ごふっ
※画質が荒いのは動画から取ってきたSSのせいです
※RSはセラピムヌト無し イベント+10武器で巨人リンゴは有り でやってます





,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで試合終了ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
安西先生…心が挫けそうです…でもこのバランス結構いいんじゃないかな…(
※RSはセラピムヌト無し イベント+10武器で巨人リンゴは有り でやってます





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/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
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'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで試合終了ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
( `ー´)
とりあえずあげました。
Passは私のメインキャラ…にしようと思ったのですが、
変換が面倒かもしれないので豆のメインキャラにしました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2962068.zip
画質とかは死んでます。
汚染のHさんしゅんころは何度見ても面白いw
以下の余談は個人的に見どころを上げた感じになりやす。
【余談1:プレイ中に気を使ってる所】
エルスを使う上で、個人的に重要なんじゃないかと思う部分としては剣道回しです。
なお、この動画プレイも相変わらず剣道の活力回しでやってました。
具体的に言うと
・基本的に剣道に沿ったスキルを使う。(活力貯め中なら破壊スキル、活力中なら活力スキル)
・基本コマンドも剣道に沿ったものをなるべく使う。
・ここぞ!というところで使いたいスキルが有る場合はその前から剣道調節しておく。
(例:特定のMAPでフェニを使いたい場所があるのなら、十分な活力ゲージがある活力状態か、活力貯め中で破壊側へ戻らないくらいゲージが十分ある状態にしておく。)
・活力回しなので、活力ゲージが切れそうになったらすぐに活力貯め状態にできるように用意する。
(例:活力ゲージが残り1/8切ったのでSFを使って消費せずに、Z攻撃でMPを貯めつつ消費し、破壊貯め状態になったらすぐにライスラやルナブレで活力貯め状態に戻す。)
・破壊貯め状態にだいぶ偏ってしまったら、(大体1/8以上)破壊貯めて消費したほうが早いので諦めて破壊へ。
ってな感じです。
破壊状態になってるのは基本的にミスなので、やっちまったんだな、と思ってくれれば。
動画見て剣道だけ見てたら
ウォリ 奈落 汚染 幻惑
神 活活破活 活破活活活活破活破 活活活破 活活活破活活活
豆 破破活 活破活 破活破活 活破活活破活
グ 破活破 活破活破活 破活 破活活破
ゆ 破活破 破活活破活 破活破活 破活破破活破
神 破壊:6回 活力:18回
豆 破壊:7回 活力:9回
グ 破壊:7回 活力:7回
ゆ 破壊:10回 活力:8回
結構やっちまってる(
【余談2:今回の汚染の流れ(たぶん)】
(神`ー´):エンチャ
(豆´゚д゚`):アドレナ(暗転)
(ゆ´・_・`):ファントム(暗転)
(豆´゚д゚`):アマブレ
(豆´゚д゚`):スキン
(神`ー´):氷玉
(神`ー´):アドレナ(暗転)
(豆´゚д゚`):ダブスラ
(神`ー´):ソードファイア(暗転)
(ゆ´・_・`):キック
(グ・ω・):炎玉
(豆´゚д゚`):ダブスラ(2発目暗転)
(神`ー´):エンチャ
(神`ー´):ルナブレ(暗転)
(豆´゚д゚`):アルマゲ(暗転)
(グ・ω・):ダブスラ
(ゆ´・_・`):ソドフォ(暗転)
(豆´゚д゚`):トリプル(暗転)
(グ・ω・):ダブスラ(2発目暗転)
この間わずか12秒
奇跡的すぎるwww
特にダブスラの暗転が恐ろしいほど的確に入ってる気がした。
Passは私のメインキャラ…にしようと思ったのですが、
変換が面倒かもしれないので豆のメインキャラにしました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2962068.zip
画質とかは死んでます。
汚染のHさんしゅんころは何度見ても面白いw
以下の余談は個人的に見どころを上げた感じになりやす。
【余談1:プレイ中に気を使ってる所】
エルスを使う上で、個人的に重要なんじゃないかと思う部分としては剣道回しです。
なお、この動画プレイも相変わらず剣道の活力回しでやってました。
具体的に言うと
・基本的に剣道に沿ったスキルを使う。(活力貯め中なら破壊スキル、活力中なら活力スキル)
・基本コマンドも剣道に沿ったものをなるべく使う。
・ここぞ!というところで使いたいスキルが有る場合はその前から剣道調節しておく。
(例:特定のMAPでフェニを使いたい場所があるのなら、十分な活力ゲージがある活力状態か、活力貯め中で破壊側へ戻らないくらいゲージが十分ある状態にしておく。)
・活力回しなので、活力ゲージが切れそうになったらすぐに活力貯め状態にできるように用意する。
(例:活力ゲージが残り1/8切ったのでSFを使って消費せずに、Z攻撃でMPを貯めつつ消費し、破壊貯め状態になったらすぐにライスラやルナブレで活力貯め状態に戻す。)
・破壊貯め状態にだいぶ偏ってしまったら、(大体1/8以上)破壊貯めて消費したほうが早いので諦めて破壊へ。
ってな感じです。
破壊状態になってるのは基本的にミスなので、やっちまったんだな、と思ってくれれば。
動画見て剣道だけ見てたら
ウォリ 奈落 汚染 幻惑
神 活活破活 活破活活活活破活破 活活活破 活活活破活活活
豆 破破活 活破活 破活破活 活破活活破活
グ 破活破 活破活破活 破活 破活活破
ゆ 破活破 破活活破活 破活破活 破活破破活破
神 破壊:6回 活力:18回
豆 破壊:7回 活力:9回
グ 破壊:7回 活力:7回
ゆ 破壊:10回 活力:8回
結構やっちまってる(
【余談2:今回の汚染の流れ(たぶん)】
(神`ー´):エンチャ
(豆´゚д゚`):アドレナ(暗転)
(ゆ´・_・`):ファントム(暗転)
(豆´゚д゚`):アマブレ
(豆´゚д゚`):スキン
(神`ー´):氷玉
(神`ー´):アドレナ(暗転)
(豆´゚д゚`):ダブスラ
(神`ー´):ソードファイア(暗転)
(ゆ´・_・`):キック
(グ・ω・):炎玉
(豆´゚д゚`):ダブスラ(2発目暗転)
(神`ー´):エンチャ
(神`ー´):ルナブレ(暗転)
(豆´゚д゚`):アルマゲ(暗転)
(グ・ω・):ダブスラ
(ゆ´・_・`):ソドフォ(暗転)
(豆´゚д゚`):トリプル(暗転)
(グ・ω・):ダブスラ(2発目暗転)
この間わずか12秒
奇跡的すぎるwww
特にダブスラの暗転が恐ろしいほど的確に入ってる気がした。
BM検証してみたら…
こんな会話がエルソード内の某ギルドであったとさ
==回想==
(神・ω・メ) (ヒーローソウルとか)乗算なのかね
( ´゚豆゚`) さぁ?
==終了==
…ということで検証してみました。
最初に
【結論】
暫定の計算式は以下になる。正直これでいいのかわからん。
攻撃力*防御力補正(切り上げ①)*(倍率*【覚醒補正】)*(【バフ補正】+【ギガドラ補正orエクセル補正orヒーローソウル補正】)(切り上げ②?)*クリティカル補正
(´・ω・メ)こんな複雑になるとは思ってなかった。
(´・ω・メ)特にバフ補正(アクセラ系)が他の補正と違って次の特徴を持つ。
・覚醒補正には乗算で計算する(覚醒してアクセラすると通常の1.44倍)
・他の攻撃力補正には加算で計算する(ギガドラL5してアクセラすると通常の1.5倍となり、1.56倍にはならない。)
・そのため覚醒とバフと他の攻撃力補正が乗ると計算が大変面倒。(覚醒してアクセラしてギガドラL5すると1.8倍となる。1.2*1.2*1.3=1.872倍ではなく、1*1.2*{1+0.2+0.3}=1.8倍。)
(´・ω・メ)あっ、ただギガドラとエクセルするとちゃんと通常の1.56倍よ。バフだけ特殊だから細かくまとめると以下みたいな感じ。
・覚醒=アクセラ=エクセル(L5)=通常の1.2倍
・ギガドラ(L5)=通常の1.3倍
・アクセラとエクセル=通常の1.4倍
・覚醒とアクセラ=覚醒とエクセル=通常の1.44倍
・アクセラとギガドラ=通常の1.5倍
・覚醒とギガドラ=エクセルとギガドラ=通常の1.56倍
・覚醒とアクセラとエクセル=通常の1.68倍
・アクセラとエクセルとギガドラ=通常の1.76倍
・覚醒とアクセラとギガドラ=通常の1.8倍
・覚醒とエクセルとギガドラ=通常の1.872倍
・覚醒とアクセラとエクセルとギガドラ=通常の2.112倍
・覚醒とアクセラとエクセルとギガドラとヒーローソウル=通常の2.6375倍※未検証だが推測
・覚醒とアドレナとエクセルとギガドラとヒーローソウル=通常の3.0336倍※未検証だが推測
(´・ω・メ)あとクリティカルは必ず最後にかかるから補正かかるほど増えやすいわよ。
・クリティカル=通常の1.5倍
・アクセラでクリティカル=通常の1.8倍(+1.1倍)
・覚醒アクセラでクリティカル=通常の2.16倍(+1.22倍)
・覚醒ギガドラでクリティカル=通常の2.34倍(+1.28倍)
・覚醒アドレナでクリティカル=通常の2.7倍(+1.4倍)
・覚醒アドレナとエクセルとギガドラとヒーローソウルでクリティカル=通常の4.5504倍(+2.0168倍)
(´・ω・メ)ちなみに切り上げは計算に誤差がやたら起こる(最大±3くらい)せいで、どう考えてもどっかで切り上げてるとしか考えられないので入れてる。多分もうちょい計算が違うところで切り上げてるけど流石にそこまではわからないねHAHAHA。
【検証内容】
仮定1:訓練場キノコちゃんは防御力0とし、防御力補正は考えないものとする。
仮定2:仮定1から物理100%=物理攻撃力 魔法100%=魔法攻撃力と仮定する。
仮定3:アクセラとアドレナは同じ計算式(補正)であるとする。アドレナなかったから検証してない。
仮定4:ヒーローソウルはボボスさんを対象に調査する。防御力は約24%ほど。防御補正値としては0.763074...となるが仕方ないので小数第6位くらいで計算を当てはめると大体誤差のない数値が出る。
[通常時]
物理100% 989
魔法100% 884
(魔法200%) 1768
同条件でアースブレイク
物理508% 5024
物理761% 7523
[覚醒]
物理100% 1186
魔法100% 1060.5
(魔法200%) 2121
[パワーアクセラ]
物理100% 1186
[覚醒+パワーアクセラ]
物理100% 1424
魔法100% 1060.5
(魔法200%) 2121
[ギガドラ(L6なので攻撃力+32%)]
物理100% 1305
魔法100% 1166.5
(魔法200%) 2333
[ギガドラ+パワーアクセラ]
物理100% 1503
魔法100% 1166.5
(魔法200%) 2333
[ギガドラ+覚醒]
物理100% 1566
魔法100% 1400
(魔法200%) 2800
[エクセル(L5なので攻撃力+20%)]
物理100% 1186
魔法100% 1060.5
(魔法200%) 2121
[エクセル+パワーアクセラ]
物理100% 1384
魔法100% 1060.5
(魔法200%) 2121
[エクセル+覚醒]
物理100% 1424
魔法100% 1272.5
(魔法200%) 2545
[ギガドラ+エクセル]
物理100% 1566
魔法100% 1400
(魔法200%) 2800
[ギガドラ+エクセル+パワーアクセラ]
物理100% 1764
魔法100% 1400
(魔法200%) 2800
[ギガドラ+エクセル+覚醒]
物理100% 1879
魔法100% 1680
(魔法200%) 3360
[ギガドラ+エクセル+覚醒+パワーアクセラ]
物理100% 2117
魔法100% 1680
(魔法200%) 3360
同条件でアースブレイク
物理508% 10756
物理761% 16107
・ここからヒーローソウル検証
物理攻撃力 6922
※通常=物理100%
通常 5282
クリ (7924)
全て 11309
全てクリ 16964
H通常 6867
H覚醒 8241
H覚醒全て 14322
H覚醒全クリ 21483
(神・ω・メ) …あれ?もうこんな時間(ry
==回想==
(神・ω・メ) (ヒーローソウルとか)乗算なのかね
( ´゚豆゚`) さぁ?
==終了==
…ということで検証してみました。
最初に
【結論】
暫定の計算式は以下になる。
攻撃力*防御力補正(切り上げ①)*(倍率*【覚醒補正】)*(【バフ補正】+【ギガドラ補正orエクセル補正orヒーローソウル補正】)(切り上げ②?)*クリティカル補正
(´・ω・メ)こんな複雑になるとは思ってなかった。
(´・ω・メ)特にバフ補正(アクセラ系)が他の補正と違って次の特徴を持つ。
・覚醒補正には乗算で計算する(覚醒してアクセラすると通常の1.44倍)
・他の攻撃力補正には加算で計算する(ギガドラL5してアクセラすると通常の1.5倍となり、1.56倍にはならない。)
・そのため覚醒とバフと他の攻撃力補正が乗ると計算が大変面倒。(覚醒してアクセラしてギガドラL5すると1.8倍となる。1.2*1.2*1.3=1.872倍ではなく、1*1.2*{1+0.2+0.3}=1.8倍。)
(´・ω・メ)あっ、ただギガドラとエクセルするとちゃんと通常の1.56倍よ。バフだけ特殊だから細かくまとめると以下みたいな感じ。
・覚醒=アクセラ=エクセル(L5)=通常の1.2倍
・ギガドラ(L5)=通常の1.3倍
・アクセラとエクセル=通常の1.4倍
・覚醒とアクセラ=覚醒とエクセル=通常の1.44倍
・アクセラとギガドラ=通常の1.5倍
・覚醒とギガドラ=エクセルとギガドラ=通常の1.56倍
・覚醒とアクセラとエクセル=通常の1.68倍
・アクセラとエクセルとギガドラ=通常の1.76倍
・覚醒とアクセラとギガドラ=通常の1.8倍
・覚醒とエクセルとギガドラ=通常の1.872倍
・覚醒とアクセラとエクセルとギガドラ=通常の2.112倍
・覚醒とアクセラとエクセルとギガドラとヒーローソウル=通常の2.6375倍※未検証だが推測
・覚醒とアドレナとエクセルとギガドラとヒーローソウル=通常の3.0336倍※未検証だが推測
(´・ω・メ)あとクリティカルは必ず最後にかかるから補正かかるほど増えやすいわよ。
・クリティカル=通常の1.5倍
・アクセラでクリティカル=通常の1.8倍(+1.1倍)
・覚醒アクセラでクリティカル=通常の2.16倍(+1.22倍)
・覚醒ギガドラでクリティカル=通常の2.34倍(+1.28倍)
・覚醒アドレナでクリティカル=通常の2.7倍(+1.4倍)
・覚醒アドレナとエクセルとギガドラとヒーローソウルでクリティカル=通常の4.5504倍(+2.0168倍)
(´・ω・メ)ちなみに切り上げは計算に誤差がやたら起こる(最大±3くらい)せいで、どう考えてもどっかで切り上げてるとしか考えられないので入れてる。多分もうちょい計算が違うところで切り上げてるけど流石にそこまではわからないねHAHAHA。
【検証内容】
仮定1:訓練場キノコちゃんは防御力0とし、防御力補正は考えないものとする。
仮定2:仮定1から物理100%=物理攻撃力 魔法100%=魔法攻撃力と仮定する。
仮定3:アクセラとアドレナは同じ計算式(補正)であるとする。
仮定4:ヒーローソウルはボボスさんを対象に調査する。防御力は約24%ほど。防御補正値としては0.763074...となるが仕方ないので小数第6位くらいで計算を当てはめると大体誤差のない数値が出る。
[通常時]
物理100% 989
魔法100% 884
(魔法200%) 1768
同条件でアースブレイク
物理508% 5024
物理761% 7523
[覚醒]
物理100% 1186
魔法100% 1060.5
(魔法200%) 2121
[パワーアクセラ]
物理100% 1186
[覚醒+パワーアクセラ]
物理100% 1424
魔法100% 1060.5
(魔法200%) 2121
[ギガドラ(L6なので攻撃力+32%)]
物理100% 1305
魔法100% 1166.5
(魔法200%) 2333
[ギガドラ+パワーアクセラ]
物理100% 1503
魔法100% 1166.5
(魔法200%) 2333
[ギガドラ+覚醒]
物理100% 1566
魔法100% 1400
(魔法200%) 2800
[エクセル(L5なので攻撃力+20%)]
物理100% 1186
魔法100% 1060.5
(魔法200%) 2121
[エクセル+パワーアクセラ]
物理100% 1384
魔法100% 1060.5
(魔法200%) 2121
[エクセル+覚醒]
物理100% 1424
魔法100% 1272.5
(魔法200%) 2545
[ギガドラ+エクセル]
物理100% 1566
魔法100% 1400
(魔法200%) 2800
[ギガドラ+エクセル+パワーアクセラ]
物理100% 1764
魔法100% 1400
(魔法200%) 2800
[ギガドラ+エクセル+覚醒]
物理100% 1879
魔法100% 1680
(魔法200%) 3360
[ギガドラ+エクセル+覚醒+パワーアクセラ]
物理100% 2117
魔法100% 1680
(魔法200%) 3360
同条件でアースブレイク
物理508% 10756
物理761% 16107
・ここからヒーローソウル検証
物理攻撃力 6922
※通常=物理100%
通常 5282
クリ (7924)
全て 11309
全てクリ 16964
H通常 6867
H覚醒 8241
H覚醒全て 14322
H覚醒全クリ 21483
(神・ω・メ) …あれ?もうこんな時間(ry














