレイして得られるレート値は599.9でした……スマホ投げそうになりました。)
先日教えていただいたんですが、TAにおいて30曲を賄えるほどマスターチケットは買い漁れないそうです。なので赤譜面の協力が不可欠になってくると思われ、この案はおそらく没になると思われます。(じゃあなんでやったんだ?)
次回は多少偏見を含めど、稼ぎ曲と簡単な赤譜面を織り混ぜた、より現実的な案を考えたいと思います。