閲覧いただきまして、ありがとうございます。

相も変わらず、突然書いては突然失踪するわけですが、

今回は11/18に開催された「KDF2023秋3人チーム戦」について、お話しさせていただきます。

 

話すにあたって、以下の点にご理解いただきたいと思います。

1.こちらは競技カードゲームの経験がない方、

  特に競技カードゲームに対してマイナスイメージを持たれている方に向けてお話をさせていただきます。

  (ex.カードゲームを遊んでいる方のご両親)

 

2.本文では「Duel Masters」の専門用語を使用するために、その用語それぞれに説明を入れております。

  したがって、文章がとても長く読みづらい可能性があります。

  (用語の説明をこのように(かっこ書き)にしています。)

 

3.本文ではただカードゲームを遊ぶわけではなく、得られるものが少ない中で

  真剣になって、カードゲームを競技としてプレイする側の意見を論じているに過ぎません。

  ただ、友人と楽しく遊んでいる方には全く理解されないような思考ですし、

  カードゲームを良いように見ていない方々に「贔屓目に見ている」と言われたら、反論する余地もありません。

 

4.もちろん、Duel Mastersのプレイヤーの閲読も大歓迎です。

 

ご理解いただけない方は、ここまでの文章をお読みいただきありがとうございます。

少しでも興味を持っていただき、とても光栄に思います。

ご理解いただけた方はもう少し私の話にお付き合いください。

 

 

ここまで、あまりにも長かったですが、本題にいきましょう。

本大会で、私はアドバンスフォーマット担当として出場をしました。

環境は新商品の展開で多様化しており、代表されるデッキタイプはあるものの、一強環境ではありませんでした。

言い換えれば、何でも勝つし、何でも負ける状態だったというわけです。

(アドバンスフォーマット

  ルールの則っていればどんなカードでも使用が可能なゲームルールのこと)

 

(環境:流行のデッキ群のこと)

 

まず、私が考察したことは「一番使用者の多いデッキはなんだろう。」ということでした。

使用者の多いデッキは上位に残りやすいからです。

では、「使用者の多いデッキ」とは何でしょうか。

 

 

何事にも理由があります。

なぜ使用者が多くなるのかを紐解くと、

 

①経済的に優しい。

②テンプレートが完成されている。

③競合他社にない強みがある。

 

の面が要因となることが容易に想像できます。

これは会社にとっての採用と同じ考えに基づくものです。

会社も同じように

  

  ・給料を払ってでも採用するべき魅力があるか。

  ・基礎が十分に備わっているか。

  ・他者のない優れた才能があるか。 

  

を採用において着目していますね。

これが日常に活きるロジックなのです。

 

話を戻しますが、3つの要因をある程度満たすデッキは

デッキがそのまま売り物として出ている「モルトNEXT」、

安さと安定性が売りの「マジック」、

他のフォーマットでも強い「アナカラージャオウガ」、

守りがとても固い「天門」が挙げられます。

(「」内の名称はデッキ名)

 

このデッキの中でも「モルトNEXT」は主人公機でもあったので特に抜きん出て多いという予想の下、次の考察に移りました。

 

次に考察したのは、「皆が注目しているデッキを使用するか否か」です。

私は他の方と比べ、競技としてカードゲームの歴が遥かに浅く、技術的に相手に勝てるのかという疑問がありました。

そのため、環境にいるデッキを使うことがためらわれていたわけです。

つまり、

 技術面で劣るが世間的に強いとされるデッキを取るか、

 意表をついたデッキを取るかを天秤にかける必要があったのです。

 

結果として、意表を突いた環境外デッキを選択するに至りました。

そうやって、たどり着いた私のデッキは

「4Cデッドダムド」でした。

このデッキは過去の環境で活躍した「4Cダークネス」と「4Cマグナ」から着想を得て、大学の友人のジェンドルドンナとかずしんと共に組み上げました。2人には本当に感謝しかありません。(2人は競技勢でないのに調整を手伝ってくれました。)

 

*ここからこのデッキの詳細について話させていただきます。

 興味のない方は次の*までとばして閲読ください。

 

 

お待たせ致しました。お待たせしすぎたのかもしれません。構築の詳細です。

未開封)天災デドダム【-】{ART072/5}《多》 - カードラッシュDM

×4 天災デドダム

 まずは初動から。

 このデッキにおいては初動+フィニッシャーのパーツとしての役割を果たします。

 このカードがないと、このデッキは機能しません。

 今では安く購入できます。よかった。よかった。

 

状態A-〕闘争類拳嘩目ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ【-】{RP1915B/20}《自然》 - カードラッシュDM

×4 闘争類拳嘩目ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ

 初動2種目。デドダムに比べ妥協枠になりがちですが、

 有限回の追加ターンループのために使ったり、上にダムドを乗っけて盤面を取ったり、

 長期戦になるほど、重宝する1枚です。

 

ドンドン火噴くナウ【R】{RP1729/95}《多》

×4 ドンドン火噴くナウ

 貴重な受け札兼、リソースカードです。

 レッドギラゾーンを素出しできるようにする色基盤にもなります。

 本当はアナカラーでこういう札が欲しいんですが・・・。

 

デュエマ】 サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問 DMRP09/VR の通販 - カーナベル

×4 サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問

 メタカード兼青のコマンドとして採用しています。

 特にマジック対面はとても強力で、

 パーフェクトファイアを抜くことで成長プランを遅らせることができます。

 

闇参謀グラン・ギニョール【-】{BD2216/25}《多》

×4 闇参謀グラン・ギニョール

 私のお気に入りカードです。

 モルトにはこれを踏ませると、かなり受けきれます。

 先ほど触れた追加ターンループのパーツでありながら、

 「5マナ時にムゲンクライムで出して、盤面のデドダムを出しなおす」

 というテクニックプレイもできるかっこいいカードです。

 

斬罪シ蔑ザンド/【闇文明】《EX19 29/68》 - メルカードデュエマ

×3 斬罪シ蔑ザンド

 軽量除去として機能し、たまにリソースとしても機能する、

 なくてはならない存在です。

 無月の大罪は便利ですが、盤面を残しづらいため、使い過ぎには注意です。

 ・・・お金みたいですね。

 

デュエマ】 絶望と反魂と滅殺の決断 DMRP12/SR の通販 - カーナベル

×2 絶望と反魂と滅殺の決断

 デドダムやザンドをキープするエリアを拡張するカードになります。

 似た札として「アーテル・ゴルギーニ」が存在しますが、

 あちらではハンデスができないために、

 こちらを採用しました。

 

デュエマ】 轟く革命 レッドギラゾーン DMEX12/SR の通販 - カーナベル

×2 轟く革命レッドギラゾーン

 このカードを入れるために4色にしたと言っても過言ではないパワーカードです。

 自軍強化だけでなく、デッドダムドを手札に戻したり、アダムスキーの攻撃回数を増やしたり。

 

 ポケモンのカイリュー、パズドラのガチャドラ、イナイレのアフロディみたいな存在です。

 大抵のことは任せておけば、何とかしてくれます。

 

デュエマ】 CRYMAX ジャオウガ DMRP22/KGM の通販 - カーナベル

×3 CRYMAXジャオウガ

 プランが崩れたときのゴリ押し札になります。

 また、グランギニョールやザンドと組み合わせて、追加ターンループの延長も可能です。

 自分の盾も薄くなるため、雑に使うのは避けたいところ。

 

デュエマ】 奇天烈 シャッフ DMR19/VR の通販 - カーナベル

×2 奇天烈シャッフ

 天門を意識したカードになります。

 基本、殴るときは何も乗せずに殴りましょう。

 数字の宣言は腕の見せ所です。

 

デュエマ】 SSS級天災 デッドダムド DMBD10/プロモ の通販 - カーナベル

×2 SSS級天災デッドダムド

 デッキの切り札です。

 4枚ではかさばってしまい、3枚採用が適切かと思われましたが、

 多色事故が増えたため、2枚で我慢した枠になります。

 無暗にマナに置いたりすることをなくせば、プランを通しやすくなります。

 

デュエマ】 禁断機関 VV-8 DMR22/LEG の通販 - カーナベル

×1 禁断機関VV8

 私の大好きなカードです。

 侵略で封印を解き、グランギニョールでバウンス。再度出しなおして、また侵略。

 追加ターンは2ターンあれば、だいたい何とかなります。

 山札が溶けやすいため、枚数は常に気にするようにしましょう。

 

Amazon.co.jp: デュエルマスターズ S級宇宙 アダムスキー(スーパーレア)/第3章 禁断のドキンダムX(DMR19)/ シングルカード :  おもちゃ

×1 S級宇宙アダムスキー

 メインプランです。

 コマンドの上を反復横跳びして、ルール上の勝利に導いてくれます。

 νガンダムは伊達じゃありません。

 だいたいVV8で拾ってこれるために1枚だけ採用。

 

デュエマ】 ベイB セガーレ DMRP19/UC の通販 - カーナベル

×3 ベイBセガーレ

 まっがーれ↓↓(伝わるかな…)

 軽量メタカードです。

 キャディビートルとは違ってデドダムを出したターンに出せる可能性があるため、

 能力発動は1回ですが、こちらを採用。

 

光牙忍ハヤブサマル/【光文明】《DMEX08158/???》 - メルカードデュエマ

×1 光牙忍ハヤブサマル

 絶対的守護神です。

 超次元サッカーの主人公であるおかげで、

 次元GP3体を出すための唯一の光マナとしても活躍します。

 (王将の大暴れを抑制することが主な役割です。)

 

GRと超次元は強いカードを適当に入れています。

 

 

 

*以上です。

 長いスクロール、大変失礼致しました。

 

私は強豪の選手ではないので、この説明に説得力もなければ、価値もありませんが、

一般選手でなくてもこれだけのことを考えています。強豪の方々は言うまでもありません。

私たちはたった40枚の中で何枚入っているかの駆け引きをしているのです。

これがカードゲームの奥深さです。

この魅力に惹かれ、私は楽しくかつ真剣にカードゲームに向き合っています。

 

さて話を戻しまして、実際の結果はどうなのか。

https://x.com/aruiU27840905/status/1725766855766483394?s=20

29位で予選落ちでした。

実力以上の結果が出たと思います。

おおむね想定していた通りの環境で、

天門がビートプランに切り換えたゲームと想定外のカードにメタを超えられたゲームを落としてしまいました。

環境デッキの奇策は想定していなかったことは反省点ですが、この結果は実に理にかなったものです。

しかし、今でも公認大会等でこのデッキを使用していて、

先手勝率42.9 %、後手勝率80.0 %を記録しているのはひとえに考察が間違っていなかったことを物語っています。

 

カードゲームにおけるロジックとは心理学なのです。

相手の手札を読み、不意を突いたり、あえて見せるカードの種類を減らしたり。

これは勉学では到底得られない代物です。

心理学とはものの本質を理解するうえでとても重要な学問です。

 

この世界は物事の本質を理解しないと損をする残酷さで埋め尽くされています。

私の好きなドラマの主人公がこんなことを言っていました。

「世の中は金で回る。その理由がわかるかい。人は金のある所に集まるからだ。

 でも、多くの人には金は多く回らず、一定の上位層に多く配分される。

 それを人は理不尽だと言い、批判する。自分も金が欲しいと望むのにね。」

 

この言葉は本質に気づかない人々が多すぎることを暗喩した現代社会への作家からのメッセージだと私は思います。

 

国は我々にただ馬鹿みたいに税金を払う傀儡であることを望み、

それに気づかないでほしいと望んでいる。

その方が都合がいいから。

 

操られないためには勉学も十二分に必要ですが、教科書にはその支配からの抜け出し方なんて書いてありません。

何せ、国が認めたものが教科書なのですから。

こういった本質を理解する能力を育むうえでゲームはとても有益に働きます。

これがゲームの本質です。

使い過ぎれば毒ですが、上手く付き合えば、薬になります。

頭ごなしに娯楽を否定してはいけないのです。

ものには必ず存在理由があります。それでなくてはならない理由が。

 

あなたはその本質見抜けますか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 お久しぶりです、アルイです。

持ち前のさぼり症で長いこと書けていませんでしたw

 さて、今回も話題はデュエマのCSです。今回は2週間前に行われた下関CS(アドバンス)を振り返っていきます。

 今回の下関CSは参加者数64人、環境はまだあまり定まっておらず多くのデッキが蔓延っていました。その中で、私が持ち込んだデッキは環境外デッキ。

4Cオーラです。元々はドラグナー環境下で存在していたドロマーオーラから発想を得ていて、環境に合うようにチューニングしたものになります。軽く構築に触れると、即死ギミック、ザハエルハ×スローリーチェーンは据え置きでドラグナーメタのとこしえ、ガイアッシュやオービーに強く出れるダイヤモン将、ネイチャーやループデッキにめっぽう強いアプル、雑な切り札のジャオウガを入れました。

 説明だけだと、環境に刺さりが良いように感じますが、当日がどうだったのか。

結果 2-4。結論から言うと、引きが悪かったです・・・(枚数調整が甘かったわけです。)実際に起こったことを振り返っていきます。

 1回戦の相手はT選手。CSで当たるのは2度目の方です。使用デッキはオービー。メタを3ターン目までに引ければ勝ち、引けなければ苦しい対面です。結果、残念ながら引けず貫通。1回戦敗北。

 2回戦の相手はS選手。CSで当たるのは初めてですが、店舗大会などで顔を合わせたことがある方です。使用デッキはまたもやオービー。何かを察した瞬間ですwここも運に見放され、2回戦敗北。もう後がありません。

 3回戦の相手はS選手。はじめてのCS参戦だそうです。使用デッキはネバーループ(ゴッドの試練型)。対面は有利ですが、先にループが始まってしまいました・・・。

しかし、ループが途中で不完全なものに。ターンが帰ってきて実質的ラストターン。ジャオウガで魂のTブレイク!結果は、ダブルネバー。結果時間切れにより両者敗北。本戦には行けませんでした。

 4回戦の相手はN選手。この方もCS初参戦とのことです。使用デッキは赤青ギャラクシー。零龍宣言入ったときにまたオービーかと思っていたので驚いてしまいました。トリガー運にも恵まれ、4回戦勝利。

 5回戦の相手はH選手。初対面の方です。使用デッキはt自然ドロマーハンデス。趣味が合いそうだなぁと思いながら対戦していました。最終的にはダイヤモンドソードを引くまで耐久しきって、なんとか勝利。

 予選最終戦。もうこの時点で予選通過はないので、私にとってはここがこの日の本当の最終試合になります。対戦相手はF選手。こちらも初対面の方です。使用デッキは旅路ジョーカーズ。圧倒的不利対面です。結果は見るまでもなく、パーフェクトジョーカーズ連打で敗北。

 最後に今回のチョイスは悪くなかったように感じます。ただ、プレイングスキルや場慣れ、構築にまだまだ粗がありました。すべてのデッキにメタを張るという方法で勝ちを狙うデッキを構築した結果、安定してメタを用意できず、負けてしまうという元も子もない結果です。メタる側より、メタられる側が強いのだと実感した大会だったと思います。次の更新はまだ内容が未定ですが、またさぼらないように早めに投稿したいと思います。それでは、

不定期にまたまたこんにちは。アルイです。

 

 この長期間、自動車免許・デュエマCS・ガンバライジングなどに時間を費やしていました。今回は初参戦だったデュエマCSについて話そうと思います。

 VV8が大好きな私にとって今回のCSは、好きなカードで勝利をつかむことができるかもしれない大きなチャンスでした。大学の友人にもデッキの調整を手伝ってもらい、最終結論のリストがこのデッキ。

アナカラーデッドダムドです。

 少しだけこの構築について話をさせてもらうと、受けが薄いことで知られているこのデッキタイプに受けを多く採用することで「負けない」ことを重視した構築にしました。受けのカードも環境になるべく合うように理論上、どのデッキにもワンチャンスあるようにしています。

 自信をもって、CSにもっていきました。この日の参加人数は64人。環境はまだ確定していないような雰囲気でした。

 第1回戦の相手はZ選手。僕が尊敬している選手です。使用デッキは赤黒ドルマゲドン。想像通りでした。この対面はほとんどじゃんけんで勝敗が決まります。大事なじゃんけんは負け・・・。初期手札はウォズレックが!まだある!

上手く審問を打つことに成功。相手の手札をチェック。ツインパクトボーン踊りと鬼寄せの術が・・・。正直ここで勝敗が決まっていたように感じます。盤面を処理しつつ応戦をしましたが、最後は盾に見放され、一回戦敗退。

 気を取り直して、第2回戦。次の対戦相手はM選手。今日は顔を知っている人とよく当たるなぁと思いながら超次元確認。キルとアンタッチャブル・・・?アポロの危ない橋を渡ることを悟った瞬間です。ここでも、じゃんけんは負け。初手にはここでもウォズレックが!まだ神は私を見放してはいないようです。2ターン目ピーピングハンデスに成功!結果は…ヘルコプタorカチコミwwwさらにはレッゾもアポロも手の中に…(泣)色配分的にヘルコプタを選択。相手のターン、トップはなんとヘルコプタwww

見事トップデックでアポロに走られ、対策のクロックが盾に埋まっておらずワンショットキル。よって、二回戦敗退。

 これ以上負けてしまうと、本戦へは進めないというところまで追い詰められた第3回戦。ここでの対戦相手はT選手。ようやく顔見知りではない人との対戦です。超次元はブラフに使われやすいウェポン各種。マナ置きまではデッキが読めない状態でのスタートです。ここでもじゃんけんは負け…。最初のマナ置きは…勝カツ。超理不尽5Cモルトとの対戦です。こちらもデドダムスタートでマナ差を大量につけられ、あとはモルトにけちょんけちょんにされてしまいました…。ここで三回戦敗退。本戦出場はなくなってしまいました。この後、赤白速攻に勝ち、全敗でのCSとならずに済みました。

 

 やはり、盾に頼りすぎはいけないなと反省したCSでした。

次のCSでは、今回よりも一回でも多く勝てるように構築を見つめなおそうと思います。

DHMT.

 最近になってデュエマに火が付き、毎週のように大会に出るようになりました。使用デッキはコントロール系を中心に環境に合わせて速攻やループも使ったりします。

 デッキを組むための時間を作っている暇はあまりないので、環境についていくのが大変ですw(私の父が0からやっていたことはとても大変なことだったのだと感じたとともに忙しい中、休日の間考えてくれていたことに感謝しました。)

 そして、1から自力で作り上げたデッキがこのデッキ。

4cミラダンテです!

 このデッキで向かったのは新庄剛志BIGBOSSMAXカップ(7/1)

この日の参加者は十数人。環境的にはコントロール系のデッキを握っている人が多い日でした。

 第1回戦の相手はWAVE型のアナカラーハンデス。

ブースト系の初動を引き込めず、こちらもハンデスで応戦。ルソーモンテスで2回もシールドに突撃するというイレギュラーな試合となりました。そして最後にこちら側のグーゴルが刺さり一回戦突破。

 第2回戦の相手は青魔道具。

対面としては不利対面。先行1ターン目の新世壊チャージでこれは仕方ないか。と半分あきらめていました。しかし投了はせず、こちらもミクセルをたてて応戦。五分五分な状態に。そして私の4ターン目。codeーMAXかチェンジザかの二択でチェンジザを選択。ジャミングチャフを発動。呪文を封じて1ターンの猶予をもらう計算でした。そう、新世壊の呪文封じの効果を無効にするという1文を忘れていたのです。これにより敗色濃厚となってしまいました。相手のターン。新世壊の魔道具ストックが4になり、無月の門99発動。唱えるのはもちろん月下卍壊ガリュミーズ。ここで踏み倒されたのは・・・なんとメラヴォルガル2体のみ!まだ逆転できる状況に!ここでメラヴォルガルの効果処理によりシールドブレイク。結果は零MAXとロージア!完全に形勢逆転!このまま追加ターンをやり過ごし、デッドダムドでダイレクトアタック。二回戦突破。

 第3回戦。この日はスイスドロー形式での大会だったのでここが決勝戦です。対戦相手はその前の週に負けた相手、M選手でした。使用デッキは赤単ガガガ。速攻デッキの中で一番殺傷力の高いデッキです。対面としてはシールドのトリガー次第で有利不利が決まる五分五分のマッチアップでした。先行は相手側。ブレイズクローを出して3キルを狙ってきました。こちらはフェアリーReライフを使ってブースト。ところが、ここでデッキに1枚しか入っていないミラダンテⅫがマナゾーンに。色はそろったものの、とどめを刺すことに少し不安な要素が出てきてしまいました・・・。相手のターン我我我ガイアールブランドを出して盤面には7打点。シールドは残り3枚。相手はトリガーを1枚でも踏んだら逆転される勝負の瞬間です。1枚目、トリガーなし。2,3枚目・・・トリガーヒット!ガードストライク1枚とロージア!完全に防ぎ切りました!最後はcodeーMAX でダイレクトアタック!

優勝 アルイ 4cミラダンテ

 

 とても運のよかった大会でした。おかげさまで新庄版のMAXザジョニーをもらうことができました。

 この後近くのゲームセンターでガンバライジングをやって、ロードバロンを当てるというwww

 帰り道がとても怖くなった私でした。

 お久しぶりです。アルイです。受験が終わり、新たな環境にも慣れてきたのでブログを再開したいと思います。
 さて、今回は更新が途絶えた間に何が起こったのかについて話したいと思います。大きく分けて3つです。
 一つ、かなりの距離の引っ越し。
 二つ、大学生活への慣れ。

 そして三つ、様々な手続き。

 まず、引っ越しですが、大移動も大移動だったので、これだけにものすごい時間がかかりました。移動距離にして、約1000キロw 本州横断レベルの移動になりましたw 荷支度、引っ越しの手続き、移動、荷物の展開、部屋づくりとやることがいっぱいでした…。

 次に、大学への慣れについてですが、正直なところまだまだ浮いているような気がしていますが、ちょうど慣れてきたところです。小中高といた場所から遠くに離れて大学を決めたので、知り合いなんて当然おらず、友人作りからスタートだったんですねw そういう運命にあるのか、実は決めた場所は僕が誕生した場所であったので方言などで壁があったわけではなかったのですが、周りは当然元の場所からそこまで離れておらず、すでにまとまりが完成していたわけです。僕があまり話しかけることが得意でないことも相まって、溶け込むまで時間がかかりました…。今では、グループにも入れてもらって完全な浮きポジションというわけではなくなったわけですが。部活にも入り、充実した生活を送っています。(またどこかのタイミングで部活の話もしましょうか。)

 最後に様々な手続きの話です。恥ずかしながら、今までこのような事務的手続きなどは全部両親に頼りっきりだったので、様々な手続きが本当に難しかったです…。甘えすぎていたんだなぁと痛感しました。特に住所変更の手続きには戸惑ってしまいました。

 というわけで、この投稿までに僕に起こったことの全てです。早く慣れるように、大人に近づけるように努めようと思います。