泥棒ウサギは逃げ込むは地下迷宮!? お宝を取り戻せ!
シナリオタイトル :【個人的お宝探索!】
シナリオ種別 :ノーマルシナリオ
担当ゲームマスター :夜光ヤナギMS
登場 8
さて、久しぶりの後悔ですが、後悔すべき所があんまりありません
成長したということでしょうか
ウサギ追いまわし組の筆頭です
逃げられること前提みたいなアクション
こんなんで捕まえちゃったら、他に追いかけてた人の苦労はなんだってんだ
でもけっこう頑張った
ウサギに噛まれないような工夫とか
ウサギが暴れて噛まれること前提っぽかったけど噛まれなかったよ
よかったよかった
プリッツ同行組も楽しそうでしたね
地下迷宮の謎の真相になんて言っていいか
家族の愛情って良いものですね
リアクション上であまりベタベタするでなく
あっさり語っておしまいだったのが自分的には好印象 そんな思い出。みたいな
まだ謎は残るということで続編があればまた参加したいものです
そして頂いた称号『後先を考えない』
つまり、死んだらどうする!
性格をよく表しているので使い勝手がよさげです
これからも後先なんか考えず突き進め!進め!
そういえば関係無い話となりますが、このアクションを書いた頃に
月うさぎの里に遊びに行きました いっぱい居ました
うさぎを背中から掴んでみたけど割と平気っぽかった
いや、マジで死んだらどうする気だったんだろ。自分。
アクションは追記▼プレイヤーの意図
兎を無理やり捕えたい。大雑把で適当な感じで。
▼キャラクターの目的
ウサギを捕まえロケットを取り上げる
▼キャラクターの動機
プリッツの宝物と聞いたロケットを取り戻してあげたい。兎はストレスに弱いのです。早急に終わらせますわ。
▼キャラクターの手段
噛まれて痛いのも嫌ですし手早く済ませてしまいましょう
でも、動物には嫌われがちなんですよね
ランプを借り
おやつ代わりに果物の砂糖漬けを持っていく(疲労回復に良い)
網は持っていかない
モンスターとはち合わせたらメイスで叩きつぶすか
数が多ければバニッシュで一掃という大雑把な戦い方をする
こちらの疲労など相手にで敵わないと感じたら逃げる
僧侶は戦闘向きの職業ではありませんし
兎を見たら、まず果物でおびき寄せる
餌で安心させたら、制服の上着をバサッ!と被せその上からギュっ!と捕える
乱暴な扱いに兎が暴れるだろうと予測されるため、噛まれないよう網より厚手の制服を使用
兎が暴れると予測しながらそんな扱い
鷲掴みにすると兎には過大なストレスがかかり凄く暴れます。最悪の場合死に至ります
というか人に触られ慣れない兎は不用意に触っちゃ駄目です。常識です
PCは知っていますが「流石に死にはしないでしょう」と考え、杜撰な扱いをします
また兎は基本的には甘党なので、果物程度なら喜ぶし良いものの
砂糖漬けなど人間が食べるものはあげてはいけません。常識です
PCは知っていますが「流石に(ry」と杜撰な(ry
こんな状態なので生物に嫌われる訳です