わちょーん…
メインを差し置いてマジスプが判明しました。
パワスプ狙いなので目的はこっちじゃないですが、挑戦してみたくなるもの!

そしたら…
↓1日目の一番良かった結果

( ゚д゚)
_, ._
( ゚ Д゚)
( ´゚д゚`)<これはひどい
ちなみに毎回動画撮ってるのでこれの動画ありやす。欲しければ一言どうぞ。
【余談】
・挑戦時のステ
武器:空ハ+7 属性なし
クリ70% 覚チャ15% 300スキリン
・スキルスロット
Aスロ:フェニ(メモ) グラスト ボムトラ(メモ) シーズ(メモ)
Bスロ:トラアロ ルイン エアロ イヴォーク
・アイテムスロット
中級マナポ 水玉 精製マナポ 闇玉 なんかMP回復する奴 完ポ
注意点
・中ボスは闇玉ルインで7割以上減らせるので基本的に瞬殺
・コンラッドは中ボスの中でも良心的 こいつを100Hit超ボコらないとコンボが足りない
・クロエは始動をキチンと取ること 逃げられても泣かない
・ボムトラは重要 フェニも重要 玉ルインはもっと重要
・タイムのB評価は問題ないがダメージがキツすぎる 20台なら簡単なんだけど
パワスプ狙いなので目的はこっちじゃないですが、挑戦してみたくなるもの!

そしたら…
↓1日目の一番良かった結果

( ゚д゚)
_, ._
( ゚ Д゚)
( ´゚д゚`)<これはひどい
ちなみに毎回動画撮ってるのでこれの動画ありやす。欲しければ一言どうぞ。
【余談】
・挑戦時のステ
武器:空ハ+7 属性なし
クリ70% 覚チャ15% 300スキリン
・スキルスロット
Aスロ:フェニ(メモ) グラスト ボムトラ(メモ) シーズ(メモ)
Bスロ:トラアロ ルイン エアロ イヴォーク
・アイテムスロット
中級マナポ 水玉 精製マナポ 闇玉 なんかMP回復する奴 完ポ
注意点
・中ボスは闇玉ルインで7割以上減らせるので基本的に瞬殺
・コンラッドは中ボスの中でも良心的 こいつを100Hit超ボコらないとコンボが足りない
・クロエは始動をキチンと取ること 逃げられても泣かない
・ボムトラは重要 フェニも重要 玉ルインはもっと重要
・タイムのB評価は問題ないがダメージがキツすぎる 20台なら簡単なんだけど
わちょわちょわちょわちょ
やったーわちょ実装だー!
わちょかわいいよわちょ
TR:NW


デフォ髪素晴らしい

れっつ転職会話(順不同?)
























余談1
エレンディルの証明の話が出たのである程度撮っておいた
エルスは全体的に似合ってますな


余談2
某掲示板にて
「剣道ゲージ変動が複数体で変わるスキルと変わらないスキル」
って話を見かけたので簡単に調べてみた。
まず対象の状態はこれ

んで結果

①からだと完全に活力入ってしまったせいでゲージ変動力がわかりづらかった
そのため④を用意。ただ、この剣道ゲージ調整はだいたい見た目で合わせたので正確ではない。
【補足】
サンドストームは複数に当てても変化がないタイプ
スパイラルブラストとダブルスラッシュは複数に当てると変化があるタイプ
スパブラとダブスラの変化があるのは2発目限定(といっても主力ダメージ部分)
ヘニルだと活かしづらい特性だけども、シャドウマスター3体にダブスラすれば明らかに効果が分かるはず。
【結論】
何が言いたかったというと、スパブラにも使い道あるから!
わちょかわいいよわちょ
TR:NW


デフォ髪素晴らしい

れっつ転職会話(順不同?)
























余談1
エレンディルの証明の話が出たのである程度撮っておいた
エルスは全体的に似合ってますな


余談2
某掲示板にて
「剣道ゲージ変動が複数体で変わるスキルと変わらないスキル」
って話を見かけたので簡単に調べてみた。
まず対象の状態はこれ

んで結果

①からだと完全に活力入ってしまったせいでゲージ変動力がわかりづらかった
そのため④を用意。ただ、この剣道ゲージ調整はだいたい見た目で合わせたので正確ではない。
【補足】
サンドストームは複数に当てても変化がないタイプ
スパイラルブラストとダブルスラッシュは複数に当てると変化があるタイプ
スパブラとダブスラの変化があるのは2発目限定(といっても主力ダメージ部分)
ヘニルだと活かしづらい特性だけども、シャドウマスター3体にダブスラすれば明らかに効果が分かるはず。
【結論】
何が言いたかったというと、スパブラにも使い道あるから!
なん…だと…

なん…だと…
さて…DW実装されたので転職時の台詞+αを画像にて紹介。
DW カットイン
凄く…俺得です。アイシャ3種というか全職中で一番好み。
ISのも好みだったし、新しく描いてる人のが好みなのかも?


DWでのマジカルメイクアップ姿
なんか髪型がコレジャナイ感。DCの3玉鎧並にコレジャナイ感。
ちなみに性能的には
・二次職より杖系統が長くなったらしい(?)
・DXのマジックボールが巨大化(DJXと同じ感じ)




そういえば勝手にビームジャベリンになります。メイクアップ時は影響なし。

立ちポーズはこんな感じ。なんか高飛車。
ギルド名消し忘れたけど、まぁいいか。
gif画像なのでクリックしてビューワーで見てくだせぇ。

勝利カットインの存在感が強い。

メイクアップ中の笑顔に違和感が凄い。通常時ならそんな違和感ないんだけども。


転職クエスト会話
多分どっか1個撮り忘れたので抜けてる。
















おまけ
新コマンドの体感
【DXX】
DXのファイアーボールがマジックボールに変更されて、DXXが敵を引き寄せる攻撃。
DXはDJXと同じように単体には2~6Hit、複数には6Hitまで当たる貫通弾、MP回収そこそこ有り。(魔ネク有りで増える)
DXXは単体に5Hit程度で、回収が高い。魔ネク有りでとはいえ、回収15程度ある。
しかも複数に当てても全員フルHit可能と凄く使い易い。メイクアップL6で使ったら回収40くらいになる。やばい。
【XX↓XX or DZXXX】
既存コマンドは変更なし。
浮かし攻撃の後にそれを拾うような形でつなぐことができる。
相手によっては普通に拾えない場合があるようで過信は禁物だが、ミスした時には有りか。
正直他の使いドコロがわからない。
新スキルの体感
【インパクトハンマー】
見なかったことにしよう(
【魔力の杖】
杖攻撃に追加攻撃が確率で入る。
L3で確率10% 魔法攻撃100% 同時対象数3
ZZZで押してるのに発動すると相手が止まっちゃうのがちょっと困る。それ以外は良好。
【空間跳躍】
ロックなので後日(
【空間歪曲】
SPが足りない(
【スクリュードライバー】
L5で物理330% 10Hit
非SAじゃないと安定してフルHitはできない。
SAの場合敵が大きいならフルHitしそうではあるが、それなら他を使うと思う。
人型でも安定して当たるし、最後にダウンさせないので決闘用?
でもギルティープレスのほうが当てやすいし便利そうなのが…うーん。
新メモの体感
【エナジードレイン】
確率30%で吸収率2倍
ヘッドショットと同じ確率に効果。
ただ、こっちはHP回収とMP回収がでかすぎるのでかなり良い感じ。
【エナジースポット】
消費MP10%UP 攻撃範囲増加
攻撃範囲が凄い。ギルティープレスの2発目よりおそらく広い。
特に斜め上にも判定が増加してるのがでかい。
今までギルティープレスが範囲攻撃としては優秀だったのだが、これあるならこっちのほうがいい。
ただ、消費MPはギルティーが175に対してこっちが220になるので結構な差。
テスト(動画)
うーん
これで、テスト用に作った非公開コミュに入ってもらえれば良い感じになるかなー。
・コミュ
【ニコニコミュニティ】試験作成
・動画(?)
http://www.nicovideo.jp/watch/1357504206
これで、テスト用に作った非公開コミュに入ってもらえれば良い感じになるかなー。
・コミュ
【ニコニコミュニティ】試験作成
・動画(?)
http://www.nicovideo.jp/watch/1357504206