エルソのやる気が危篤(死
間違いなくあの糞騎乗(名前忘れた)のせいなんだけども、なんとなくやる気を1から10で評価してみる。
1.エルソード
やる気:1
あの糞騎乗に出会ってなかったら6はあった。
ハーメリングくらいの役割なら我慢できたが、あれは流石に許容できない。
ぶっちゃけ見てるだけでさえつまらないし不快。使ってみたいとも思わないし、手に入れたら捨てるレベル。
次戻るとしたら、レイドと野良PTは絶対行かない。あれがいる限り。
2.ピクトロジカFF(Android/iOS)
やる気:8
たぶんあまり知られてないソシャゲ。
ピクロス的なパズル(お絵かきロジックのほうが一般的?)でFFキャラが戦う感じ。
もう二年近く続けているのだけど、まだまだ飽きる気配がない。
3.FFグランドマスター(Android/iOS)
やる気:6
つい最近出たソシャゲなのかMOなのかはわからん代物。
FF11と世界観は同じらしいがよく知らない。
システム的にはわいわいFFできる感じで、結構面白いんだけど、
運営があれで終わりそうな気配がすごい。スレも荒れてる。
もったいないゲーム。
4.立体ピクロス2(3DS)
やる気:10
長い間続編がなかったんだけど最近出た。
超面白いけど、ガッツリやるとすぐなくなる気がしてちょびちょびしてる。
5.テイルズオブヴェスペリア(PS3)
やる気:8
土日によく友人とやってる。何故か今更やってる。
60時間超えたのにストーリーが終わらず2人で困惑中。
やりこみ要素が多いのでそこが楽しみ。
あとこれやってる影響でアクションで一緒にやる感じは満足してる感がある(ぁ
エルソードもテイルズみたいに戦闘進化させて どうぞ。
6.パワポケ14(DS)
やる気:2
何故パワポケの続編を出さないんだコ○ミ!
ちなみに普通のパワプロはいらない。あれとは別物です。
ペナントで6チーム全部自作キャラでCOM操作で戦わせてるのが楽しいんだけど、超長いので未だに終わってない。
7.マリオメーカー(WiiU)
やる気:5
最近やる気低下気味。作る案とかすぐなくなったわ…。
やる側としては超激ムズなのができて満足してる。
難しいのやってると、気がついたら2,3時間経過してたりして焦る。
8.みんなでスペランカー(PS3)
やる気:5
やる気は結構あるんだけど、これオンラインだから人が全く居なくてソロ以外できない現状。
EX10とか頑張っても6,7ステージ(10ステージ連続でクリアしないといけない)しか行けないから、そのうちクリアはしたい。
最初は上で出てきた友人とやってたんだけど、彼は通常ステージの全100ステージでもう疲れたらしい。ぐぬぬ。
9.ドカポンシリーズ
やる気:?
続編早く出してどうぞ。これステ○ングに言えばいいのかな。
友人とよくCPUいじめやってるけど全作(SFC、PS、PS2、CG、Wii)やったからもうやるものがない。
10.マリオカート8(WiiU)
やる気:1
一人じゃやる気ない。
が、最近200ccがやる機会があった。あれは結構楽しい。操作覚えてなかったけど。
友人はあまり好まなかったのでだめだった。
11.いたスト
やる気:1
一人じゃあんまりやる気しない。
友人とやったらこういうのはあんま好きでないとのこと。(´゚д゚`)ぇー
ドカポンは好きだからボードゲームでこういうのは行けるかと思ったんだ…。
12.太鼓の達人
やる気:4
そろそろなんか新しいのほしい。稼働してないVitaあたりので買えばいいんだけど他にやりたいの多いからいっか。
意外と友人受けがいいのでたまーにWiiUのしてる。
13.スパロボBX(3DS)
やる気:4
二周目やる気があまり起きない。
ストーリーはガンダムがユニコーンでAGEでOOで騎士ガンダムで面白いところもあったけど、UXが良すぎてつい比べてしまう。
あと隠し取るのが辛い。サーバイン使いたいけど一周が何十時間かかるんだってところが難しいところ。
14.ファイアーエムブレムif(3DS)
やる気:4
スパロボBXの影響で全然やってない。
白夜クリアしたけど、買っただけーな… なんだっけ。名前忘れたけど第3ルート。
白夜だけだと意味不明なストーリー具合だったのは頂けないので、そのうちやる。
15.シムシティとかそういうの
やる気:5
たまーにやりたくなるんだけど、PC新調したらPC版買おう。そうしよう。
16.プロジェクトクロスゾーン2(3DS?)
やる気:6
確かそろそろでるんじゃなかったっけ。よく調べてない、が前作のPXZクリアしてないんだなこれが。あと数十話くらいだろうから、そっから。
思いついたの羅列したらこうなった。
積みゲーは山ほどあるので、そいつらも入れたらやばい。
テイルズのツインブレイブだかそんなのは封すら開けていないことに最近気づいたし…。
1.エルソード
やる気:1
あの糞騎乗に出会ってなかったら6はあった。
ハーメリングくらいの役割なら我慢できたが、あれは流石に許容できない。
ぶっちゃけ見てるだけでさえつまらないし不快。使ってみたいとも思わないし、手に入れたら捨てるレベル。
次戻るとしたら、レイドと野良PTは絶対行かない。あれがいる限り。
2.ピクトロジカFF(Android/iOS)
やる気:8
たぶんあまり知られてないソシャゲ。
ピクロス的なパズル(お絵かきロジックのほうが一般的?)でFFキャラが戦う感じ。
もう二年近く続けているのだけど、まだまだ飽きる気配がない。
3.FFグランドマスター(Android/iOS)
やる気:6
つい最近出たソシャゲなのかMOなのかはわからん代物。
FF11と世界観は同じらしいがよく知らない。
システム的にはわいわいFFできる感じで、結構面白いんだけど、
運営があれで終わりそうな気配がすごい。スレも荒れてる。
もったいないゲーム。
4.立体ピクロス2(3DS)
やる気:10
長い間続編がなかったんだけど最近出た。
超面白いけど、ガッツリやるとすぐなくなる気がしてちょびちょびしてる。
5.テイルズオブヴェスペリア(PS3)
やる気:8
土日によく友人とやってる。何故か今更やってる。
60時間超えたのにストーリーが終わらず2人で困惑中。
やりこみ要素が多いのでそこが楽しみ。
あとこれやってる影響でアクションで一緒にやる感じは満足してる感がある(ぁ
エルソードもテイルズみたいに戦闘進化させて どうぞ。
6.パワポケ14(DS)
やる気:2
何故パワポケの続編を出さないんだコ○ミ!
ちなみに普通のパワプロはいらない。あれとは別物です。
ペナントで6チーム全部自作キャラでCOM操作で戦わせてるのが楽しいんだけど、超長いので未だに終わってない。
7.マリオメーカー(WiiU)
やる気:5
最近やる気低下気味。作る案とかすぐなくなったわ…。
やる側としては超激ムズなのができて満足してる。
難しいのやってると、気がついたら2,3時間経過してたりして焦る。
8.みんなでスペランカー(PS3)
やる気:5
やる気は結構あるんだけど、これオンラインだから人が全く居なくてソロ以外できない現状。
EX10とか頑張っても6,7ステージ(10ステージ連続でクリアしないといけない)しか行けないから、そのうちクリアはしたい。
最初は上で出てきた友人とやってたんだけど、彼は通常ステージの全100ステージでもう疲れたらしい。ぐぬぬ。
9.ドカポンシリーズ
やる気:?
続編早く出してどうぞ。これステ○ングに言えばいいのかな。
友人とよくCPUいじめやってるけど全作(SFC、PS、PS2、CG、Wii)やったからもうやるものがない。
10.マリオカート8(WiiU)
やる気:1
一人じゃやる気ない。
が、最近200ccがやる機会があった。あれは結構楽しい。操作覚えてなかったけど。
友人はあまり好まなかったのでだめだった。
11.いたスト
やる気:1
一人じゃあんまりやる気しない。
友人とやったらこういうのはあんま好きでないとのこと。(´゚д゚`)ぇー
ドカポンは好きだからボードゲームでこういうのは行けるかと思ったんだ…。
12.太鼓の達人
やる気:4
そろそろなんか新しいのほしい。稼働してないVitaあたりので買えばいいんだけど他にやりたいの多いからいっか。
意外と友人受けがいいのでたまーにWiiUのしてる。
13.スパロボBX(3DS)
やる気:4
二周目やる気があまり起きない。
ストーリーはガンダムがユニコーンでAGEでOOで騎士ガンダムで面白いところもあったけど、UXが良すぎてつい比べてしまう。
あと隠し取るのが辛い。サーバイン使いたいけど一周が何十時間かかるんだってところが難しいところ。
14.ファイアーエムブレムif(3DS)
やる気:4
スパロボBXの影響で全然やってない。
白夜クリアしたけど、買っただけーな… なんだっけ。名前忘れたけど第3ルート。
白夜だけだと意味不明なストーリー具合だったのは頂けないので、そのうちやる。
15.シムシティとかそういうの
やる気:5
たまーにやりたくなるんだけど、PC新調したらPC版買おう。そうしよう。
16.プロジェクトクロスゾーン2(3DS?)
やる気:6
確かそろそろでるんじゃなかったっけ。よく調べてない、が前作のPXZクリアしてないんだなこれが。あと数十話くらいだろうから、そっから。
思いついたの羅列したらこうなった。
積みゲーは山ほどあるので、そいつらも入れたらやばい。
テイルズのツインブレイブだかそんなのは封すら開けていないことに最近気づいたし…。
FEIF3
進行度:25章やり直し中
25章は問題なくクリアしそうになったところ、ミスで1時間以上が犠牲になったΩ\ζ°)チーン
ボス(不動)をあとは倒すのみ
↓
一撃で死ぬ味方を範囲内に置き忘れる
↓
あっ
↓
なんだ命中率20やん。実行命中は10%もないやろ。
↓
直撃Ω\ζ°)チーン
実際に実行命中は8.20%だった模様。
当たるときは当たる確率だった。
必殺1%で死ぬとか危険でやらないし、やっぱミスが悪い(ぁ
ちなみにジョーカーさんが犠牲者だったのだが、彼は物語的に死なないようだ。
ただ序盤の兄弟とかみたいに使えるわけではなく、そりゃクラシック選んだし(死
◆成長度合いとか
・主人公
ドーピングはHP力が1回、守備魔防が2回
力と速さは空夜効果で+2
高いHPで安定した能力。魔法は怖いが当たらければどうということはない。(40%あたりで普通に怖い)
すれ違いなどで太陽とか稼ぎ用のスキルとかをもってきている。
時間かければ主人公はいくらでもスキル付けられるしいっか。

・歌姫とはいったい
幸運はスキルで+4
こいつどこまで上がるんだ…たぶん40だけど。
今までの踊り子より遥かに強い。オリヴィエも強かったけど、踊り子状態でここまでならなかった。
ただ、HPと守備がまったく上がらないので前に出せない。
カンストした技と速さは飾りです。

・姉強し
気がついたらとんでもステータスとなっていた。
ドーピングしてる主人公並に強い。
登場時からやたら硬いペガサスナイトとは思っていたが、普通に守備もあがる。特攻の弓に耐えることすらある。
流石に今作の弓は斧並みに火力高めなので終盤は辛いが、弓以外には圧倒的だ。

・妹もなかなか
午で技速さ守備魔防+3
HPが若干不安だが、間違いなく成長しやすい。
ただ、杖役が足りないので、この高い能力を活かせていなかったり。

こんなこともあった。

まぁこの後事故って、リセット(死
・まさに剣聖
霞刀で速さ+2(刀効果含む)
完璧に剣聖なステータス。力が何故かリョウマを超えてる。
HPのせいで即死しそうなのだが、この刀なら回避90超えなので槍すら避ける。

・兄貴
雷神刀で力+4
雷神刀と優秀な固有スキルで一軍になれる。
あと全体的にHPヘタレ気味な中、高い方なので回避囮役として優秀。

・やっぱ強くなった
霊刀は守備魔防-4(刀補正含む)
魔法系とHP以外は脅威の成長率。
速さはカンストしてるので、はやいとこ像とか建てたい。

・忍は強い
あまりうまく成長していないとは思うが、肝心なところは成長しているのと、手裏剣が役立つのでほぼ一軍。
ただ、やたら強い影響で鍵開け要員としてはもったいない。

・意外とタフ
午で技速さ守備魔防+3
なんか結構タフに成長した。速さが難点。
あと婆娑羅の破天は発動率が高いので結構いい感じ。
ときどき防陣で「いかん、思い出し笑いが…」とかいう台詞好き。

・幼なじみェ…
超中途半端。
ハイエナ以外には使いにくい。うまく成長させたらエースっぽいのだが…。

・弟さん
魔法系が悲惨すぎる。
あと力が中途半端でヘタレ気味か?
弓は武器が優秀なのに成長がいかんせい安定しない。
もう一人の弓のセツナはもっと上がりにくいので、まだましなのかもしれないが。

・獣枠
なにげに良成長してる。
守備が怪しいが、武器で使い分けできるので、物理壁、魔法壁、回避囮全部できる。
スキルも優秀なので育てて損はなさそう。

すれ違いとかで、見慣れないキャラいると思ったら、ヘルプみて解決。
支援は皆A止めしてるからなぁ。
その影響で離脱した某忍者が不味い気がしてる。
まだ戻ってないため、下手したら戻らない?
あいつ子供作らせてねぇ!(死
25章は問題なくクリアしそうになったところ、ミスで1時間以上が犠牲になったΩ\ζ°)チーン
ボス(不動)をあとは倒すのみ
↓
一撃で死ぬ味方を範囲内に置き忘れる
↓
あっ
↓
なんだ命中率20やん。実行命中は10%もないやろ。
↓
直撃Ω\ζ°)チーン
実際に実行命中は8.20%だった模様。
当たるときは当たる確率だった。
必殺1%で死ぬとか危険でやらないし、やっぱミスが悪い(ぁ
ちなみにジョーカーさんが犠牲者だったのだが、彼は物語的に死なないようだ。
ただ序盤の兄弟とかみたいに使えるわけではなく、そりゃクラシック選んだし(死
◆成長度合いとか
・主人公
ドーピングはHP力が1回、守備魔防が2回
力と速さは空夜効果で+2
高いHPで安定した能力。魔法は怖いが当たらければどうということはない。(40%あたりで普通に怖い)
すれ違いなどで太陽とか稼ぎ用のスキルとかをもってきている。
時間かければ主人公はいくらでもスキル付けられるしいっか。

・歌姫とはいったい
幸運はスキルで+4
こいつどこまで上がるんだ…たぶん40だけど。
今までの踊り子より遥かに強い。オリヴィエも強かったけど、踊り子状態でここまでならなかった。
ただ、HPと守備がまったく上がらないので前に出せない。
カンストした技と速さは飾りです。

・姉強し
気がついたらとんでもステータスとなっていた。
ドーピングしてる主人公並に強い。
登場時からやたら硬いペガサスナイトとは思っていたが、普通に守備もあがる。特攻の弓に耐えることすらある。
流石に今作の弓は斧並みに火力高めなので終盤は辛いが、弓以外には圧倒的だ。

・妹もなかなか
午で技速さ守備魔防+3
HPが若干不安だが、間違いなく成長しやすい。
ただ、杖役が足りないので、この高い能力を活かせていなかったり。

こんなこともあった。

まぁこの後事故って、リセット(死
・まさに剣聖
霞刀で速さ+2(刀効果含む)
完璧に剣聖なステータス。力が何故かリョウマを超えてる。
HPのせいで即死しそうなのだが、この刀なら回避90超えなので槍すら避ける。

・兄貴
雷神刀で力+4
雷神刀と優秀な固有スキルで一軍になれる。
あと全体的にHPヘタレ気味な中、高い方なので回避囮役として優秀。

・やっぱ強くなった
霊刀は守備魔防-4(刀補正含む)
魔法系とHP以外は脅威の成長率。
速さはカンストしてるので、はやいとこ像とか建てたい。

・忍は強い
あまりうまく成長していないとは思うが、肝心なところは成長しているのと、手裏剣が役立つのでほぼ一軍。
ただ、やたら強い影響で鍵開け要員としてはもったいない。

・意外とタフ
午で技速さ守備魔防+3
なんか結構タフに成長した。速さが難点。
あと婆娑羅の破天は発動率が高いので結構いい感じ。
ときどき防陣で「いかん、思い出し笑いが…」とかいう台詞好き。

・幼なじみェ…
超中途半端。
ハイエナ以外には使いにくい。うまく成長させたらエースっぽいのだが…。

・弟さん
魔法系が悲惨すぎる。
あと力が中途半端でヘタレ気味か?
弓は武器が優秀なのに成長がいかんせい安定しない。
もう一人の弓のセツナはもっと上がりにくいので、まだましなのかもしれないが。

・獣枠
なにげに良成長してる。
守備が怪しいが、武器で使い分けできるので、物理壁、魔法壁、回避囮全部できる。
スキルも優秀なので育てて損はなさそう。

すれ違いとかで、見慣れないキャラいると思ったら、ヘルプみて解決。
支援は皆A止めしてるからなぁ。
その影響で離脱した某忍者が不味い気がしてる。
まだ戻ってないため、下手したら戻らない?
あいつ子供作らせてねぇ!(死
FEIF2
進行度:15章終了後
結構進んだ。
覚醒に比べると難易度は若干高め?
あと勝利条件が今までのFEみたいに豊富になっている。(覚醒はほぼ敵全滅だった)
デュアル最強ではないけど、横にいるとサポートアタックするのが結構エグい。
敵もバンバン使ってくるため対処必須。スキルで場所変えるのが結構あるので工夫できて楽しい。
基本武器が無限に使えるようになったので、ファルシオン的な夜刀神涙目な現状。
これ3段階進化とかじゃないと銀シリーズのほうがしばらく強い。
あと、なんで銀は使うと能力減るんだとつっこんでしまった。
減っても鋼より強いし、鉄をひたすら錬金するなら銀が手軽な気がするから、強さ的には問題ない。というよりおかげで味方の火力高め。
某章での王様(ミッ◯ーではない)は、無理矢理倒せた。
Lv17の主人公で33ダメージに抑える(HP34)ことができてひたすら反撃。
幸運は踊り・叫び込みで33になったので0。危なく見えて大安定。
その前の大量の敵は竜石主人公の握手会で耐えた。
お兄様がクソ強いせいで後ろが1回やられたが、その章のリセットはそれだけで済んだ。
ちなみに35ターンくらいで全滅させてクリア。
ストーリー的に特に影響なし(´・ω・`)
我が陣営の優秀な奴ら
・ドーピングは力守備魔防が各1回

・もはや踊るより戦ったほうが良さげ
でも、踊り子は欲しい。

・君は魔王枠だったのか
気がついたら超成長してたのと育てやすさで上級職二番手

・安定した成長

・男では高め

・番外:剣聖にあるまじき力と専用武器でこのままでは削り役にすらならない

結構進んだ。
覚醒に比べると難易度は若干高め?
あと勝利条件が今までのFEみたいに豊富になっている。(覚醒はほぼ敵全滅だった)
デュアル最強ではないけど、横にいるとサポートアタックするのが結構エグい。
敵もバンバン使ってくるため対処必須。スキルで場所変えるのが結構あるので工夫できて楽しい。
基本武器が無限に使えるようになったので、ファルシオン的な夜刀神涙目な現状。
これ3段階進化とかじゃないと銀シリーズのほうがしばらく強い。
あと、なんで銀は使うと能力減るんだとつっこんでしまった。
減っても鋼より強いし、鉄をひたすら錬金するなら銀が手軽な気がするから、強さ的には問題ない。というよりおかげで味方の火力高め。
某章での王様(ミッ◯ーではない)は、無理矢理倒せた。
Lv17の主人公で33ダメージに抑える(HP34)ことができてひたすら反撃。
幸運は踊り・叫び込みで33になったので0。危なく見えて大安定。
その前の大量の敵は竜石主人公の握手会で耐えた。
お兄様がクソ強いせいで後ろが1回やられたが、その章のリセットはそれだけで済んだ。
ちなみに35ターンくらいで全滅させてクリア。
ストーリー的に特に影響なし(´・ω・`)
我が陣営の優秀な奴ら
・ドーピングは力守備魔防が各1回

・もはや踊るより戦ったほうが良さげ
でも、踊り子は欲しい。

・君は魔王枠だったのか
気がついたら超成長してたのと育てやすさで上級職二番手

・安定した成長

・男では高め

・番外:剣聖にあるまじき力と専用武器でこのままでは削り役にすらならない

FEIF
昨日は夕食後に何故か寝てしまって、気がついたら日が回っていた。
そしてなんとなくFEIFを開始。
あらかじめダウンロードで既にダウンロード済みだったので即プレイできた。
そしてなんとなく7章始めまで終わらせた。
本当は黒の予定だったが、ストーリーが白じゃないとわけわからんらんだったので白に。
ちなみ女主人公にした。男はなんかいいのがなかった。というか髪型変なのばっかじゃねーか!
あとハードのクラシックどす。デュアル万能ゲーって、わけでもなくなったようで何回か死にかけた。
そしてなんとなくFEIFを開始。
あらかじめダウンロードで既にダウンロード済みだったので即プレイできた。
そしてなんとなく7章始めまで終わらせた。
本当は黒の予定だったが、ストーリーが白じゃないとわけわからんらんだったので白に。
ちなみ女主人公にした。男はなんかいいのがなかった。というか髪型変なのばっかじゃねーか!
あとハードのクラシックどす。デュアル万能ゲーって、わけでもなくなったようで何回か死にかけた。


















