6月25日のニュースによれば、RTX 4060は6月28日(水曜日)の夜に正式に解禁される予定です(基本版)。公式では既に仕様、基本性能、価格が公表されており、実測結果を待つのみです。

 

 RTX 4060は、最初のAD107小核心を採用したデスクトップ向けグラフィックスカードで、3072個のCUDAコアと128-bit 8GB GDDR6メモリを搭載しています。RTX 4060 Tiのような16GBバージョンはありませんが、将来的にはRTX 3060 12GBのようなアップグレード版が登場するかどうかはわかりません。

 

 位置づけから見ると、RTX 4060は主に1080pゲーム向けで、2Kでもプレイ可能ですが、画質を犠牲にする必要があり、DLSS 3の恩恵に頼る必要があります。

現在、RTX 4060の3DMarkスコアが多くリークされており、前世代のRTX 3060 8GBと比較して平均47.9%の向上が見られますが、RTX 3060 12GBと比較すると平均で22.8%のリードとなります。

 

具体的には以下の通りです(それぞれ3060 8GB/12GBとの比較):

Speed Way:+58.4%、+16.6%

Port Royal:+30.7%、+17.2%

Time Spy:+55.3%、30.3%

Time Spy Extreme:+61.1%、+32.7%

Fire Strike:+38.0%、+19.8%

Fire Strike Extreme:+41.8%、+23.4%

Fire Strike Ultra:+50.0%、+19.4%

 

 注目すべきは、これらの結果は古いバージョンのドライバ(536.20)を使用しているものであり、正式に発売された後は新しいドライバとの組み合わせによりさらなる改善が期待されます。

 

 もちろん、3DMarkのテストは理論的な性能にすぎません。一般的には実際のゲームでの性能向上はそれほど大きくならない傾向にありますが、RTX 4060には引き続き約20%の世代間のパフォーマンス向上が期待されます。これはRTX 4060 Tiのわずか10%を上回る改善となります。

 

 5万円からのRTX 4060、ご検討されますか?それともより安価なRTX 4050の登場を待ちますか?

 

 

Huaweiから独立したHornorシリーズですが、あれ以降日本で発売していなく、中国や東南アジア、南米などでは人気健在のようです。その10周年を記念した作品がコスト無視したもので、Redmiも驚くほどのコスパということで注目されております。日本で発売は未定ですが、以下が記事です。

 

去年、こんなスマートフォンがありました:

 

 それは曲面デザインを備え、1080P+10bit+120Hzリフレッシュレート+1920Hzの高周波PWMディムリングを持つ優れたOLEDディスプレイを搭載しています。

5100mAhの大容量バッテリーと12GB+7GB(拡張可能なRAM)=19GBのRAM体験...

 

 カメラモジュールはスターサークルデザインを採用し、5000万画素の超高画質メインカメラ、172gの軽量ボディを持っています。ただし、唯一の明らかな短所は性能が弱く、スナドラ695を採用しています。

 

 これだけのハードウェア構成は日常使用に十分であり、最終価格が1499元(約3万円)となると、コストパフォーマンスは抜群です!

 

 このスマートフォンは、オフライン販売で非常に人気のある「HornorX40」ですが、本日、「HornorX」シリーズの10周年記念作品である「HornorX50」が正式発表されました!

 

 私はこのようなコストパフォーマンスの高いモデルが発売されるのを見ると、フラッグシップモデル以上に興奮します。特に10周年記念ということで、Hornorは新しい手法を取るはずですよね?

 

 まずはディスプレイから見てみましょう。前世代のディスプレイ性能はこの価格帯では優れていましたが、今回はさらなるアップグレードが行われました~

HornorX50は、6.78インチの曲面OLEDディスプレイを採用しており、前世代と比べて0.01インチ大きくなりました。

 

 解像度は2652 x 1200ピクセルであり、Hornorとしては初めてこの価格帯のモデルに1.5Kディスプレイを採用し、表示効果がより細かくなり、依然として1920Hzの高周波PWMディムリングおよび120Hzのリフレッシュレートをサポートしています。

もう一つの重要なアップグレードポイントはカメラです。

 

 HornorX50のフロントカメラは800万画素をサポートし、リアカメラは1億画素のメインカメラ+200万画素のサブカメラにアップグレードされました。サブカメラが数を揃えるためのものと理解してもよいですし、この価格帯ではあまり高い要求はできません。

 

 5000万画素から1億画素への変更により、より多くの画面の詳細を撮影できます。撮影された画像が二次的な切り抜きが必要な場合でも、写真のクリアさを保つことができます。

 

 また、皆さんが最も気になるプロセッサの面では、HornorX50は初めてスナドラ6 Gen1を搭載し、サムスンの4nmプロセスで作られています。

ただし、前世代のスナドラ695と比べると、性能の変化はあまり大きくありません。CPUのクロック周波数も依然として2.2GHzですが、主に消費電力の向上が図られています~

 

 バッテリー持続時間に関しては、HornorX50には5800mAhの大容量バッテリーが内蔵されており、35Wの高速充電と画面内指紋認証技術に対応しています。

このような大容量のバッテリーとより効率の良いスナドラ6 Gen1を組み合わせれば、日常的な使用では完全に問題なく、軽度の使用ならば2日間充電する必要がないかもしれません!

 

 ただ残念なことに、35Wはやや低いです。なぜなら、X30は66W、X40も40Wだったからです。この逆行するアップグレードは少し残念ですね。

 

 しかし、今回のバッテリー容量はかなり大きくなっていますが、重量は185gに抑えられ、厚さもわずか7.98mmです。さらに曲面デザインが加わることで、手触りも非常に快適です。

リーク情報によると、荣耀X50には8GB+256GBと12GB+256GBの2つのバージョンがあり、価格は依然として1499元と1699元です。(約3万円ー3.5万円)

 

 もちろん、オンライン上やパフォーマンス重視のユーザーにとっては、購入の欲求はあまりないでしょう~

 

 ただ、オフラインユーザーにとっては、実際にHornorストアで試用し、比較的低価格で手に入れることは、スマートフォンにあまり興味のないユーザーにとって魅力的です。

 

 

 「これはコンピュータの歴史における新しい時代の始まりです」と、Appleの最高経営責任者(CEO)ティム・クックは、Appleの年次開発者会議(WWDC)で「Apple Vision Pro」を発表しました。

 

 各メディアからはほぼ絶賛の声が上がり、多くは「七年の歳月を経て剣を研ぐ」とか「未来がやってきた」といった大げさな表現がなされました。ここでは具体的なApple Vision Proの操作には触れずに、Appleがインタラクションにおいてどのような努力を重ねてきたかについて振り返ってみたいと思います。

1984年に初代Macintosh(Mac)パーソナルコンピュータが発売され、タッチパッドが搭載されました。

 

 2001年に発売された音楽プレーヤーiPodは、指で回転させて曲を選択するクリックホイール(Click Wheel)が特徴でした。

 

 2007年、AppleはiPhoneを通じてマルチタッチ(Multi-Touch)を導入し、タッチスクリーン起動機能を実現しました。

 

 Appleは革新的なユーザーインターフェースを通じて、複雑なITを簡単にし、人々をコンピュータの世界に引き込むという重要な能力を持っています。この能力はかつてAppleの成長エンジンであり、効率を向上させることがその核心でした。

早くも2019年には、クック氏は公に「拡張現実(AR)は次世代コンピュータのプラットフォームです。マルチタッチと同様に、ほぼすべての製品がそれを採用するでしょう」と述べています。

 

 では、Apple Vision Proは効率を向上させるのでしょうか?ここで、なぜ拡張現実の製品がまだ一般消費者に普及していないのかについて分析してみたいと思います。

現在のヘッドセットには2つの重要な欠点があります:小型化が難しいことと、応用シーンの不足です。

 

 小型化が難しい

 

 初期のコンピュータは、弾道計算のニーズに応えるためにペンシルベニア大学によって発明されました。それは高価で大型であり、費用は約487,000ドルで、80x80フィートで重量は28トンあり、一般の人々が触れることができるものではありませんでした。70年以上の進化の中で、コンピュータは携帯電話に進化し、誰もが所有できるものになりました。

 

 電子製品の軽量化、小型化、無感化は電子製品の最終目標です。現在のヘッドセットは室内で1時間以上装着することが難しく、頭にスポンジを当てるのは非常に不快なことです。また、Apple Vision Proの本体重量は453グラム(外部バッテリーは含まれていません)に達します。

 

 眼鏡をかけている場合、近視や遠視であっても直接使用することはできません。Vision Proはユーザーの眼球の動きを正確に追跡する必要があります。Appleは「購入可能な、蔡司の磁性レンズを単独で提供していますが、これは使用の便利さや快適さに影響を及ぼし、すべてのレンズがサポートされるわけではありません。

電子製品を負担にするのではなく、喜びとすることができるようにすることは、誰にとっても受け入れられないことです。

 

 使えるシーンが不足

 

 我々はヘッドセットを何のために使用するのでしょうか?この問いにはっきりした答えがあるように思えます:現実世界のことを完全に没頭して体験するためです。ザッカーバーグが「メタバースで人間は何をするのか?」と問われたとき、彼は「没入型のリモートオフィスワークができます」と答えました。

しかし、それは非常に退屈なものです。

 

 Apple Vision Proではタイピングの方法がデモンストレーションされましたが、ぎこちない操作は10本の指でタイピングする効率と比べても劣ります。マジックキーボードを使用しても切り離された感覚が増し、目の追跡と指のピンチでより複雑な操作を行うため、効率は低下します。

 

 生産性については触れませんが、一般的なVRARデバイスでさえも、PCレベルのゲームをプレイするのは非常に難しい操作です。指を動かすだけで前に進める操作に比べて、全方位の車輪上を移動するために没入感を求めることは効率が低すぎます。

ゲームやオフィスワークができない、効率的な生産性ツールとして機能しないのであれば、なぜ私たちはヘッドセットデバイスを使用する必要があるのでしょうか?

Apple Vision Proは多くの欠点がありますが、皆がAppleをリーダーとして待っています。

 

 Apple Vision Proの欠点は、業界全体の欠点です。Appleは非常に強力ですが、仮想現実が具体的に何を成し遂げるのか、コンテンツエコシステムをどのように構築するのかは、業界全体で共同で推進する必要があります。AppleがARに参入し、解決策を提案すれば、他の競合他社も迅速に追随するでしょう。これがAppleの強みです。

Apple Vision Proではコントローラーは必要なく、眼と手の協力だけでインタラクションが可能です。目の移動によってインタラクションするモジュールを選択したり、Siriを呼び出したりアプリを開いたり閉じたりすることができます。これらの創造的なインタラクション方法と優れたハードウェアデザインは後続の製品に参考となるでしょう。

 

 Appleはこの新しいこの分野において先駆者ではありませんが、間違いなくリーダーになるのでしょう。

 

iPhoneの画面をテレビに出すものですが、

ふと会議室を見たら、休み時間に漫画をテレビに写して読んでた同僚を発見。

普段なにに使っているの?と聞いたところ、
・ゲームアプリ対応、原神 スターレイル ドラゴンボールレジェンズ ブラッククローバーモバイルなどをテレビでやったり、
・アベマとtverをテレビで見たり
・ジャンプのマンガをTVで読んだりと

いろいろ活用してるようです。最新iOS16.5対応ですし、ぜひもう一回ご活用してみていただければと思います。

 

 

 

 

 

 

 6月23日のニュースによると、現在のスマートフォンは画面がますます大きくなっています。視覚的にはより優れていますが、携帯性はあまり理想的ではありません。小さな画面のフラッグシップスマートフォンが好きな方には、ASUS Zenfoneシリーズが良い選択肢です。

 

 デジタルブロガーのEvan BlassがASUS Zenfone 10のレンダリング画像を公開しました。新しいモデルの完全な外観デザインが示されています。

レンダリング画像から分かるように、新しいモデルはZenfone 9に似たデザインを採用しており、画面サイズは前世代と同じ5.9インチで、ユーザーは財布に入れることができます。

 

 背面には、ASUS Zenfone 10は2つの大きなカメラカットアウトと1つのLEDフラッシュ、およびASUSのロゴを備えています。また、従来の黒、白、赤、青のカラーに加えて、新しいモデルには緑のカラーバリエーションも追加されています。

 

 性能面では、新しいモデルはQualcomm Snapdragon 8 Gen 2チップを搭載し、16GBのRAMと256GB/512GBのUFS 4.0ストレージを備えています。

さらに、ASUS Zenfone 10には5000mAhのバッテリーが内蔵されており、67Wの高速充電に対応しています。液体冷却システムを採用し、IP68の防塵防水性能も備えています。

 

 発売時期については、ASUS Zenfone 10は6月29日にグローバルで発売される予定であり、ASUSは今後、このモデルに関するさらなる詳細を公表する予定です。

 

 6月20日のニュースによると、2019年には、小米がMi MIX Alphaというサラウンドスクリーンデザインを採用したコンセプトモデルを発売していました。

 

 このスマートフォンの外観デザインのコンセプトは、今でも非常に革新的です。

今日、小米がスマートフォンの外観デザイン特許を取得し、公開しました(特許番号CN308090117S)。特許の概要とデザイン図から判断すると、これはまさにMi MIX Alphaの「続編」と言えるものです。

 

 この特許によるスマートフォンの外観は、リング状の曲面スクリーンデザインを採用しており、Mi MIX Alphaと同様にほぼ全体が画面となっています。

同時に、前後のカメラは画面下のカメラを採用しており、背面には飾り部品が突き出ていません。ハードウェアの技術コンセプトもより革新的です。

 

 この外観デザイン特許が実現すれば、Mi MIX Alphaのデザインコンセプトを引き継ぎながら、より革新的で新興技術を組み合わせたスマートフォン製品がユーザーの前に現れることが想像されます。

 

 したがって、すべての外観デザイン特許が実現するわけではありませんが、それでも期待される製品です。

 

 

 6月22日のニュースによると、評価機関DXOMARKがHONOR 90モデルの画面テストスコアを公表しました。この機種は140点を獲得し、同価格帯で第1位にランクインしました。なお、日本での発売は未定のようです。

 

 また、全世界の機種ランキングでは11位に位置しており、この成績はiPhone 14やXiaomi 13 Proを上回っています。

 

 DXOMARKによると、HONOR 90の画面は室内および低光条件下で非常に快適な明るさレベルを持っており、屋外のシーンでは若干の制約がありますが、非常に高いディテールレベルを実現しています。

 

 さらに、このデバイスは色彩表現と読みやすさの面でも非常に優れており、中程度の暗いトーンのレンダリングにおいても優れたパフォーマンスを発揮しています。

適応型の明るさ調整能力、優れたディテール表現、優れた色彩表現を備えるHONOR 90は、HDR10コンテンツの視聴においても非常に良いユーザーエクスペリエンスをもたらします。

 

 HONOR 90は非常に高いフリッカー周波数を持っており、ほとんどフリッカー現象が起こりません。

 

 報道によると、このデバイスは世界初の3840Hzの超高周波PWMディミングを採用しており、IEEE Std1789-2015の規格に基づき、フリッカー周波数が3125Hzを超える場合は人の目にリスクがなく、「ゼロリスク」スクリーンとも呼ばれています。

 

 Epic今周はうれしいお知らせがあります。『theHunter:Call of the Wild』と『忘れられた王国のアイドルチャンピオン』が無料で入手可能です。期限は6月29日23時までとなっていますので、興味のあるプレイヤーはお見逃しなく。

 

 来週は『The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos』をプレゼントします。

 

 theHunter:Call of the Wild』の紹介:

 

 『theHunter:Call of the Wild』はAvalanche Studiosが開発したファーストパーソンシューティングハンティングゲームです。美しいオープンワールドで生命にあふれた自然の世界がプレイヤーに提供され、臨場感あふれる個人の狩猟体験を実現します。荘厳な鹿から畏敬の念を抱かせる野牛、無数の鳥から昆虫まで、真実の自然生態系がプレイヤーの目の前に広がります。

 

 ゲーム内には50平方マイルの自然エリアがあり、シングルプレイモードに加えて最大8人のオンライン協力プレイもサポートされています。

 

 『忘れられた王国のアイドルチャンピオン』の紹介:

 

 『忘れられた王国のアイドルチャンピオン』は冒険ストラテジーバトルゲームで、レトロなゲームスタイルを採用しています。プレイヤーは所有する英雄を制御して激しい戦闘を行い、簡単でわかりやすい操作で新しいゲーム体験を楽しむことができます。

 『ファイナルファンタジー16』が先日正式に発売され、評判も非常に良いです。Metacriticの平均スコアは88点であり、IGNとGameSpotからは9点の評価を受けています。多くのメディアがゲームの魅力的なストーリーと刺激的な戦闘体験、世界設定の優れた仕上がりを称賛しています。

 

 『ファイナルファンタジー16』の初回プレイでは、主人公クレイヴの最大レベルは50であり、最終戦闘の難易度もその範囲内に設定されています。プレイヤーは適切な武器と技術を持っていればストーリーの進行に詰まる心配はありません。

 

 NEWゲーム+モードを解除すると、クレイヴの最大レベルは100に引き上げられます。ゲームの難易度が上昇し、モンスターの数も増えますが、主人公は初回プレイで解放したスキルを使用することができます。

 

 海外の有名攻略グループであるPowerPyxによれば、『ファイナルファンタジー16』のプラチナトロフィーを獲得するためには70〜90時間のプレイ時間が必要だそうです。プラチナトロフィーを獲得するためには、銅トロフィー40個、銀トロフィー6個、金トロフィー3個を集める必要があります。PowerPyxはトロフィーの獲得難易度を5段階中のレベル5(最高難易度は10)と評価していますが、いくつかの攻略テクニックを使えばプラチナトロフィーの獲得難易度はレベル3まで下がるそうです。

 

 『ファイナルファンタジー16』は『ファイナルファンタジー』シリーズに大胆な変更を加えた作品であり、リアルタイムバトルモードになり、ストーリーもより暗く大人向けになりました。

 

 『ファイナルファンタジー16』は、Square Enixが製作・発売した、長い歴史を持つロールプレイングゲームシリーズ『ファイナルファンタジー』の第16作目となる正統な続編です。

 

 ゲームはシリーズ共通の神話的なストーリーを背景にし、それを基に独自の物語を自由に展開しています。

 本日(6月22日),『ファイナルファンタジー16』が正式に発売されました。評価メディアであるDigital Foundryは、ゲームの分析ビデオを公開し、レビュアーはゲームの体験がほぼ完璧であると評価していますが、パフォーマンスモードの改善が必要であると指摘しています。

 

 著者は、『ファイナルファンタジー16』が美しく制作され、驚くべき視覚効果を持つシリーズの最新作であり、初回リリースの品質が細心の注意を払って磨かれたものであると述べています。

 

 『ファイナルファンタジー16』は、品質モードとパフォーマンスモードの2つの選択肢をプレイヤーに提供しています。品質モードはFSRに比較的依存していますが、それでも非常に素晴らしい見た目で、ゲームは約99%の時間で安定した30fpsの体験を提供しています。一部の大規模な戦闘や特定のシーンでフレームドロップが発生することがあります。

 

 しかし、パフォーマンスモードでは、画質が明らかに低く、フレームレートも安定していません。比較的小さな300MBのパッチをインストールしていても、テスト中にゲームは頻繁に60fps以下に低下し、48fps以下になることさえあります。戦闘は探索よりも優れたフレームレートのパフォーマンスが得られるとレビュアーは説明し、これは開発者の意図的な設定であると述べています。

 

 ゲームのストーリーテリング部分は、シリーズのハイライトであり、環境、シーン、戦闘部分も非常に優れています。パフォーマンスモードの問題を除けば、非常に満足のいくゲームです。