【1ヶ月遅れのイースター】髪は長い友だち | arffeitのブログ

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ウサギは寂しいと髪を狩る!? 坊主にされる前にイースター・エッグを探し出せ!
シナリオタイトル   :【1ヶ月遅れのイースター】
シナリオ種別     :ノーマルシナリオ
担当ゲームマスター  :鷺沼 聖子 MS
登場 (1) 2 9

1ページ目に、名前の登場はありませんが
初っ端刈られてる女子生徒はどうやらリリィのようです。(2ページより。)
2ページで名前が出たときには既につるつる状態でした。
いわゆる出オチってやつですね。


事件解決のため、必死に戦ってきました。
事件を解決したら、髪が元どおりになるという情報なんか無いので
今回は純粋な他人のための行動です。

現実を見たくないが為、って理由もありましたけどね。
目の前の現実に向かう事で、頭の上の現実を放棄。
つまりどうすればいいのか、全く分からないのでした。
先行きに明るさが無ければ、瞳に虚ろさも宿ろうってものです。
ただし頭は明るい。

刈られたら終わりなのではない。
刈られないように気をつける必要も無い、逃げ回ることもいらない。
失うものなど何も無いのだから。
一度刈られてしまえば、逃げる必要はありません。
ゲームオーバーな状態でも戦い続ける、つまりゾンビ状態ですね。
反則に近い状態での無敵ですが
この精神が音楽室での戦いに役立ったようで、良かったです。


PLとしてもなかなか力を入れていますよ。このシナリオには。
刈るために外見1を『ごく普通』から『髪がキレイ』に変更してみたり。
ガイドにもマスコメにも、刈られたらどうなるかなんて書いてありません。
解決したら髪が返ってくるなどという情報も無し。
そんな訳で、悲しい結末も覚悟の上つるつるにしています。

もしも元に戻らなければ、『頭髪無しはじめました』も厭わない域で。
むしろ、ここで前髪ぱっつんなリリィともお別れだと覚悟していましたし。
そうなってしまえば、やらなければならない事も多く、いろいろ面倒くさいので
事件が解決して本当に良かったです。

いつか本当に坊主にしてやりたい所ですが
今回の事態は乗り越えましたので、次は半年後くらいに。
機会があれば、忘れた頃に坊主にしてやりたいです。

アクションは追記アクション
▼プレイヤーの意図
事件の解決に尽力させたいです。『失うものなどもう何も無い!』という具合の必死さで。

▼キャラクターの目的
イースター・バニーを食い止める

▼キャラクターの動機
これ以上、犠牲を増やすわけにはいきませんわ

▼キャラクターの手段
一人でゆっくりできる午後は貴重。
周囲の喧騒も特に気に留めず、のんびりお茶を愉しんでいたら
刈られてしまいました……。

物凄くショックを受け、しばし呆然したのち我に返る。
無くした物は仕方がありません。これからすべき事は……
これ以上、多くの悲劇を生まない為に、目の前の現実に立ち向かわないと。
イースターバニーを食い止めましょう!
(目の前の現実に向かう事で、頭の上の現実を放棄。)


と言うわけで、つるつる状態から行動開始。
頭は清楚なウィンプルで隠し、髪が無いのを誤魔化しながら
立ちふさがるバニーはバニッシュで退散させながら
生徒の目からの逃げ道を探します。

「勘違いしないで下さいませ。
既にわたくしには、(兎の刃から)逃げる必要など無くなっているのです。」
「逃げるのはあなたですわ、イースターバニー!聖なる光に退去せよ!」
倒す事は不可能でも、目晦まし位なら出来るでしょう。


物を隠すなら人気の無いところだと思うので
(と言うか自身も人目から逃れたいので)
【音楽室】に逃げ込み、イースターエッグを探します。


(PL:刈られっぱなしという、悲しい結末に終わっても泣きません。
これをきっかけに髪型を変えてみるのもいいかもと。)