……ごめんなさい。
2つの世界は分断しなくてはいかないのか。地球とパラミタを繋ぐ絆の答えは!?
シナリオタイトル :【戦乱の絆 第二部 最終回】
シナリオ種別 :グランドシナリオ(有料)
担当ゲームマスター :蒼フロ運営チーム
登場 15
というわけで、採用されました。
選択を避けるようにという通達やらあったのに、普通に人が居ましたね。
結局、避難活動は杞憂と終わったのですが。
蛮族さん達は殴られ損。かわいそうに。
というか、思い切りこっちが悪者じゃないですか。
蛮族さん普通の人ばっかりじゃないですか。申しわけねぇ!
こちらは契約者、相手はおそらく一般人?
人数に差はあれど、向こうに死人が出ていてもそうおかしくない力量差なわけで
ガチバトル後に食糧貰っちゃった時にはどうしようかと……。どうすれば償える?
あー、でも一番最初に避難民も鉄拳制裁してたから+-0か?
などと訳のわからない事も思いつつ。
基本的に、あんまり気にしません。でも、ごめんなさい。
荒野で煩くしてると原住民の蛮族さん達が怒るんじゃないかという想定でしたが
どっちかといえば、こちらの方の気が立っていたというオチでしたか。
話は変わって、記念アイテムの戦乱の絆。
決して断たれる事がないと言われる、スペックの高い不思議な紐です。
ちょうどシナリオ【ラムネとアイスクリーム】にて、紐を使う予定があったのですが
ラムネの箱を適当に縛るためだけに秘宝持ち出すのもどうかと……。
オーバースペックとはこういうことを言うのです。
今回は素直に当初の予定通り20メートルのロープを使おうと思います。
使いようがあるようで無いアイテムですが、ここぞと言うときに使いたい紐。
アクションは追記アクション
▼プレイヤーの意図
乗り物で運びきれなきゃ徒歩での旅。そこそこ危ない旅となりそう。また、万一の場合にも心が折れぬように。
▼キャラクターの目的
【4】西シャンバラでの避難活動
▼キャラクターの動機
今ここで(パラミタで)出来ることをするべき。
▼キャラクターの手段
避難活動の手伝いをします。
西から東シャンバラの都市へ向かうには、大荒野を通らざるを得ません。
大人数での移動が騒がしく、蛮族達の気も立ってるはず。
護衛が必要ですね。
喧嘩(主に蛮族による襲撃、あるいは普通に避難民どうしの喧嘩か)を仲裁しながら、東シャンバラの都市へ歩を進めます。
ただの喧嘩という体裁で、表向きだけでも大事にならないように。
ごちゃごちゃになると心も疲れます。良くない傾向ですわ。
必要なら拳で仲裁の後、魔法で傷を治癒。
荒野の蛮族達にも事情を伝え、一応警告を。
命が惜しければ、西へ向かうのはお止しなさい。
西へ向かうなら、火事場泥棒など働こうと言うのなら、それが原因で命を落とす事となりましょう。
パートナーのアクション
▼ナカヤノフ ウィキチェリカの手段
蛮族たちに見つかる前に走り抜けるとか
そんな事が出来るなら最良だけど、一般人じゃ難しいよね。
最低限の家財道具を運ぶだけで精一杯なのにさ。
せめて支えとなるものは奪われないまま、東にたどり着けるように。
空から避難の様子を監視。
蛮族によるカツアゲなどが見られたら、上空から氷術を放つ。
一発目は威嚇だけ。二発めは脅し。三発めから本気出す。
奪っちゃ駄目だよモヒカンさん。
今の持ち物が、この人の全財産なんだから。