火力を上げる

ネックレスを攻撃+クリティカルに変える、リングも勿論クリティカル、腕にもクリエンチャ20レア武器の+10は39まで余裕で使える。課金のHP・AP・クリのエンチャは相当強い


HPの重要性

キューピットと若い何とかは10%回復、よって最大HPが増えれば増える程死ににくくなり回復量も増える。よって物魔問わず兜はHP、武器には力/体力混合。また、耳装備はブロック付一択


マジの30スキル挑発

とった頃はかなり頼りになるがそのうちあまり使わなくなる。エンチャしまくればマジでもHPが5k近くになるのでボス何かも逆に挑発無しでタゲを移させる→回復2体が有効になる。むしろ取り巻きが厄介


ブックポイントのサポ傭兵+α

確実に言えるのはこれは必須傭兵。コウモリ2(サモは無し)+サボテン2、使役者、リスの6体は全部ほしい。リスは召喚時間が短いのがネックだけどコスト6と少なく調整に便利8↑にしておくと良い。


*ブックの緑枠の所 ex) 最下列の植物~エルピまで全部埋めると通常+ボーナスPがもらえ合計で90P程に


魔に使役者

有効といえば有効、フィールドなら攻撃傭兵出す位なら使役者+回復2出して範囲狩りしたほうが効率は上がる。そもそもフィールドだと攻撃傭兵が殆ど何もしない内に敵が死ぬ。ただしボス相手だと要らない上に約1mかかる。装備と他のサポ含めた傭兵がほぼ揃っているならとるべき。

*追加 実は恥ずかしい事にコウモリは1体しか無理だと思い込んでいました、しかし実際は2体装着できる

ようなので本当にとってもフィールドのみになりそうです、スロットに入れる余裕ないですね・・・。


片手剣とエライムウォール

エンチャするレベルの話で片手剣はまず死なない、両手玉はたまに死ぬ。両手杖は真っ先に死ぬ。装備がしょぼかったら全員死ぬ、が一番粘るのは両手玉。


エンチャ

力破片は港の弱い方のグリフォン、シールドは辻付近の森か墓どちらか純粋体力は虐殺者からDROP


アルフォンス

未教化 コスト15 HP4000 180秒 60%以下で15%回復

ブラッククリスタル→21以降の武器防具強化に必要、30の時点で1個40の時点で2個使う。足りない。8↑で+1個必要量が増える


ホワイトクリスタル→40武器の8以降使う

→ex)40 +8→9 ブラックx3 ホワイトx1 確か・・・・ね・・・


サポ傭兵

サポ傭兵揃えれば強くなるなら他の武器もそうじゃないかと考えるのが普通。もちろん強くなる、が早熟なのが遠距離魔、理由は遠距離の時点でサポが死にづらい+魔サポの数が少ない。中間が近物、強化してサポが死にづらくなり、使えるサポの数やHPが増えたら回復傭兵の効果もフルに発揮できるし個人的に視線使うファイタは攻撃傭兵一切いらないと思う。大器晩成が遠物理の銃、理由は言わずもがな。ただし遠物に全部の効果がちゃんと乗るのか乗らない物もあるのか表記で分からない情報もあるから、恐らく。


お金が無い

価格検索ができる+レアという程のレアがないので放っておいてもどんどん値段が下がる。特別Dのカードとかは価格競争にならない安値でいいから確実に売ってお金に変える。100%値段が上がるのはこのページ書いてある、とあるアイテムくらい。いくら良い物を売っていても買い手がつかない値段なら相場自体が下がっていくのを待つだけ。露店に場所名もしっかり書くのも重要 武前等 ただ倉庫すぐ近くに露店はお勧めできない。冒険Pをできる限り使い切るのも重要。しかしアクセとHPエンチャには真っ先にお金をかけた方が良い。


*レイクアリゲーターの所に稀に沸くクロコダイルからは宝物袋をDROPし ルーン,2級触媒,100kコインのいずれかを落とす。恐らく沸き時間は固定ではなくランダム。通りがかりに居るか確認して1~4chを確認、クロコ待ちの人が居なければちょくちょく倒すを繰り返すと触媒が結構たまる。