よく友人から『弓兵は不遇だよねーw』なんて話をされますが、内心ビキビキしております。
( ゚ω゚)
今回は、皆さんに弓兵の素晴らしさを理解していただく為に、メリットとデメリットを並べてみます。
出来るだけ主観及び擁護しないつもりでしたが、読み直してみたら、ほんの少ししてました☆
さて、列挙してみます()内の☆が多ければ多い程は注目すべきポイントという事です。
【デメリット】
・兵士一体あたりの値段が真ん中に位置するのに、最も足が遅い(☆☆☆)
・3コスUCがいない(☆☆)
・騎馬に弱い(☆☆☆)
・陰気な武将が多い。基本的に格好悪い(☆)
【メリット】
・Cに女武将がいる(☆☆☆☆)
・槍に強い(☆☆☆☆)
・総じてカードが安い。また、他兵種に比べて強撃がつけやすい(☆☆☆)
・言い訳になる(☆☆☆☆☆☆☆)
まずはデメリットについて。
・兵士一体あたりの値段が真ん中に位置するのに、最も足が遅い
多分、途中で弦に引っかかり転んだりしているんでしょう。
そういうドジっ娘属性可愛いですよね。
可愛いんだから、これはメリットでしたね。失礼失礼(笑)
・3コスUCが存在しない
これは騎馬&槍(何故かニ体いる)に差を付けられた感じもありますね。
もういっそ、最近安くなったキョチョに付けちゃえば問題は無いでしょう。
UR諸葛亮も武将自体のステは上がりません。つまり、キョチョ+強撃により自力でUR諸葛亮を作れる訳です(移動速度?先読みすれば問題無し)
また、攻撃振り奇計曹操の単一兵種版だと思って下さっても、特に問題ありません。
私は絶対にやりませんが、オススメです。
・騎馬に弱い
接近される前に弓が当たればよし。
・陰気な武将が多い。基本的に格好悪い
カード自体の絵柄、特に1.5コスが酷いですね。
その分高レベルのスキルを始めから持っているのでしょう。
弓の初期移動速度が低いから、相殺されて
メリットについては、詳しく語らなくてもご理解いただけるでしょう。
【総括】
主に弓兵で進めていく事は、得てしてマゾゲーになりやすい。
だが、それがいい…
( ゚ω゚)
今回は、皆さんに弓兵の素晴らしさを理解していただく為に、メリットとデメリットを並べてみます。
出来るだけ主観及び擁護しないつもりでしたが、読み直してみたら、ほんの少ししてました☆
さて、列挙してみます()内の☆が多ければ多い程は注目すべきポイントという事です。
【デメリット】
・兵士一体あたりの値段が真ん中に位置するのに、最も足が遅い(☆☆☆)
・3コスUCがいない(☆☆)
・騎馬に弱い(☆☆☆)
・陰気な武将が多い。基本的に格好悪い(☆)
【メリット】
・Cに女武将がいる(☆☆☆☆)
・槍に強い(☆☆☆☆)
・総じてカードが安い。また、他兵種に比べて強撃がつけやすい(☆☆☆)
・言い訳になる(☆☆☆☆☆☆☆)
まずはデメリットについて。
・兵士一体あたりの値段が真ん中に位置するのに、最も足が遅い
多分、途中で弦に引っかかり転んだりしているんでしょう。
そういうドジっ娘属性可愛いですよね。
可愛いんだから、これはメリットでしたね。失礼失礼(笑)
・3コスUCが存在しない
これは騎馬&槍(何故かニ体いる)に差を付けられた感じもありますね。
もういっそ、最近安くなったキョチョに付けちゃえば問題は無いでしょう。
UR諸葛亮も武将自体のステは上がりません。つまり、キョチョ+強撃により自力でUR諸葛亮を作れる訳です(移動速度?先読みすれば問題無し)
また、攻撃振り奇計曹操の単一兵種版だと思って下さっても、特に問題ありません。
私は絶対にやりませんが、オススメです。
・騎馬に弱い
接近される前に弓が当たればよし。
・陰気な武将が多い。基本的に格好悪い
カード自体の絵柄、特に1.5コスが酷いですね。
その分高レベルのスキルを始めから持っているのでしょう。
弓の初期移動速度が低いから、相殺されて
メリットについては、詳しく語らなくてもご理解いただけるでしょう。
【総括】
主に弓兵で進めていく事は、得てしてマゾゲーになりやすい。
だが、それがいい…