2023年7月3日のニュースによると、台湾の半導体製造大手であるTSMCは、今年中に3nmプロセスの量産に移行し、AppleのA17がおそらく最初に採用される予定です。その後、3nmプロセスファミリーはさまざまなバージョンに拡大され、2025年には2nmプロセスの量産に移行する予定です。

 TSMCの副総裁である張さんは最近、2nmプロセスであるN2の開発が順調であり、予定通り2025年に量産が開始されると発表しました。

 さらに、彼は2nmプロセスの良品率についても明らかにしました。現在、256Mb SRAMチップでは50%以上の良品率を達成しており、目標は80%以上です。

 TSMCの2nmプロセスは、FinFETトランジスタ技術を放棄し、GAA(ゲートオールアラウンド)トランジスタ技術に移行する予定です。N2はN3Eプロセスと比較して、同じ消費電力で10%〜15%高速化されるか、同じ速度で25%〜30%の消費電力削減が可能です。ただし、トランジスタの密度向上は10%〜20%にとどまります。

 しかし、先進技術の利点として、2nmプロセスのファブリケーション(製造)コストはますます高くなっています。3nmプロセスの価格が2万ドルに上昇した上に、2nmプロセスのファブリケーションは1枚のウエハあたり2.5万ドルを超えます。

 幸いなことに、2nmプロセスは近い将来、竹科の工場で小規模なトライアル生産ラインを立ち上げる予定です。今年の目標は、約千枚の試作ウエハを生産することです。

 試作が順調な場合、TSMCの2nmプロセスは、竹科宝山20ファブ(工場)での製造が完了した後、そのチームによって2024年のリスク試作と2025年の量産目標に向けて引き継がれる予定です。

 

 6月29日の報道によると、AIによる絵画に関する議論の中で、最も現実的な問題が著作権の問題です。

 これが多くのプラットフォームがAIによる絵画を「サポートしない」という立場になっている理由でもあります。

 最近、ゲーム開発者のr/aigamedevがRedditで投稿し、AIによって生成されたコンテンツを使用しているため、Steamに提出した新しいゲームがリリース拒否されたと報告しました。

 具体的には、彼らはValve社から次のように告げられました:「必要なすべての権利を所有していることを証明できない場合、そのゲームは承認されません。」

 Valve社の公式発言では、「このような人工知能による生成アートの合法的な所有権がまだ明確でないため、AIによって生成されたリソースを含むゲームをリリースすることはできません。AIのトレーニングデータセットに含まれる知的財産権をすべて所有していることを確認できる場合に限ります。」

その他の情報源では:

 現在のAIによる絵画では、既存の画像をトレーニングセットとして使用し、AIによってそれらと類似した絵画の描画方法を「学習」させる必要があります。

 しかし、ほとんどのトレーニングセットの作成者は、個人的な著作権を持った作品を大量に所有しているわけではないため、他の作者の作品をトレーニングセットとして使用する場合があります。

 これにより、AIによる絵画は潜在的な著作権の帰属リスクが存在することとなります。今後のAIは、なんでも学習させた無料のAIと、著作権管理されたコンテンツのみ学習させた有料なAIに分かれていきそうですね。

 

 

 

 6月29日のニュースですが、現在まで任天堂はSwitchの後継機に関する有効な情報を公表しておらず、ただ「進行中」という状態にあるだけです。

 しかし最近、ブロガーのBenji-Salesの情報によると、FTC(連邦取引委員会)におけるマイクロソフトのActivision Blizzard買収の聴聞会でCEOであるボビー・コティック氏が予想外のニンテンドー新型ゲーム機に関する情報を明らかにしました。

 コティック氏によると、このSwitchの後継機は第8世代ゲーム機、つまりPS4やXbox Oneのレベルの性能を持つとのことです。

ただし、注意すべきは、同じ第8世代ゲーム機でも、初代PS4とPS4 Proのような半世代アップグレード版の間には相当な差があるということです。

したがって、コティック氏が明らかにした情報だけでは、Switchの後継機の具体的な性能を明確にすることはできません。

ただ確かなことは、少なくとも任天堂は今回新しいゲーム機に正規のプロセッサを搭載する予定であり、Wii Uのような「伝統的なプロセッサ」を採用するという奇妙な操作は行わないでしょうね。基本的な性能が上がれば、今後はゲーム移植も簡単になるので、ゲーム数がかなり増えると思われる。

 

 6月29日のニュースですが、マイクロソフトとFTC(連邦取引委員会)の最近の法廷闘争において、XboxとPlayStationの間の多くの確執が明らかにされました。その中でも一つの要点は、独占ゲームです。

マイクロソフトのCEO、ナデラ氏は法廷証言で、「もし私が決めることができるなら、私はすべての独占作品をなくすことを喜んでやりますが、現在の市場状況はソニーによって定義され、主導されています。Xboxはゲーム機市場で低いシェアを持つプレーヤーであり、決定権はありません。私たちはこの世界に存在しているとはいえ、それは私が愛する世界ではありません。」と述べています。

現在、マイクロソフトによるActivision Blizzardの687億ドルの買収取引は停滞しており、ソニーはこれが競争に不利であると主張しています。

以前、マイクロソフトは、ソニーがゲーム開発会社を買収したことにより、多くの作品がPlayStationの独占となったため、自ら反撃しなければならなかったと公言しており、その一環としてB社の買収によって『スターコン』をXboxの独占作品として手に入れました。

 

 6月29日の報道によると、ハーバード大学のトップ物理学者であるアヴィ・レヴ教授が、太平洋海底で「エイリアンの宇宙船」の残骸を発見した可能性を発表しました。

 レヴ教授は2011年から2020年までハーバード大学の天文学部門の主任を務め、現在はアイビーリーグの「エイリアンを探す」ガリレオ計画の責任者です。

 報道によれば、2014年1月9日の未明、IM1流星が地球に向かって飛来し、大気との摩擦により空中で燃え尽き、溶けた鉄の雨滴の跡を残しました。その後、太平洋上空で爆発し、パプアニューギニアの沿岸に落下しました。

 2023年6月14日、レヴ教授と彼のチームはパプアニューギニアに向かい、ほぼ2週間かけて強力な磁力スレッジハンマーを使用してこれらの金属の破片を掘り出しました。

 磁力スレッジハンマーによって50個の微小な鉄球状の破片が発見されました。これらの破片の直径はわずか数ミリメートルです。これらの破片の多くはマグネシウム、チタン、鉄で構成されており、地球にとって非常に異常な元素の組み合わせです。レヴ教授はこれをIM1流星に属する強力な証拠と考えています。

 レヴ教授はメディアに対して、「IM1の高速と異常な物質の強度を考慮すると、その出所は太陽系とは異なる自然環境であるか、またはエイリアンの科学技術文明によるものである可能性があります。」と述べました。

 レヴ教授はまた、IM1は実際にはNASAが現在カタログ化しているすべての宇宙岩石よりも頑丈であり、材料の強度も高いと指摘しました。これは非常に異常なことです。

 さらに、彼はこれらのIM1の神秘的な残骸は、「エイリアンの技術文明」による「宇宙船」が地球上に不時着した最初の確かな証拠かもしれないと考えています。その後、レヴ教授と彼のチームは実験室でIM1の破片中の原子元素と同位体を特定し、IM1の可能な起源地やさらには「エイリアンの製造者」を明らかにする予定です。

 

 

 ネットワークセキュリティ企業Surfsharkの報告によると、人工知能(AI)の急速な発展に伴い、AIの「アクシデント」の数は過去10年間で15倍増加しました。主要なAI企業のうち3社がそのうちの四分の一を占めています。

 テスラ、Facebook、そしてOpenAIによるAI技術によるアクシデントは、現在知られている事故の24.5%を占めています。

 AIによるアクシデントとは、AIによる障害、エラー、詐欺、政治への影響を意図したディープフェイクなどの不正行為、チャットボットによる不正確な健康情報の提供、および歩行者の安全を脅かす自動運転車などを指します。

Surfsharkのデータによれば、人類史上初のAIアクシデントは核戦争を引き起こす危険がありました。1983年、ソビエト連邦の自動化システムがアメリカからの核ミサイルを誤検知し、世界的な紛争の危機が生じる危険がありました。

テスラのAIの問題は主に自動運転支援システム(Autopilot)と完全自動運転システム(FSD)に集中しており、これらの問題が車両の突然のブレーキ作動や前方の車両や歩行者の認識の不具合につながることがあります。2022年末、テスラの「ゴーストブレーキ」の問題が原因で、サンフランシスコで8台の車が衝突する事故が発生しました。

 Facebookは、そのアルゴリズムが暴力的なコンテンツを検出できないという課題に直面しています。詐欺犯罪者はFacebook上でディープフェイクの画像や動画を利用して人々を騙すことがあります。

 OpenAIのトラブルは通常、AIの訓練によって生じるデータ侵害やユーザーのプライバシー問題です。最新の報道によれば、OpenAIはChatGPTの訓練において大量のインターネットデータを使用し、データの著作権侵害や多くの人々のプライバシー侵害の疑いがかけられ、米国で集団訴訟が提起されています。

 

 

 

 6月29日の報道によると、世界保健機関(WHO)傘下の国際がん研究機関(IARC)は、来月にもアスパルテームを潜在的な発がん物質として指定する規定を公表する予定だと、情報筋が明らかにしました。

 これに対し、ネットユーザーからは疑問の声が相次いでいます。「無糖コーラはもう飲めないの?」

 アスパルテームは、正式名称をL-フェニルアラニンメチルエステルといい、重要な甘味料の一つです。医薬品加工や食品加工で広く利用されています。

 アスパルテームは、特に酸性のフルーツ味において、一部の食品や飲料の風味を向上させる効果があります。感覚評価によれば、天然香料に対する効果は合成香料よりも優れています。アスパルテームを使用したガムは、甘味がサトウキビ糖を使用したものと比べて4倍長持ちします。

 専門家によると、アスパルテームは人工的に合成された甘味料であり、その安全性には議論があるとされています。過剰摂取すると、フェニルアラニンの上昇などの症状が現れる可能性があり、免疫力の低下やフェニルケトン尿症の患者の脳への影響などが報告されています。

 

 

 

 2023年6月27日のニュース、Windows 365はMicrosoftによるWindowsシステムのクラウド化への試みです。

 しかし、内部のプレゼンテーション資料によると、MicrosoftはWindowsのクラウドバージョンを一般消費者にも提供することを検討しています。

 現時点では、Windows 365は商用顧客のみに提供されていますが、MicrosoftはそれをWindows 11に深く統合しており、将来のアップデートではローカルシステムではなく、直接Windows 365を起動することが含まれる予定です。

 Microsoftは、これによりユーザーがどんなデバイスでもどんな場所でもシームレスな体験を享受できると述べています。

 見えてくるのは、MicrosoftがWindowsシステムを完全にクラウド化することを長期的な目標として設定していることです。最終的なモデルは、現在のMicrosoft 365と類似するものであり、ローカルバージョンを無視し、即座に利用して常に最新の状態を実現することでしょう。

 長い間の遅延の後、TSMCの3nmプロセスノードがついに昨年末に量産されました。その価格は2万ドルを超え、4nm/5nmのファウンドリーに比べて4000ドルも高くなっています。これにより、多くの顧客がためらいを感じ、TSMCの初代N3プロセスの顧客はAppleのみとなり、その生産能力を独占しています。

 サムスンとインテルはウエハファウンドリーの分野でTSMCを追い越すことを目指していますが、TSMCは依然として絶対的なリーダーの地位にあり、市場の大部分の3nmの受注を獲得し、同時に2nmの協力についても交渉を開始しています。

 DigiTimesによると、TSMCの2nmファウンドリーの価格は2.5万ドルに近く、既存の3nmファウンドリーの価格よりも約25%高くなっています。TSMCは2nmプロセスノードで初めてGAAFET(Gate-All-Around FET)アーキテクチャを採用し、既存の極端紫外線(EUV)リソグラフィ技術に依存します。

 業界関係者によると、7nmプロセスノードに進入するにつれて、先端製造プロセスの価格はますます高くなっています。TSMCの6/7nmファウンドリーの価格は約1万ドルに近く、4/5nmファウンドリーの価格は約1.6万ドルであり、3nmファウンドリーの価格はさらに2万ドルに達しています。しかも、割引価格を受けることができるのは最大の顧客であるAppleだけであり、一部の大口受注がある企業だけです。

 良好な生産率や効率の問題が報じられていますが、TSMCは供給と価格交渉の優位性を持っており、多くのIC設計会社は最終的には「嫌々で注文する」しかありません。現在、2/3nmプロセスノードで注文するために十分な資金と製品需要を持つ顧客はますます少なくなっており、これらの顧客はTSMCとの長期的な協力関係を築いています。

 TSMCの計画によれば、N2プロセスは2024年末にリスク生産の準備が整い、2025年末に量産に入り、顧客は2026年に最初の2nmチップを受け取ることができる予定です。

 3nmプロセスノードと同様に、TSMCは2024年から大手チップ設計会社の大部分の受注を獲得すると予想されており、新たな成長の波が訪れるでしょう。

 IC設計関係者は、TSMCのファウンドリーの価格は常に新たな高値を更新し、インフレの圧力などの要因と合わせて、これらのコストがエンドの顧客に転嫁され、端末機器の価格に反映されると述べています。

近年、AppleのiPhoneやNVIDIAのGPUなど、さまざまな新製品の価格がどんどん上昇しており、このような高価格戦略はなかなか元に戻せない状況になっています。

 

 設計図によれば、Intelは年末に第5世代の拡張型XeonプロセッサEmerald Rapidsを発売し、来年には全く新しいGranite RapidsとSierra Forestをリリースする予定です。これらのプロセッサは、それぞれ大きなコアと小さなコアの設計を採用し、新たなIntel 3製造プロセスを使用します。

 Granite Rapidsは既に何度かリークされており、今回はプロセッサの表裏やソケットなど、非常に高画質なリーク写真が公開されました。

 Intelは新たにLGA7529という新しいパッケージインターフェースを採用します。このインターフェースは7529本のピン/コンタクトを備えており、現行のLGA4677よりも60%以上多くなります。また、ソケットの面積は7400平方ミリメートル以上で、DIMMメモリスロットとほぼ同じ長さになると言われています。

 仕様面では、Granite RapidsはRedwood Cove CPUアーキテクチャにアップグレードされます。これはコンシューマーレベルのMeteor Lakeと同じもので、最大で約120のコアを搭載します。これは現行の60個のコアや次世代の64個のコアと比べて飛躍的な進化です。

 メモリは12チャネルのDDR5に対応し、最大で6400MHzの周波数をサポートします。拡張リンクでは96本のPCIe 5.0と64本のCXL 2.0がサポートされます。

 消費電力に関しては、最大で驚異的な500Wに達します。