考察その2。
どうも、部屋の面子によってゲームが変わるらしい・・・
まぁ、上手い下手あるので当たり前ですけどね^^;
しかし、スポットしない芋砂ばかりの部屋に入ったときの絶望感と言ったら・・・
相手にする分にはかなり楽なのですけどね。
味方の場合は、なんて言うか何とも・・・(;^ω^)
あと、ヘリの落とし方をどうするかってところですね~。
丁寧に乗る前にトレーサーダーツつけてくれる人もいるけど(取られたときのために)
飛んでるヘリに対して、トレーサーダーツをつけるのはかなり難儀な感じ。
他に追尾する武装があれば良いんですけどね・・・
ん~、コレばっかりはやり込んで探すしかないんですかね~。
とりあえず、ラグい時のキル表示が遅いのをなんとかして欲しいw
どうも、部屋の面子によってゲームが変わるらしい・・・
まぁ、上手い下手あるので当たり前ですけどね^^;
しかし、スポットしない芋砂ばかりの部屋に入ったときの絶望感と言ったら・・・
相手にする分にはかなり楽なのですけどね。
味方の場合は、なんて言うか何とも・・・(;^ω^)
あと、ヘリの落とし方をどうするかってところですね~。
丁寧に乗る前にトレーサーダーツつけてくれる人もいるけど(取られたときのために)
飛んでるヘリに対して、トレーサーダーツをつけるのはかなり難儀な感じ。
他に追尾する武装があれば良いんですけどね・・・
ん~、コレばっかりはやり込んで探すしかないんですかね~。
とりあえず、ラグい時のキル表示が遅いのをなんとかして欲しいw